रिडक्शननंतरचा क्यूब, ज्याच्या शेवटच्या थराची दिशा जुळली आहे आणि कोपरे योग्य जागी आहेत.
पिवळा वर ठेवा. दुरुस्तीने वरच्या समोरच्या (UF) आणि वरच्या मागच्या (UB) गटांची अदलाबदल होते.
1. जागा बदललेले दोन गट ओळखा
योग्य रिडक्शन केलेल्या 4×4 वर कोपरे योग्य जागी असूनही नेमक्या दोन पूर्ण कडांच्या गटांची अदलाबदल राहू शकते. जागेच्या या अपवादाला PLL पॅरिटी म्हणतात. ही उलट्या गटापेक्षा आणि नेहमीचे चक्र लागणाऱ्या तीन कडांपेक्षा वेगळी स्थिती आहे.
कोपरे अजून योग्य जागी नसतील तर आधी तो टप्पा पूर्ण करा. कोपऱ्यांच्या जागा चुकल्या असतील तर कडांची अडचण शोधणे कठीण होते.
2. आतल्या थराची चाल काळजीपूर्वक वाचा
2R2 म्हणजे उजवीकडून फक्त दुसरा थर 180° फिरवणे. त्याचा अर्थ R2 किंवा Rw2 नाही. Uw2 वरचे दोन थर एकत्र 180° फिरवते.
संपूर्ण दुरुस्ती करण्यापूर्वी गरज असल्यास चालचिन्हांच्या धड्यात किती थर फिरतात त्याचा सराव करा.
3. विरुद्ध कडांची दुरुस्ती करा
2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2
याने UF आणि UB या कडांच्या गटांची जागा बदलते, मध्यभाग पूर्ववत होतात आणि कोपरे तसेच राहतात.
- विरुद्ध बाजूंच्या दोन गटांची अदलाबदल: संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवून ते गट वर समोर आणि वर मागे ठेवा, मग दुरुस्ती करा.
- शेजारच्या दोन गटांची अदलाबदल: पिवळा वर ठेवून कोणतीही बाजू समोर असताना दुरुस्ती करा. या अदलाबदलींनंतर तीन कडांचे नेहमीचे चक्र उरते. सुटलेली बाजू शोधून मागे ठेवा आणि शेवटच्या कडांचे चक्र एकदा किंवा दोनदा करा.
निकाल तपासण्याआधी सातही चाली पूर्ण करा.
4. चाली पूर्ण करा आणि निकाल पाहा
प्रत्येक कडेचे तुकडे जोडलेले आहेत आणि मध्यभाग एकरंगी आहेत का ते पाहा. वरचे तीन गट चुकीच्या जागी असतील तर नेहमीचे चक्र करा; पॅरिटीच्या चाली पुन्हा पुन्हा करू नका.
एकाच 4×4 प्रयत्नात फक्त OLL पॅरिटी, फक्त PLL पॅरिटी किंवा दोन्ही येऊ शकतात. कधी दोन्हीपैकी एकही येत नाही. हे अल्गोरिदम प्रत्येक वेळी वापरू नका. शेवटचा धडा नवीन विस्कटलेल्या स्थितीसाठी योग्य मार्ग निवडायला मदत करतो.
चालचिन्हांची आठवण करून घ्यायची आहे का?
R उजवी · L डावी · U वर · D खाली · F समोर · B मागे. स्वतंत्र अक्षर म्हणजे त्या बाजूकडे थेट पाहताना घड्याळाच्या दिशेने 90° फिरवणे. अपॉस्ट्रॉफी (′) दिशा उलट करते; 2 म्हणजे 180°. अल्गोरिदम करताना तीच बाजू समोर ठेवा.
Rw उजवीकडचे दोन थर एकत्र फिरवते. 2R फक्त उजवीकडून दुसरा थर फिरवते. 3Rw तीन थर फिरवते. x संपूर्ण क्यूब R च्या दिशेने फिरवते, त्यामुळे आधीची समोरची बाजू वर येते.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
या तयार क्यूबमध्ये UF आणि UB यांच्या जागा बदलल्या आहेत. एकच आतला थर फिरवणाऱ्या 2R2 आणि दोन थर फिरवणाऱ्या Uw2 चाली वेगळ्या ओळखा; दोन्हींसाठी थरांची संख्या अचूक हवी.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 7
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 7 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 4×4 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
चुकीच्या जागी असलेले दोन गट विरुद्ध बाजूंना आहेत की शेजारी ते पाहा. तुमच्या स्थितीनुसार क्यूब धरून दुरुस्ती करा, मग पूर्ण करण्यापूर्वी कोपरे आणि कडा पुन्हा तपासा.
सरावासाठी 4×4 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
दुरुस्ती केली आणि आता तीन कडा चुकीच्या जागी आहेत.
सुरुवातीला शेजारच्या गटांची अदलाबदल झाली असेल तर हे अपेक्षित आहे. सुटलेली बाजू मागे ठेवून तीन कडांचे नेहमीचे चक्र पूर्ण करा.
चालक्रमानंतर मध्यभाग विस्कटलेले आहेत.
2R2 ने उजवीकडून फक्त दुसरा थर आणि Uw2 ने वरचे दोन्ही थर फिरले याची खात्री करा. सातही चाली पूर्ण कराव्या लागतात.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
दोन कडांची अदलाबदल दुरुस्त झाली
सर्व गट आणि मध्यभाग कायम आहेत. उदाहरणाप्रमाणे तीन कडांचे सामान्य चक्र उरू शकते. ते 3×3 पद्धतीने पूर्ण करा.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.