रिडक्शन हो चुका है, आखिरी परत का रुख सही है और कोने सही जगह हैं।
पीले रंग में। मरम्मरण कार्य के दौरान, ऊपरी भाग (UF) एवं नीचेी भाग (UB) के विभागों का पुनर्निर्माण किया जाएगा।
दो विपर्यादित समूहों को पहचानें।
सही तरह से रिडक्शन किए गए 4×4 में सभी कोने सही जगह होने पर भी ठीक दो पूरे किनारे समूह आपस में बदले रह सकते हैं। यह PLL पैरिटी है, यानी जगह से जुड़ा अपवाद। यह उलटे समूह से और सामान्य चक्र की ज़रूरत वाले तीन किनारों से अलग है।
अगर कोने सही जगह नहीं हैं, तो पहले वह चरण पूरा करें। कोने गलत जगह हों तो किनारों की समस्या पहचानना कठिन हो सकता है।
2. अंदरूनी परत की चाल ध्यान से पढ़ें
2R2 का मतलब दाईं ओर से केवल दूसरी परत को 180° घुमाना है। इसका मतलब R2 या Rw2 नहीं है। Uw2 ऊपर की दो परतों को साथ में 180° घुमाता है।
आवश्यकता होने पर, पूर्ण मरम्मरण करने से पहले, उन “चौड़ाईयों” का अभ्यास करें।
विपरीत किनारों को ठीक करने हेतु उपयोग किया जाने वाला तरीका।
2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2
इससे UF और UB किनारे समूह आपस में बदलते हैं, केंद्र वापस ठीक होते हैं और कोने अपनी जगह रहते हैं।
- दो आमने-सामने के समूह बदले हैं: पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमाकर दोनों को ऊपर, सामने और पीछे रखें। फिर सुधार का क्रम चलाएँ।
- दो पास-पास वाले समूह बदले हैं: पीला ऊपर रखकर किसी भी फलक को सामने रखें और सुधार का क्रम चलाएँ। दोनों अदला-बदलियों को मिलाने पर तीन किनारों का सामान्य चक्र बचेगा। उसका हल किया फलक ढूँढ़ें, उसे पीछे रखें और आखिरी किनारों का चक्र एक या दो बार चलाएँ।
परिणाम देखने से पहले, कृपया सभी सात चरणों को पूरा कर लें।
4. पूरा करें एवं जाँच करें।
जाँचें कि हर किनारे की जोड़ी बनी है और हर केंद्र एक रंग का है। अगर ऊपर के तीन समूह अब भी गलत जगह हैं, तो सामान्य चक्र चलाएँ; पैरिटी का क्रम दोहराते न रहें।
एक 4×4 हल में OLL पैरिटी, PLL पैरिटी, दोनों या कोई भी नहीं मिल सकती है। इन एल्गोरिदम को बिना वजह न चलाएँ। आखिरी पाठ नए स्क्रैम्बल में सही तरीका चुनने में मदद करता है।
क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?
R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।
Rw दाईं ओर की दो सबसे बाहरी परतें साथ घुमाता है। 2R केवल दाईं ओर से दूसरी परत घुमाता है। 3Rw तीन परतें घुमाता है। x पूरे क्यूब को R की दिशा में घुमाता है, इसलिए पुराना सामने का फलक नया ऊपरी फलक बनता है।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
इस तैयार क्यूब में UF और UB बदले हुए हैं। एक अंदरूनी परत वाली 2R2 चालों और दो परतों वाली Uw2 चालों को अलग-अलग देखें; दोनों में सही परतें घुमाना ज़रूरी है।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 7
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/7 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 4×4 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
देखें कि गलत जगह वाले दोनों समूह आमने-सामने हैं या पास-पास। अपने केस के हिसाब से तैयारी करके सुधार का क्रम चलाएँ। फिर पूरा करने से पहले कोने और किनारे फिर जाँचें।
अभ्यास के लिए 4×4 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
मैंने इसे ठीक करने की कोशिश की, लेकिन अब इसके तीन किनारे गलत हैं।
अगर शुरुआत में पास-पास वाले समूह बदले थे, तो यह सामान्य है। हल किया हुआ फलक पीछे रखकर तीन किनारों का सामान्य चक्र पूरा करें।
इन केंद्रों का विन्यास क्रमानुसार ही है।
जाँचें कि 2R2 में दाईं ओर से केवल दूसरी परत और Uw2 में ऊपर की दोनों परतें घूमीं। सातों चालें पूरी करनी होंगी।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
दोनों धुरुओं को ठीक करने से समस्या दूर हो गई।
सभी समूह एवं केंद्रগুले सुरक्षित हैं। ऐसे साधारण तीन-किनारों वाले चक्र भी बन सकते हैं; इन्हें 3×3 विधि से पूरा किया जा सकता है।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।