Prenesite Reševalnik kocke

Skenirajte s telefonom ali tablico, da odprete ustrezno trgovino z aplikacijami.

Prenos aplikacije Reševalnik kocke · QR
Prenesi iz trgovine App StorePrenesi iz trgovine Google Play
4. lekcija od 6

Pariteta po potrebi · 4. lekcija

Popravite obrnjeno skupino roba

Popravite primer z lihim številom pravilno obrnjenih robov in se vrnite k običajnemu sestavljanju rumenega križa.

Preden začnete

Redukcija sredin in robov je končana. Prvi dve navidezni plasti sta sestavljeni.

Kako držati kocko

Rumena zgoraj. Skupino brez rumene zgoraj postavite zgoraj spredaj (UF).

1. Prepoznajte pravi primer paritete

Preštejte robne skupine z rumeno zgoraj in prezrite vogale. Če je po sestavi dveh navideznih plasti zgoraj rumena na eni ali treh skupinah, gre za pariteto OLL. OLL tu pomeni usmeritev zadnje plasti.

Vsaka skupina mora že imeti dva ujemajoča se zunanja koščka. Če se ne ujemata, ju je treba združiti; še ne tvorita obrnjenega reduciranega roba. Če rumena gleda navzgor na nič, dveh ali štirih skupinah, uporabite običajne primere križa za 3×3.

2. Ciljni rob postavite zgoraj spredaj

Če so tri skupine z rumeno zgoraj, postavite četrto na UF. Če je taka samo ena skupina, izberite katero koli od preostalih treh in jo postavite na UF. Ko jo obrnete, dobite običajni primer z dvema robovoma.

Pred zaporedjem po potrebi obrnite celo kocko vstran ali uporabite U. Na začetku držite rumeno zgoraj.

3. Izvedite celoten popravek

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

Berite po delih in ohranite vrstni red črk:

  1. Rw U2 x
  2. Rw U2 Rw U2 Rw' U2
  3. Lw U2 Rw' U2
  4. Rw U2 Rw' U2 Rw'

Rw in Lw vsaka pomenita dve plasti. Poteza x obrne celo kocko kot R; nato upoštevajte novo razporeditev ploskev. Sredin ne preverjajte sredi popravka.

4. Nadaljujte sestavljanje

Ko dokončate vse poteze, znova postavite rumeno zgoraj. Preverite, ali so sredine in robni pari obnovljeni. Znova preštejte skupine z rumeno zgoraj in se vrnite k lekciji o rumenem križu, če križ še ni sestavljen.

Druge koščke zadnje plasti bo morda še treba sestaviti. Popravek odpravi izjemo pri usmeritvi, ne pa nujno celotne sestave. Tudi po uspešnem popravku se lahko pozneje pojavi pariteta PLL.

Potrebujete osvežitev zapisa potez?

R desno · L levo · U zgoraj · D spodaj · F spredaj · B zadaj. Sama črka pomeni 90° v smeri urnega kazalca pri pogledu naravnost v to ploskev. Opuščaj (′) obrne smer; 2 pomeni 180°. Med algoritmom ohranite isto ploskev spredaj.

Rw skupaj obrne dve plasti na skrajni desni. 2R obrne samo drugo plast z desne. 3Rw obrne tri plasti. x obrne celo kocko kot R, tako da prejšnja sprednja ploskev postane zgornja.

Oglejte si in poskusite

Sledite primeru

Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.

Oglejte si en prikaz postopka

Pripravljena kocka ima obrnjeni par na UF. Opazujte obrat cele kocke x, široke poteze dveh plasti in obnovljeni robni par na koncu.

Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.

0 / 18

Nalagamo kocko 3D…

Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.

Ponovite ta primer na svoji kocki

Začnite s sestavljeno kocko 4×4, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.

Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'

Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.

Primerjajte začetni položaj in rezultat
Pred začetkom primera
Po celotnem zaporedju

Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.

Razložite si postopek

Preverite, ali razumete

Kako široka je tu poteza Rw?

Zdaj uporabite svojo kocko

Zdaj ste na vrsti vi

Če med sestavljanjem naletite na ta primer, se ustavite pri rumenem križu. Ciljni rob postavite na UF, izvedite vse poteze, nato znova postavite rumeno zgoraj in prepoznajte novi primer križa.

Odprite virtualno kocko 4×4 za vadbo

Odpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.

Če se vam zatakne

Sprednja ploskev se je med animacijo spremenila.

Poteza x je dejanski obrat cele kocke. Izvedite ga in pri preostalih potezah upoštevajte novo razporeditev ploskev.

Po popravku paritete kocka še ni povsem sestavljena.

Znova preverite rumeni križ in nadaljujte običajno sestavljanje zadnje plasti. Popravek odpravi samo izjemo z obrnjeno skupino.

Preden nadaljujete

Preverite rezultat

Rezultat lekcije 4×4: Primer obrnjenega roba je odpravljen. Robne skupine so združene in usmerjenost rumenih robov je spet običajna. V tem primeru je rumeni križ sestavljen; vogale je treba še urediti.

Vaša kocka v tem koraku

Primer obrnjenega roba je odpravljen

Robne skupine so združene in usmerjenost rumenih robov je spet običajna. V tem primeru je rumeni križ sestavljen; vogale je treba še urediti.

Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.

Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.

Skenirajte svojo kocko

S telefonom skenirajte kodo QR, da odprete Reševalnik kocke, nato v aplikaciji skenirajte kocko. Med skeniranjem pustite to stran odprto.

Tapnite »Odpri skener«, da v aplikaciji na tem telefonu skenirate kocko. Nato se po rešitev vrnite v ta brskalnik.

  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Odpri skener
Poveži drug telefon
  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Čakamo na sken vaše kocke