중심점과 모서리들은 모두 제거되었습니다. 처음 두 개의 가상 레이어도 해결되었습니다.
노란색으로 표시된 부분을 제거해 주세요. 노란색으로 표시되지 않은 부분은 상단 앞쪽에 위치시키세요.
1. 어떤 패리티가 나타났는지 확인하기
꼭짓점 조각은 무시하고, 노란색이 위를 향하는 모서리 묶음을 세세요. 리덕션한 큐브에서 아래 두 층이 맞았는데 그 수가 하나 또는 세 개라면 OLL 패리티입니다. 여기서 OLL은 마지막 층의 방향을 맞추는 단계를 뜻합니다.
모든 모서리에는 색이 맞는 윙 두 개가 들어 있어야 합니다. 색이 맞지 않는 윙 두 개는 짝짓기 단계로 돌아가야 하며, 리덕션을 마친 모서리가 뒤집힌 것이 아닙니다. 노란색이 위를 향하는 모서리가 0개, 2개, 4개라면 일반적인 3×3의 십자 순서를 사용하세요.
목표물을 위쪽 앞쪽에 위치시킵니다.
노란색이 위를 향한 모서리가 세 개라면 나머지 하나를 UF에 놓으세요. 위를 향한 것이 하나뿐이라면 나머지 세 개 중 하나를 골라 UF에 둡니다. 그 모서리를 뒤집으면 두 개가 위를 향하는 일반적인 상태가 됩니다.
필요한 경우, 시퀀스 시작 시에 방향을 전환시키거나 U자형 모양을 사용할 수 있습니다. 초기에는 노란색 부분이 위쪽에 있도록 유지합니다.
완전한 수리를 위해 지시를 따르세요.
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
이 글을 한 부분씩 읽어나가세요. 단, 글자들의 순서를 그대로 유지해야 합니다.
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw와 Lw는 각각 두 층을 돌립니다. x는 큐브 전체를 R과 같은 방향으로 돌리므로 이후에는 새 면의 방향을 따르세요. 수정 순서 중간에는 센터를 판단하지 마세요.
4. 해결로 돌아가기
마지막 수까지 마친 뒤 노란색이 위로 오도록 큐브를 다시 잡으세요. 센터와 모서리 짝이 복원되었는지 확인합니다. 노란색이 위를 향하는 모서리 수를 다시 세고, 십자가 아직 완성되지 않았다면 노란 십자 레슨으로 돌아가세요.
마지막 층의 다른 조각은 아직 맞춰야 할 수 있습니다. 이 순서는 비정상적으로 뒤집힌 모서리를 수정하며, 큐브 전체를 맞추는 순서는 아닙니다. 이 패리티를 해결해도 이후에 PLL 패리티가 나타날 수 있습니다.
모션 기호에 대해 다시 한 번 설명해줄 필요가 있나요?
R은 오른쪽, L은 왼쪽, U는 위, D는 아래, F는 앞, B는 뒤입니다. 문자만 있으면 해당 면을 정면에서 볼 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 아포스트로피(′)는 반대 방향, 2는 180°를 뜻합니다. 알고리즘을 실행하는 동안 앞면을 바꾸지 마세요.
Rw는 오른쪽 두 층을 함께 돌립니다. 2R은 오른쪽에서 두 번째 층만 돌립니다. 3Rw는 세 층을 돌립니다. x는 큐브 전체를 R과 같은 방향으로 돌려 원래 앞면이 새 윗면이 되게 합니다.
그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.
예시를 통해 구현해보세요.
먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.
작동하는 예시 하나를 확인해보세요.
준비된 예시에서 뒤집힌 모서리는 UF에 있습니다. 큐브 전체를 돌리는 x, 두 층을 함께 돌리는 회전, 마지막에 모서리의 짝이 돌아오는 모습을 확인하세요.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 18
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치 · 0/18번의 움직임
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 4×4 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
자신에게 설명해보세요.
여러분의 이해를 확인해 주세요.
이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.
직접 해 보기
풀이 중 이 패턴을 만나면 노란 십자 단계에서 멈추세요. 목표 모서리를 UF에 두고 모든 수를 실행한 뒤, 노란색을 다시 위에 두고 새 십자 모양을 확인하세요.
연습용 4×4 디지털 큐브 열기새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.
만약 어려움을 겪게 된다면…
이 애니메이션의 앞쪽 부분은 이 장면 동안 변경되었습니다.
x는 실제로 전체적인 큐브 회전입니다. 이 동작을 따라서, 남은 동작들에서는 새로운 면의 방향을 사용해야 합니다.
패리티를 고쳤지만 큐브가 아직 완전히 맞지 않았습니다.
노란 십자를 다시 확인하고 평소대로 마지막 층을 맞추세요. 이 순서는 모서리 하나가 뒤집힌 예외만 바로잡습니다.
다음 단계로 넘어가기 전에…
결과를 확인해보세요.

이 단계에서의 당신의 큐브
플립-엣지 케이스를 수리했습니다.
모서리 조각의 짝이 유지되고 노란 모서리 방향이 정상으로 돌아왔습니다. 이 예시에서는 노란 십자가 있지만, 꼭짓점 조각은 아직 맞춰야 합니다.
이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.
할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.