مرکزوں اور کناروں کو مکمل طور پر کم کر دیا گیا ہے۔ پہلی دو ورچوئل سطحوں کو حل کر لیا گیا ہے۔
پیلے رنگ کو اوپر والے حصے میں نہ رکھیں۔ جو گروپ پیلے رنگ سے الگ ہے، اسے بھی اوپر والے حصے میں نہ رکھیں۔
1. پیریٹی کی اصل حالت پہچانیں
پیلا رنگ اوپر رکھنے والے کناروں کے گروپ گنیں اور کونے نظرانداز کریں۔ ریڈکشن کے بعد کی دو تہیں حل ہونے پر ایک یا تین گروپ پیلے اوپر ہوں تو OLL پیریٹی ہے۔ یہاں OLL آخری تہہ کا رخ بتاتا ہے۔
ہر گروپ میں پہلے ہی دو ہم رنگ بیرونی ٹکڑے ہونے چاہییں۔ بے جوڑ ٹکڑوں کو پہلے جوڑیں؛ یہ ریڈکشن کے بعد کا الٹا کنارہ نہیں ہے۔ اگر صفر، دو یا چار گروپوں کا پیلا رنگ اوپر ہو تو 3×3 والی صلیب کی عام حالتیں استعمال کریں۔
مقصد کو اوپر سے دکھائی دینے والی جگہ پر رکھیں۔
اگر تین گروپ پیلا اوپر دکھا رہے ہیں تو چوتھا UF پر رکھیں۔ اگر صرف ایک گروپ پیلا اوپر دکھا رہا ہے تو باقی تین میں سے کوئی ایک UF پر رکھیں۔ اسے الٹنے سے دو کناروں والی عام حالت بنے گی۔
جب ضرورت ہو تو، اس سیریز کے آغاز میں “U” کی شکل میں حرکت دینے کی کوشش کریں۔ شروع میں، پیلے رنگ کو اوپر رکھیں۔
براہ کرم، مکمل مرمت کا عمل پورا کریں۔
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
اسے بار بار پڑھیں، ساتھ ہی حروف کو اسی ترتیب میں رکھیں۔
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw اور Lw دونوں کا مطلب دو تہیں ہیں۔ x پورے کیوب کو R کی سمت گھماتا ہے؛ اس کے بعد سطحوں کی نئی سمتیں استعمال کریں۔ مرمت کے بیچ میں مراکز کا نتیجہ نہ نکالیں۔
4. حل کرنے کی جانب واپس لوٹنا۔
ساری چالیں مکمل ہونے کے بعد کیوب پیلا اوپر رکھ کر پکڑیں۔ دیکھیں کہ مراکز اور کناروں کے جوڑے بحال ہیں۔ جن گروپوں کا پیلا رنگ اوپر ہے انہیں دوبارہ گنیں۔ صلیب پوری نہیں تو پیلی صلیب کے سبق پر واپس جائیں۔
آخری تہہ کے دوسرے ٹکڑے ابھی حل کرنا باقی ہو سکتے ہیں۔ یہ مرمت رخ کی غیر معمولی حالت درست کرتی ہے؛ اس سے لازماً پورا کیوب حل نہیں ہوتا۔ یہ مرمت کامیاب ہو جائے تو بھی بعد میں PLL پیریٹی آ سکتی ہے۔
کیا آپ کو اس حرکت کی نمائندگی کے طریقے کی یاد دلانے کی ضرورت ہے؟
R دائیں · L بائیں · U اوپر · D نیچے · F سامنے · B پیچھے۔ اکیلا حرف اسی سطح کو سامنے سے دیکھتے ہوئے گھڑی کی سمت 90° گھمانے کا حکم ہے۔ اپاسٹرافی (′) سمت الٹتی ہے؛ 2 کا مطلب 180° ہے۔ الگورتھم چلاتے ہوئے سامنے والی سطح نہ بدلیں۔
Rw سب سے دائیں کی دو تہیں ساتھ گھماتا ہے۔ 2R صرف دائیں سے دوسری تہہ گھماتا ہے۔ 3Rw تین تہیں گھماتا ہے۔ x پورے کیوب کو R کی سمت گھماتا ہے، اس لیے پہلے والی سامنے کی سطح اوپر آ جاتی ہے۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
تیار کیوب کا الٹا جوڑا UF پر ہے۔ پورے کیوب کی x گردش، دو تہوں والی چالیں اور آخر میں بحال ہونے والا جوڑا دیکھیں۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 18
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/18 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 4×4 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'پھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
حل کرتے ہوئے یہ حالت آئے تو پیلی صلیب پر رکیں۔ مطلوبہ گروپ UF پر رکھیں، ہر چال چلائیں، پھر پیلا واپس اوپر رکھ کر صلیب کی نئی حالت پہچانیں۔
مشق کے لیے 4×4 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
اس انیمیشن کا سامنے کا حصہ، اس منظر کے دوران تبدیل ہو گیا۔
x، دراصل ایک حقیقی کُرو-ریٹرنگ ہے۔ اس کی پیروی کریں، اور باقی حرکات کے لئے نئے سمتوں کا استعمال کریں۔
پیریٹی درست کرنے سے پورا کیوب حل نہیں ہوتا۔
پیلی صلیب دوبارہ چیک کریں اور آخری تہہ کا عام حل جاری رکھیں۔ مرمت صرف الٹے گروپ کی غیر معمولی حالت درست کرتی ہے۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

اس مرحلے پر، آپ کا کُوڈ/ڈیٹا۔
فلپ کین-کیس کی مرمت کی گئی۔
کناروں کے ٹکڑے جڑے ہوئے ہیں اور پیلے کناروں کا رخ معمول پر آ گیا ہے۔ اس مثال میں پیلی صلیب بن گئی ہے؛ کونوں پر ابھی کام باقی ہے۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔