ڈاؤن لوڈ کریں کیوب حل کرنے کا ٹول

اپنے فون یا ٹیبلٹ کے ذریعہ اس ایپ کو اسکن کریں تاکہ اس کی ایپ اسٹور کھل سکے۔

ڈاؤن لوڈ کریں کیوب حل کرنے کا ٹول · QR کوڈ
App Store پر ڈاؤن لوڈ کریں۔Google Play پر اسے حاصل کریں۔
6 میں سے سبق 5

ضرورت پڑنے پر پیریٹی درست کریں · سبق 5

دو ایکسچینج ایگزیکٹو گروپوں کی مرمت کریں۔

آمنے سامنے والے کناروں کے گروپوں کی جگہیں بدلیں، پھر آخری تہہ کی باقی عام گردش مکمل کریں۔

شروع کرنے سے پہلے

ریڈکشن کے بعد کا کیوب، جس میں آخری تہہ کا رخ درست اور کونے اپنی جگہ ہیں۔

آپ اپنے کُوائن کو کیسے پکڑتے ہیں؟

پیلے رنگ کا رنگ۔ تعمیراتی کام کے دوران، اوپر والے حصے (UF) اور نیچے والے حصے (UB) دونوں کو دوبارہ ترتیب دیا گیا۔

دو مختلف گروہوں کو پہچان لیں۔

صحیح ریڈکشن والے 4×4 پر کونے درست جگہ ہوں تو بھی ٹھیک دو مکمل کناروں کے گروپوں کی جگہیں بدلی رہ سکتی ہیں۔ جگہ سے متعلق اس غیر معمولی حالت کو PLL پیریٹی کہتے ہیں۔ یہ ایک الٹے گروپ اور عام گردش سے حل ہونے والے تین کناروں، دونوں سے مختلف ہے۔

اگر کونے ابھی صحیح جگہ نہیں تو پہلے وہ مرحلہ مکمل کریں۔ غلط جگہوں پر کونے ہوں تو کناروں کی خرابی پہچاننا مشکل ہو سکتا ہے۔

2. اندرونی تہہ کی چال غور سے پڑھیں

2R2 کا مطلب صرف دائیں سے دوسری تہہ کو 180° گھمانا ہے۔ اس کا مطلب R2 یا Rw2 نہیں ہے۔ Uw2 اوپر کی دو تہیں ساتھ 180° گھماتا ہے۔

اگر ضرورت ہو تو، مکمل مرمت کرنے سے پہلے، ان فاصلوں کی مشق ضرور کیجیے۔

متضاد سمت کی مرمت کریں۔

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

اس عمل سے UF اور UB کی حدود کا تبادلہ ہو جاتا ہے، جبکہ مراکز کی حالت برقرار رہتی ہے، اور کونے بھی برقرار رہتے ہیں۔

  • دو آمنے سامنے والے گروپوں کی جگہیں بدلی ہیں: پورا کیوب پہلو کی طرف گھما کر انہیں اوپر سامنے اور پیچھے رکھیں، پھر مرمت چلائیں۔
  • دو ساتھ والے گروپوں کی جگہیں بدلی ہیں: پیلا اوپر رکھ کر کسی بھی سامنے والی سطح سے مرمت چلائیں۔ ان تبادلوں کے بعد تین کناروں کی عام گردش باقی رہتی ہے۔ حل شدہ طرف ڈھونڈ کر پیچھے رکھیں اور آخری کناروں کی گردش ایک یا دو بار چلائیں۔

نتیجے کی جانچ کرنے سے پہلے، تمام سات حرکات کو پورا کر لو۔

4. تکمیر کرنا اور جانچ کرنا۔

دیکھیں کہ ہر کنارے کے ٹکڑے اب بھی جڑے ہیں اور مراکز یک رنگ ہیں۔ اگر اوپر تین گروپ غلط جگہ رہ گئے ہیں تو ان کی عام گردش حل کریں؛ پیریٹی کی ترتیب بار بار نہ چلائیں۔

ایک ہی 4×4 حل میں OLL پیریٹی، PLL پیریٹی، دونوں یا کوئی بھی نہیں آ سکتی۔ یہ الگورتھم ہر بار نہیں لگتے۔ آخری سبق میں سیکھیں گے کہ نئی الجھی حالت میں کون سا راستہ چننا ہے۔

کیا آپ کو اس حرکت کی نمائندگی کے طریقے کی یاد دلانے کی ضرورت ہے؟

R دائیں · L بائیں · U اوپر · D نیچے · F سامنے · B پیچھے۔ اکیلا حرف اسی سطح کو سامنے سے دیکھتے ہوئے گھڑی کی سمت 90° گھمانے کا حکم ہے۔ اپاسٹرافی (′) سمت الٹتی ہے؛ 2 کا مطلب 180° ہے۔ الگورتھم چلاتے ہوئے سامنے والی سطح نہ بدلیں۔

Rw سب سے دائیں کی دو تہیں ساتھ گھماتا ہے۔ 2R صرف دائیں سے دوسری تہہ گھماتا ہے۔ 3Rw تین تہیں گھماتا ہے۔ x پورے کیوب کو R کی سمت گھماتا ہے، اس لیے پہلے والی سامنے کی سطح اوپر آ جاتی ہے۔

دیکھیں، پھر آزمائیں

ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔

پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔

ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔

اس تیار کیوب میں UF اور UB کی جگہیں بدلی ہوئی ہیں۔ 2R2 کی ایک اندرونی تہہ اور Uw2 کی دو تہوں والی چالوں کا فرق رکھیں؛ دونوں کی تہوں کی گنتی درست ہونی چاہیے۔

مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔

0 / 7

3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…

دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔

یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں

حل شدہ 4×4 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔

U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2

پھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔

ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
مثال سے پہلے
پورے سیزن کے بعد

ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔

خود سے اس کی وضاحت کریں۔

براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔

کیا 2R2 میں دائیں بیرونی تہہ شامل ہے؟

اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔

اب آپ کی باری

دیکھیں کہ غلط جگہ والے دونوں گروپ آمنے سامنے ہیں یا ساتھ۔ اپنی حالت کے مطابق ابتدائی ترتیب بنا کر مرمت چلائیں، پھر حل مکمل کرنے سے پہلے کونے اور کنارے دوبارہ چیک کریں۔

مشق کے لیے 4×4 ڈیجیٹل کیوب کھولیں

یہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔

اگر کہیں رک جائیں

میں نے اس کی مرمت کی، لیکن اب تین کنارے غلط ہو گئے ہیں۔

اگر شروع میں ساتھ والے گروپ بدلے تھے تو ایسا ہونا معمول ہے۔ حل شدہ طرف پیچھے رکھ کر عام تین کناروں کی گردش سے حل مکمل کریں۔

اس ترتیب کے بعد، ان مراکز کا توازن برقرار رہتا ہے۔

دیکھیں کہ 2R2 نے صرف دائیں سے دوسری تہہ اور Uw2 نے اوپر کی دونوں تہیں گھمائی ہیں۔ ساتوں چالیں مکمل کرنا ضروری ہے۔

آگے بڑھنے سے پہلے

اپنا نتیجہ چیک کریں

4×4 سبق کا نتیجہ: دو کناروں کی بدلی ہوئی جگہیں درست کر دی گئیں۔ تمام گروپ اور مراکز برقرار ہیں۔ مثال کی طرح تین کناروں کی عام گردش باقی ہو سکتی ہے؛ اسے 3×3 کے طریقے سے مکمل کریں۔

اس مرحلے پر، آپ کا کُوڈ/ڈیٹا۔

دونوں جانبوں سے تبدیلی کی کارروائی مکمل ہو گئی۔

تمام گروپوں اور مراکز بالکل برقرار ہیں۔ ایک عام تین حصوں پر مشتمل سائیکل بھی باقی رہ سکتی ہے؛ اسے 3×3 طریقے سے تکمیل دیا جائے۔

براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔

جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔

اپنا کیوب اسکین کریں

اپنے فون سے QR کوڈ کو اسکن کریں تاکہ کیوب حل کرنے کا ٹول کھل جائے، پھر اس ایپ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے کیوب کو اسکن کریں۔ اس مرحلے میں اس صفحے کو کھلا رکھیں۔

اس فون پر، “Open Scanner” کو دبائیں تاکہ آپ اپنے کوئیڈ کو اس ایپ میں اسکین کر سکیں۔ حل حاصل کرنے کے لئے، اس براؤنر پر واپس جائیں۔

  1. فون کا کیمرا کھولیں۔
  2. دکھایا گیا QR کوڈ اسکین کریں۔
  3. کیوب حل کرنے کا ٹول کی ہدایات پر عمل کریں۔
اسکینر کھولیں
دوسرا فون جوڑیں
  1. فون کا کیمرا کھولیں۔
  2. دکھایا گیا QR کوڈ اسکین کریں۔
  3. کیوب حل کرنے کا ٹول کی ہدایات پر عمل کریں۔
آپ کے اسکیننگ کا انتظار کیا جارہ ہے۔