다운로드 큐브 솔버

휴대폰이나 태블릿을 사용하여 앱 스토어를 열어보세요.

다운로드 큐브 솔버 · QR 코드
App Store에서 다운로드하세요.Google Play와의 관계를 설명해 주세요.
6개 중 5개의 수업

필요할 때 패리티 해결하기 · 레슨 5

두 개의 교환된 엣지 그룹을 수정합니다.

마주 보는 모서리의 자리를 바꾼 뒤, 마지막 층에 남은 일반적인 순환을 마무리하세요.

시작하기 전에…

마지막 층의 방향과 꼭짓점 조각의 위치를 맞춘 리덕션 큐브.

큐브를 어떻게 잡아야 할까요?

노란색으로 표시된 부분은 수리 작업이 필요한 부분입니다. 수리 작업은 위쪽 앞쪽(UF)과 위쪽 뒤쪽(UB) 부분을 대상으로 이루어집니다.

2. 두 개의 교환된 그룹을 인식합니다.

올바르게 리덕션한 4×4에서 꼭짓점 조각의 위치가 맞아도, 완성된 모서리 두 개의 자리만 서로 바뀌어 있을 수 있습니다. 이는 위치와 관련된 예외인 PLL 패리티입니다. 모서리가 뒤집힌 경우나 세 모서리의 일반적인 순환과는 다릅니다.

꼭짓점 조각의 위치를 아직 맞추지 않았다면 먼저 그 단계를 끝내세요. 꼭짓점 조각이 제자리에 없으면 모서리 문제를 알아보기 어렵습니다.

2. 안쪽 층 회전 표기 주의해서 읽기

2R2은 오른쪽에서 두 번째 층만 180° 돌립니다. R2나 Rw2가 아닙니다. Uw2는 위에서 두 층을 함께 180° 돌립니다.

필요하다면, 전체 수정 작업을 시도하기 전에 먼저 그 치수들을 표기법으로 연습해보세요.

반대쪽의 손상된 부분을 수리해 주세요.

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

이 과정에서 UF와 UB의 가장자리 그룹들이 교체되며, 동시에 중심점들도 그대로 유지됩니다.

  • 서로 마주 보는 모서리 두 개의 자리가 바뀐 경우: 큐브 전체를 옆으로 돌려 위층의 앞과 뒤에 해당 모서리를 놓고, 수정 순서를 실행하세요.
  • 이웃한 모서리 두 개의 자리가 바뀐 경우: 노란색을 위에 두고 아무 면이나 앞에 둔 상태에서 수정 순서를 실행하세요. 두 자리 교환이 합쳐져 일반적인 세 모서리 순환이 남습니다. 맞춰진 면을 찾아 뒤에 둔 다음 마지막 모서리 순환을 한 번 또는 두 번 실행하세요.

결과를 확인하기 전에, 반드시 일곱 가지 동작을 모두 완료해야 합니다.

4. 완성된 제품을 검토합니다.

모든 모서리의 짝이 유지되고 센터가 한 색인지 확인하세요. 위층의 모서리 세 개가 아직 제자리에 없다면, 패리티 순서를 반복하지 말고 일반적인 순환으로 맞추세요.

4×4를 맞출 때 OLL 패리티와 PLL 패리티 중 하나만 나타나거나, 둘 다 나타나거나, 둘 다 나타나지 않을 수 있습니다. 수정 순서는 해당하는 경우에만 사용하세요. 마지막 레슨에서는 새 스크램블에서 어떤 순서를 쓸지 판단하는 법을 배웁니다.

모션 기호에 대해 다시 한 번 설명해줄 필요가 있나요?

R은 오른쪽, L은 왼쪽, U는 위, D는 아래, F는 앞, B는 뒤입니다. 문자만 있으면 해당 면을 정면에서 볼 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 아포스트로피(′)는 반대 방향, 2는 180°를 뜻합니다. 알고리즘을 실행하는 동안 앞면을 바꾸지 마세요.

Rw는 오른쪽 두 층을 함께 돌립니다. 2R은 오른쪽에서 두 번째 층만 돌립니다. 3Rw는 세 층을 돌립니다. x는 큐브 전체를 R과 같은 방향으로 돌려 원래 앞면이 새 윗면이 되게 합니다.

그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.

예시를 통해 구현해보세요.

먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.

작동하는 예시 하나를 확인해보세요.

예시에서는 UF와 UB가 서로 바뀌어 있습니다. 안쪽 한 층만 돌리는 2R2와 두 층을 돌리는 Uw2를 구별하세요. 둘 다 정확한 층을 돌려야 합니다.

예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.

0 / 7

3D 큐브가 로드 중입니다…

드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.

내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기

맞춰진 4×4 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.

U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2

그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.

시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
예시가 나오기 전에…
전체 순서가 끝난 후

각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.

자신에게 설명해보세요.

여러분의 이해를 확인해 주세요.

2R2에서 가장 바깥쪽 오른쪽 층도 돌리나요?

이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.

직접 해 보기

잘못 놓인 모서리 두 개가 마주 보는지 이웃하는지 확인하세요. 상태에 맞게 큐브를 잡아 수정 순서를 실행한 뒤, 마무리하기 전에 꼭짓점 조각과 모서리 조각을 다시 확인하세요.

연습용 4×4 디지털 큐브 열기

새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.

만약 어려움을 겪게 된다면…

수리 작업을 했더니, 이제 세 개의 모서리가 잘못된 상태가 되었습니다.

처음에 이웃한 모서리의 자리가 바뀌어 있었다면 정상입니다. 맞춰진 면을 뒤에 두고 일반적인 세 모서리 순환으로 마무리하세요.

이 시퀀스 이후에는, 각 센터들의 위치가 혼합된 형태가 됩니다.

2R2에서 오른쪽 두 번째 층만, Uw2에서 위쪽 두 층을 돌렸는지 확인하세요. 일곱 수를 모두 끝까지 실행해야 합니다.

다음 단계로 넘어가기 전에…

결과를 확인해보세요.

4×4 레슨 결과: 모서리 두 개의 자리 바뀜을 해결했습니다. 모든 모서리 묶음과 센터가 유지됩니다. 이 예시처럼 일반적인 세 모서리 조각 순환이 남을 수 있으니 3×3 해법으로 마무리하세요.

이 단계에서의 당신의 큐브

양쪽의 문제를 해결하기 위해 교체 작업이 이루어졌습니다.

모든 그룹과 센터들은 그대로 남아 있습니다. 여기서는 평범한 세 개의 모서리를 가진 원형 구조가 그대로 남아 있을 수 있습니다. 이를 3×3 방법으로 처리할 수 있습니다.

이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.

할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.

큐브를 스캔하세요

휴대폰으로 QR 코드를 스캔해 Cube Solver를 연 다음, 앱에서 큐브를 스캔하세요. 스캔하는 동안 이 페이지를 열어 두세요.

“스캐너 열기”를 눌러 이 휴대전화의 앱에서 큐브를 스캔하세요. 해법을 보려면 이 브라우저로 돌아오세요.

  1. 휴대폰 카메라를 여세요.
  2. QR 코드를 스캔하세요.
  3. Cube Solver의 안내를 따르세요.
스캐너 열기
다른 휴대전화 연결
  1. 휴대폰 카메라를 여세요.
  2. QR 코드를 스캔하세요.
  3. Cube Solver의 안내를 따르세요.
스캔 결과를 기다리고 있습니다.