Tolak tindakan tersebutCube Solver

Gunakan telefon atau tablet anda untuk memindahkan aplikasi tersebut ke dalam app store.

Tolak tindakan tersebut Penyelesai Kiub · QR
Tolak tindakan tersebut ke App Store.Bergabunglah di Google Play
Pelajaran ke-5 daripada jumlah keseluruhan 6 pelajaran.

Pariti apabila diperlukan · Pelajaran 5

Korekkan dua kumpulan tepi yang telah bertukar.

Tukar kumpulan kepingan tepi yang bertentangan, kemudian selesaikan sebarang kitaran biasa lapisan terakhir yang masih tinggal.

Sebelum anda mula…

Kiub sudah dikurangkan, orientasi lapisan terakhir selesai dan bucu sudah pada kedudukan betul.

Bagaimana cara untuk memegang kubus tersebut?

Kuning. Proses pembaikan melibatkan pertukaran antara kumpulan bahagian depan atas (UF) dan kumpulan bahagian belakang atas (UB).

Sila kenali dua kumpulan yang telah bertukar-mengirimkan maklumat tersebut.

Pada 4×4 yang dikurangkan dengan betul, tepat dua kumpulan kepingan tepi lengkap boleh bertukar tempat walaupun semua bucu sudah pada kedudukan betul. Ini pariti PLL, suatu pengecualian kedudukan. Kes ini berbeza daripada satu kumpulan terbalik dan tiga kepingan tepi yang hanya memerlukan kitaran biasa.

Jika bucu belum pada kedudukan betul, selesaikan peringkat itu dahulu. Bucu yang tersalah letak boleh menyukarkan pengecaman masalah kepingan tepi.

2. Baca gerakan lapisan dalam dengan teliti

2R2 bermaksud memutar hanya lapisan kedua dari kanan sebanyak 180°. Ini bukan R2 atau Rw2. Uw2 memutar kedua-dua lapisan atas serentak sebanyak 180°.

Lakukan latihan menggunakan lebar-lebar tersebut dalam pelajaran notasi tersebut, jika perlu, sebelum mencuba untuk melakukan pembaikan sepenuhnya.

Lakukan pembaikan pada bahagian yang berada di hujung yang bertentangan.

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

Ini merupakan pertukaran antara kumpulan tepi UF dan UB. Pada masa yang sama, pusat-pusat tersebut dipulihkan semula, dan sudut-sudutnya juga dikekalkan.

  • Dua kumpulan bertentangan bertukar tempat: putar seluruh kiub ke sisi supaya kedua-duanya berada di atas depan dan atas belakang, kemudian lakukan pembetulan.
  • Dua kumpulan bersebelahan bertukar tempat: lakukan pembetulan dari mana-mana muka depan dengan kuning di atas. Gabungan kedua-dua pertukaran meninggalkan kitaran biasa tiga kepingan tepi. Cari muka yang selesai, letakkannya di belakang dan lakukan kitaran kepingan tepi terakhir sekali atau dua kali.

Selesaikan semua tujuh langkah tersebut sebelum memeriksa hasilnya.

Selesai dan diperiksa.

Semak setiap kepingan tepi kekal berpasangan dan pusat masih sewarna. Jika tiga kumpulan atas masih tersalah letak, selesaikan kitaran biasa itu tanpa mengulang pembetulan pariti.

Dalam satu penyelesaian 4×4, anda mungkin menemui pariti OLL, pariti PLL, kedua-duanya atau tiada langsung. Gunakan algoritma hanya apabila kesnya sepadan. Pelajaran terakhir membantu anda memilih tindakan yang betul daripada susunan rawak baharu.

Perlukah saya ingatkan anda tentang notasi pergerakan tersebut?

R kanan · L kiri · U atas · D bawah · F depan · B belakang. Huruf tanpa tanda bermaksud putar 90° mengikut arah jam apabila dilihat terus dari muka itu. Tanda prima (′) menyongsangkan arah; angka 2 bermaksud 180°. Kekalkan muka depan semasa melaksanakan algoritma.

Rw memutar dua lapisan paling kanan serentak. 2R memutar lapisan kedua dari kanan sahaja. 3Rw memutar tiga lapisan. x memutar seluruh kiub seperti R, jadi muka depan asal menjadi muka atas.

Perhatikanlah, kemudian cubalah.

Sila cuba lihat contoh yang mudah untuk memahami cara melaksanakan tugas tersebut.

Mulakan dengan satu gerakan pada satu masa. Kes yang disediakan ini mengajar satu tindakan khusus; gunakan arahan persediaan untuk mengenal pasti bila gerakan itu sesuai dengan susunan kiub anda.

Lihatkan satu contoh yang berjaya.

UF dan UB bertukar kedudukan pada kiub contoh. Bezakan gerakan 2R2 pada satu lapisan dalam daripada Uw2 pada dua lapisan atas; kedua-duanya mesti dilakukan dengan tepat.

Cara memegang dalam contoh: mula dengan kuning di atas, biru di depan dan merah di kanan. Ikuti sebarang putaran seluruh kiub yang dinyatakan.

0 / 7

Sedang memuatkan objek tiga dimensi…

Seret untuk melihat muka lain. Kekunci anak panah memutar paparan apabila fokus berada pada kiub.

Tiru contoh ini dengan tepat pada kiub anda

Mulakan dengan 4×4 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan gerakan persediaan di bawah dari kiri ke kanan untuk menghasilkan kedudukan awal contoh. Asingkan latihan ini daripada kiub yang sedang anda selesaikan sepanjang kursus.

U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2

Kemudian, ikuti urutan pelajaran yang ditetapkan. Jika warna kubus tersebut berbeza, padamkan hubungan antara keping-kepingnya menggunakan warna yang sesuai untuk anda.

Bandingkan kedudukan permulaan dengan hasilnya.
Sebelum contoh tersebut…
Selepas urutan tersebut selesai.

Pindahkan setiap blok tersebut untuk memeriksa permukaan lainnya.

Jelaskan ia kepada diri sendiri.

Sila semak pemahaman anda.

Adakah 2R2 merangkumi lapisan luar kanan?

Sekarang, gunakan kubu anda sendiri untuk tujuan tersebut.

Giliran anda

Semak sama ada kedua-dua kumpulan yang tersalah letak bertentangan atau bersebelahan. Lakukan pembetulan dengan persediaan yang sepadan, kemudian semak semula bucu dan kepingan tepi sebelum menamatkan penyelesaian.

Buka Kiub Digital 4×4 untuk berlatih

Dibuka dalam tab baharu supaya pelajaran ini boleh dirujuk semasa berlatih. Semak sendiri sama ada matlamat tercapai; Kiub Digital tidak memberikan markah.

Jika anda menghadapi kesulitan atau kesukaran semasa proses penulisan ini…

Saya telah menggunakan kaedah pembaikan tersebut. Kini, tiga tepi objek tersebut rosak.

Jika kumpulan yang bertukar tempat pada mulanya bersebelahan, ini biasa. Selesaikan dengan kitaran biasa tiga kepingan tepi sambil meletakkan muka yang selesai di belakang.

Pusat-pusat tersebut berada dalam keadaan bercampur aduk selepas urutan tersebut.

Pastikan 2R2 memutar lapisan kedua dari kanan sahaja dan Uw2 memutar kedua-dua lapisan atas. Lengkapkan ketujuh-tujuh gerakan.

Sebelum kita meneruskan…

Sila semak hasilnya.

Hasil pelajaran 4×4: pertukaran dua kepingan tepi sudah dibetulkan. Semua kumpulan dan pusat kekal utuh. Kitaran biasa tiga kepingan tepi mungkin masih tinggal, seperti dalam contoh ini. Selesaikan dengan kaedah 3×3.

Kubu anda pada tahap ini…

Pertukaran dua-sisi telah diperbaiki.

Semua kumpulan dan pusat-pusat tersebut masih utuh. Saya rasa, sebuah basikal biasa yang mempunyai tiga batang roda masih boleh digunakan, seperti yang ditunjukkan di sini. Basikal tersebut boleh diselesaikan menggunakan kaedah 3×3.

Sila sahkan maklumat tersebut pada kubu anda. Hanya menonton animasi sahaja tidak mencukupi untuk menyelesaikan pelajaran ini.

Periksa setiap item tersebut apabila anda boleh melakukannya sendiri.

Imbas kiub anda

Scanlah kod QR tersebut menggunakan telefon anda untuk membuka aplikasi Penyelesai Kiub. Kemudian, gunakan aplikasi tersebut untuk memindahkan maklumat yang terkandung dalam kod QR tersebut. Biarkan halaman ini terbuka semasa anda melakukan proses pengimbasan tersebut.

Klik pada “Open Scanner” untuk memindahkan kubus tersebut ke aplikasi pada telefon ini. Kemudian, kembali ke pelayaran asal untuk mendapatkan penyelesaiannya.

  1. Buka kamera telefon anda.
  2. Imbas kod QR yang dipaparkan.
  3. Ikut arahan dalam Penyelesai Kiub.
Buka pengimbas
Sambungkan telefon lain
  1. Buka kamera telefon anda.
  2. Imbas kod QR yang dipaparkan.
  3. Ikut arahan dalam Penyelesai Kiub.
Menunggu hasil pemeriksaan anda.