ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੈੱਟ ਨਾਲ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦਾ ਐਪ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹੋ।

ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ · QR
App Store ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋGoogle Play ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
6 ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਠ 5

ਲੋੜ ਪੈਣ ’ਤੇ ਪੈਰਿਟੀ ਠੀਕ ਕਰੋ · ਪਾਠ 5

ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਦੋ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਠੀਕ ਕਰੋ

ਉਲਟ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲੋ, ਫਿਰ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਦਾ ਕੋਈ ਬਾਕੀ ਆਮ ਚੱਕਰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਕਿਊਬ ਜਿਸ ਦੀ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਹਨ।

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਕਿਵੇਂ ਫੜੀਏ

ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ (UF) ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਪਿੱਛੇ (UB) ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

1. ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਦੋ ਸਮੂਹ ਪਛਾਣੋ

ਸਹੀ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਕੀਤੇ 4×4 ਵਿੱਚ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਹੋਣ ’ਤੇ ਵੀ ਠੀਕ ਦੋ ਪੂਰੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਥਾਂ ਦੀ ਇਸ ਅਸਧਾਰਨ ਹਾਲਤ ਨੂੰ PLL ਪੈਰਿਟੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਲਟੇ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਆਮ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ।

ਜੇ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਪੜਾਅ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਕੋਨੇ ਰਲੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਪਛਾਣਨੀ ਔਖੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

2. ਅੰਦਰਲੀ ਪਰਤ ਦੀ ਚਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ

2R2 ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਨੂੰ 180° ਘੁਮਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ R2 ਜਾਂ Rw2 ਨਹੀਂ ਹੈ। Uw2 ਉੱਪਰਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ 180° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਪੂਰਾ ਸੁਧਾਰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋੜ ਪਏ ਤਾਂ ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਕਿੰਨੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦੀ ਹੈ।

3. ਉਲਟ ਕਿਨਾਰੇ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

ਇਸ ਨਾਲ UF ਅਤੇ UB ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਕੇਂਦਰ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

  • ਉਲਟ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਸਮੂਹ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਹਨ: ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਪਿੱਛੇ ਲਿਆਓ, ਫਿਰ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ।
  • ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਦੋ ਸਮੂਹ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਹਨ: ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਮ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੱਲ ਹੋਇਆ ਪਾਸਾ ਲੱਭ ਕੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਕਰੋ।

ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੱਤੇ ਚਾਲਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰੋ।

4. ਪੂਰਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਾਂਚੋ

ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਹਰ ਕਿਨਾਰਾ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉੱਪਰਲੇ ਤਿੰਨ ਸਮੂਹ ਹਾਲੇ ਗਲਤ ਥਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਮ ਚੱਕਰ ਹੱਲ ਕਰੋ; ਪੈਰਿਟੀ ਕ੍ਰਮ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਨਾ ਕਰੋ।

ਇੱਕੋ 4×4 ਹੱਲ ਵਿੱਚ OLL ਪੈਰਿਟੀ, PLL ਪੈਰਿਟੀ, ਦੋਵੇਂ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ। ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਸਿਰਫ਼ ਲੋੜ ਪੈਣ ’ਤੇ ਕਰੋ। ਆਖਰੀ ਪਾਠ ਨਵੀਂ ਰਲੀ ਹੋਈ ਹਾਲਤ ਤੋਂ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?

R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।

Rw ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 2R ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 3Rw ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। x ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ R ਵਾਂਗ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੁਰਾਣਾ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ

ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ

ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ

ਇਸ ਤਿਆਰ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ UF ਅਤੇ UB ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਅੰਦਰਲੀ ਪਰਤ ਦੀਆਂ 2R2 ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਦੀਆਂ Uw2 ਚਾਲਾਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ’ਤੇ ਵੇਖੋ। ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।

0 / 7

3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।

ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ

ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 4×4 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2

ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਉਦਾਹਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਪੂਰੇ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।

ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ

ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ

ਕੀ 2R2 ਵਿੱਚ ਸੱਜੀ ਬਾਹਰਲੀ ਪਰਤ ਵੀ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ?

ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ

ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ

ਵੇਖੋ ਕਿ ਗਲਤ ਥਾਂ ਵਾਲੇ ਦੋ ਸਮੂਹ ਉਲਟ ਪਾਸਿਆਂ ’ਤੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਹਾਲਤ ਮੁਤਾਬਕ ਕਿਊਬ ਫੜ ਕੇ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਮੁੜ ਵੇਖੋ।

ਅਭਿਆਸ ਲਈ 4×4 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋ

ਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।

ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ

ਮੈਂ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰੇ ਗਲਤ ਥਾਂ ਹਨ।

ਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹੀ ਹੋਣਾ ਸੀ। ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਪਾਸਾ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖ ਕੇ ਆਮ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਹੱਲ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੇਂਦਰਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਰਲ ਗਏ ਹਨ।

ਜਾਂਚੋ ਕਿ 2R2 ਨਾਲ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਅਤੇ Uw2 ਨਾਲ ਉੱਪਰਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਘੁੰਮੀਆਂ। ਸੱਤੇ ਚਾਲਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ।

ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

4×4 ਪਾਠ ਦਾ ਨਤੀਜਾ: ਦੋ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਗਈ। ਸਾਰੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਬਰਕਰਾਰ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਇੱਥੇ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਹਾਲੇ ਬਾਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ 3×3 ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ

ਦੋ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਗਈ

ਸਾਰੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਬਰਕਰਾਰ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਇੱਥੇ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਹਾਲੇ ਬਾਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ 3×3 ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਨਾਲ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਫਿਰ ਐਪ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਸਕੈਨ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ।

ਇਸ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਐਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ‘ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ’ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਹੱਲ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ।

  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਹੋਰ ਫ਼ੋਨ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ
  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੈਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਹੈ