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6 में से 4 कक्षाएँ।

ज़रूरत पड़ने पर पैरिटी ठीक करें · पाठ 4

पलटी हुई किनारों की मरम्मत करें।

विषम संख्या में पीले किनारे ऊपर होने वाला केस ठीक करें और सामान्य पीले क्रॉस पर लौटें।

शुरू करने से पहले

केंद्रों एवं किनारों का विश्लेषण पूरी तरह से किया गया है। पहली दो आभासी स्तरों का विश्लेषण पहले ही कर लिया गया है।

अपने क्यूबे को कैसे पकड़ना है?

पीले रंग में चिह्नित किया गया है। ऊपरी भाग में ऐसा ग्रुप जो पीले रंग में नहीं है, उसे अलग रखें।

1. पैरिटी की सही स्थिति पहचानें

पीला ऊपर वाले किनारों के समूह गिनें, कोने नहीं। दो आभासी परतें हल होने के बाद एक या तीन समूहों का पीला ऊपर है तो यह OLL पैरिटी है। यहाँ OLL का मतलब आखिरी परत के टुकड़ों का रुख है।

हर समूह में पहले से एक ही रंगों वाले दो विंग जुड़े होने चाहिए। रंग नहीं मिलते तो किनारे जोड़ने पर वापस जाएँ; यह रिडक्शन के बाद का उलटा किनारा नहीं है। अगर शून्य, दो या चार समूहों का पीला ऊपर है, तो 3×3 के सामान्य पीले क्रॉस वाले केस इस्तेमाल करें।

लक्ष्य को ऊपर-दाएँ हिस्से में रखें।

तीन समूहों का पीला ऊपर हो तो चौथा समूह UF पर रखें। केवल एक का पीला ऊपर हो तो बाकी तीन में से कोई भी UF पर रखें। उसे पलटने से सामान्य दो किनारों वाला केस बन जाएगा।

जरूरत पड़ने पर, अनुक्रम से पहले “U” आकार में घूमने वाला आंशिक घूर्णन का उपयोग करें। शुरुआत में हल्के रंग को ऊपर रखें।

3. पूरी तरह से मरम्मर करना आवश्यक है।

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

कृपया इसे धीरे-धीरे पढ़ें, और अक्षरों को उसी क्रम में रखें।

  1. Rw U2 x
  2. Rw U2 Rw U2 Rw' U2
  3. Lw U2 Rw' U2
  4. Rw U2 Rw' U2 Rw'

Rw और Lw दोनों में दो परतें घूमती हैं। x पूरे क्यूब को R की दिशा में घुमाता है। उसके बाद फलकों की नई दिशाएँ इस्तेमाल करें। सुधार के बीच में केंद्रों का नतीजा न आँकें।

4. समस्या को हल करने की ओर वापस लौटें।

सभी चालें करने के बाद क्यूब फिर पीला ऊपर रखकर पकड़ें। जाँचें कि केंद्र और किनारों की जोड़ियाँ वापस सही हैं। पीला ऊपर वाले समूह फिर गिनें। अगर क्रॉस पूरा नहीं है, तो पीले क्रॉस वाले पाठ पर लौटें।

आखिरी परत के दूसरे टुकड़े अब भी हल करने पड़ सकते हैं। इससे सिर्फ़ रुख की असामान्य स्थिति ठीक होती है; पूरा क्यूब हल होना ज़रूरी नहीं। यह सुधार हो जाने पर भी आगे PLL पैरिटी मिल सकती है।

क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?

R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।

Rw दाईं ओर की दो सबसे बाहरी परतें साथ घुमाता है। 2R केवल दाईं ओर से दूसरी परत घुमाता है। 3Rw तीन परतें घुमाता है। x पूरे क्यूब को R की दिशा में घुमाता है, इसलिए पुराना सामने का फलक नया ऊपरी फलक बनता है।

देखिए, फिर प्रयास करें।

एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।

शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।

देखिए, एक सफल उदाहरण…

तैयार क्यूब पर उलटी जोड़ी UF में है। पूरे क्यूब का x घुमाव, दो परतों वाली चौड़ी चालें और अंत में वापस सही हुई किनारे की जोड़ी देखें।

उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।

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3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…

दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।

अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ

हल किए हुए 4×4 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।

Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'

फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।

शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
उदाहरण के पहले…
पूर्ण अनुक्रम के बाद…

किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।

कृपया, इसे खुद के लिए समझें।

कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।

यहाँ, $Rw$ का मान कितना है?

अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।

अब आप करें

हल के दौरान यह केस मिले तो पीले क्रॉस के चरण पर रुकें। सही समूह UF पर रखें, सभी चालें चलें, फिर पीला ऊपर करके क्रॉस का नया केस पहचानें।

अभ्यास के लिए 4×4 डिजिटल क्यूब खोलें

यह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।

यदि आपको कोई परेशानी हो…

इस एनिमेशन के फ्रंट का रूप इस दृश्य के दौरान बदल गया।

x, वास्तविक एकल-क्यूबा घूर्णन है। इसका अनुसरण करें, एवं बाकी के क्रियाओं के लिए नए दिशाओं का उपयोग करें।

पैरिटी ठीक होने के बाद क्यूब पूरी तरह हल नहीं है।

पीला क्रॉस फिर जाँचें और आखिरी परत सामान्य तरीके से हल करें। यह क्रम केवल उलटे समूह की समस्या ठीक करता है।

अगर आगे बढ़ना है, तो…

अपना परिणाम जाँच लें।

4×4 पाठ का नतीजा: उलटे किनारे का केस ठीक हो गया। किनारों की जोड़ियाँ बनी हुई हैं और अब पीले किनारों का रुख सामान्य तरीके से ठीक किया जा सकता है। इस उदाहरण में पीला क्रॉस है; कोने अभी बाकी हैं।

इस चरण में आपका क्यूबा…

“फ्लिप्ड-एज केस” की मरम्मत हो गई।

किनारों की जोड़ियाँ बनी हुई हैं और अब पीले किनारों का रुख सामान्य तरीके से ठीक किया जा सकता है। इस उदाहरण में पीला क्रॉस है; कोने अभी बाकी हैं।

इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।

जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।

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