Midtblokkene og kantgruppene er ferdig redusert. De to første virtuelle lagene er løst.
Hold gult opp. Plasser en gruppe som ikke har gult opp, øverst foran (UF).
1. Kjenn igjen paritetstilfellet
Tell kantgruppene med gult opp, og se bort fra hjørnene. Når de to første virtuelle lagene er løst, betyr én eller tre grupper med gult opp at du har OLL-paritet. OLL viser her til orientering av det siste laget.
Hver gruppe må allerede ha to vingebrikker som matcher. Hvis to vingebrikker ikke matcher, går du tilbake til sammensettingen. De utgjør ikke en snudd kantgruppe. Hvis null, to eller fire grupper vender gult opp, bruker du de vanlige tilfellene for korset på 3×3.
2. Plasser gruppen øverst foran
Hvis tre grupper har gult opp, plasserer du den fjerde ved UF. Hvis bare én har gult opp, velger du en av de tre som ikke har gult opp, og plasserer den ved UF. Når den snus, får du et vanlig tilfelle med to kantgrupper opp.
Roter hele kuben sidelengs eller drei U før trekkfølgen hvis det trengs. Hold gult opp i starten.
3. Gjør hele trekkfølgen
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
Les trekkfølgen i deler, men behold bokstavene i samme rekkefølge:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw og Lw betyr begge to lag. x roterer hele kuben som R. Bruk de nye sideretningene etter rotasjonen. Vent med å kontrollere midtblokkene til trekkfølgen er ferdig.
4. Fortsett å løse kuben
Etter at du har gjort alle trekkene, holder du kuben med gult opp igjen. Sjekk at midtblokkene og kantparene er på plass igjen. Tell kantgruppene med gult opp på nytt, og gå tilbake til leksjonen om det gule korset hvis korset ikke allerede er ferdig.
Andre brikker i det siste laget kan fortsatt være uløst. Trekkfølgen retter orienteringsproblemet. Du må kanskje fortsatt løse resten av kuben. Selv etter at den virker, kan du møte PLL-paritet senere.
Trenger du en oppfriskning av trekknotasjonen?
R høyre · L venstre · U oppe · D nede · F foran · B bak. En bokstav alene betyr 90° med klokken, sett rett mot siden. En apostrof (′) snur retningen, og 2 betyr 180°. Hold samme side mot deg gjennom algoritmen.
Rw dreier de to lagene lengst til høyre sammen. 2R dreier bare det andre laget fra høyre. 3Rw dreier tre lag. x roterer hele kuben som R, slik at den tidligere forsiden blir oversiden.
Se, og prøv selv
Gå gjennom et eksempel
Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.
Se et gjennomgått eksempel
Den klargjorte kuben har den snudde kantgruppen ved UF. Legg merke til x-rotasjonen av hele kuben, de brede trekkene med to lag og kantparet som er på plass igjen til slutt.
Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.
0 / 18
Laster inn 3D-kuben …
Klargjort stilling · 0 / 18 trekk
Velg Neste trekk for å følge trekkfølgen.
Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.
Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube
Begynn med en ferdigløst 4×4, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.
Sammenlign startstillingen og resultatet
Dra i hver kube for å se de andre sidene.
Forklar det med egne ord
Sjekk at du har forstått
Bruk din egen kube nå
Din tur
Hvis du møter dette tilfellet mens du løser kuben, stopper du ved det gule korset. Plasser kantgruppen ved UF, gjør alle trekkene og hold deretter gult opp igjen for å kjenne igjen den nye korsstillingen.
Åpne en digital 4×4-kube for å øveÅpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.
Hvis du står fast
Forsiden i animasjonen endret seg under trekkfølgen.
x betyr at du faktisk roterer hele kuben. Følg rotasjonen, og bruk de nye sideretningene for de gjenværende trekkene.
Kuben er ikke helt løst etter at jeg har rettet pariteten.
Kontroller det gule korset på nytt, og fortsett å løse det siste laget som vanlig. Trekkfølgen retter bare tilfellet med den snudde kantgruppen.
Før du går videre
Kontroller resultatet

Slik ser kuben ut på dette trinnet
Tilfellet med den snudde kantgruppen er rettet
Kantgruppene er satt sammen, og de gule kantgruppene kan nå orienteres som vanlig. Dette eksemplet har et gult kors. Hjørnene gjenstår.
Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.
Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.