당신은 모든 4×4 단계를 공부했으며, 3×3 단계도 해결할 수 있습니다.
감소된 값을 복원시켜 주세요. 공유된 값을 구할 때는 흰색을 사용하고, 노란색을 사용하여 해결해 주세요.
새로운 순서로 시작해보세요.
센터와 모서리가 모두 섞이도록 바깥층 회전과 여러 층 회전을 섞어 사용하세요. 이 레슨은 실제 큐브로 진행합니다. 아래 플레이어는 마지막 모서리 순환을 복습하기 위한 것이며, 내 스크램블의 풀이를 보여 주는 것은 아닙니다.
다음 단계로 넘어가기 전에, 각 단계를 반드시 확인해야 합니다.
| 무대 위 | 체크포인트 | 리뷰/평가 |
|---|---|---|
| 중심지들 | 정확한 순서로 배열된 6개의 고체 블록들 | 센터 만들기 |
| 쌍을 이루는 것 | 12개의 두 날개 쌍 | 모서리 조각 짝짓기 |
| 단순화된 해법 | 아래층부터 맞춘 뒤 마지막 층의 방향과 위치 맞추기 | 3×3 해법 사용하기 |
| 방향성과 관련된 예외 | 하나 또는 세 개의 노란색 그룹들이 수리된 후, 다시 노란색 십자 모양으로 되돌아옵니다. | OLL 패리티 |
| 위치 관련 예외 | 두 그룹이 바뀌면, 그 다음에는 에지 사이의 연결을 복구해야 합니다. 그러고 나서 모든 과정을 완료해야 합니다. | PLL 패리티 |
해당하는 경우가 없다면, 수리 작업을 건너뛰세요. 수업을 검토할 때는 현재의 상태를 그대로 유지해야 합니다.
가장 초기 단계에서의 진단을 해보세요.
센터가 한 색인데 윙의 색이 섞여 있다면 아직 모서리를 짝짓는 단계입니다. 완성된 모서리 묶음의 위치만 틀렸다면 일반적인 3×3 풀이를 시작할 수 있습니다. 큐브 대부분이 맞아 보여도 색이 다른 조각이 하나라도 섞인 묶음은 하나의 모서리로 취급할 수 없습니다.
센터가 한 색이어도 색 순서가 틀리다면 모서리를 다시 짝짓기 전에 수정하세요. 4×4에는 센터가 고정되어 있지 않으므로 꼭짓점 조각을 기준으로 삼습니다.
두 번째 해결책을 통해 독립성을 확보해야 합니다.
여섯 면을 모두 맞춘 뒤 센터의 줄 만들기, 모서리 준비, 수정 순서의 층 너비 읽기 중 한 가지를 골라 반복하세요. 다음 스크램블에서는 예시를 재생하지 않고 그 단계를 해 보세요.
무엇을 할지 판단하고 제대로 되었는지 확인할 수 있다면 완료입니다. 긴 패리티 순서는 찾아봐도 괜찮습니다.
모션 기호에 대해 다시 한 번 설명해줄 필요가 있나요?
R은 오른쪽, L은 왼쪽, U는 위, D는 아래, F는 앞, B는 뒤입니다. 문자만 있으면 해당 면을 정면에서 볼 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 아포스트로피(′)는 반대 방향, 2는 180°를 뜻합니다. 알고리즘을 실행하는 동안 앞면을 바꾸지 마세요.
Rw는 오른쪽 두 층을 함께 돌립니다. 2R은 오른쪽에서 두 번째 층만 돌립니다. 3Rw는 세 층을 돌립니다. x는 큐브 전체를 R과 같은 방향으로 돌려 원래 앞면이 새 윗면이 되게 합니다.
그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.
예시를 통해 구현해보세요.
먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.
작동하는 예시 하나를 확인해보세요.
준비된 4×4에서 바깥층만 돌리는 마지막 모서리 순환을 복습하세요. 전체 연습은 새 스크램블과 위의 확인 항목을 사용합니다.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 11
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치 · 0/11번의 움직임
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 4×4 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
자신에게 설명해보세요.
여러분의 이해를 확인해 주세요.
이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.
직접 해 보기
바깥층 회전과 여러 층 회전으로 큐브를 섞으세요. 센터를 만들고, 모서리 조각을 짝지은 뒤, 리덕션한 큐브를 맞춥니다. 막히면 확인표에서 원인을 찾으세요.
연습용 4×4 디지털 큐브 열기새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.
만약 어려움을 겪게 된다면…
3×3를 해결하기 위해 어떻게 해야 할지 모르겠습니다.
두 면에 있는 모든 12개의 모서리들을 검사해야 합니다. 각 그룹에 속하는 모든 조각들이 일치해야만, 이제 간소화된 해법을 구축할 수 있습니다.
다음 단계로 넘어가기 전에…
결과를 확인해보세요.

이 단계에서의 당신의 큐브
모든 여섯 개의 면이 해결되었습니다.
모든 얼굴은 같은 색상입니다. 여기에 보이는 얼굴들뿐만 아니라, 뒤쪽과 아래쪽도 확인해보세요.
이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.
할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.