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Lezione 6 su 6

Riuniscilo insieme… Lezione 6

Completa il procedimento “4×4” per risolvere il problema.

Risolvi un 4×4 appena mescolato, scegliendo le mosse di riduzione e correzione adatte al caso.

Prima di iniziare

Hai studiato tutte le fasi del 4×4 e sai risolvere un 3×3.

Come tenere il proprio “cube”

Riponete nuovamente l’orientamento scelto dopo la riduzione; utilizzate il colore bianco per le parti che devono essere riducte, e il colore giallo per le parti che invece devono essere mantenute.

Iniziamo con una nuova sequenza di caratteri.

Mescola il cubo con mosse esterne e a più strati, in modo da dover sistemare sia i centri sia gli spigoli. Usa il tuo cubo per la lezione. Il lettore qui sotto mostra il ciclo finale degli spigoli, non la soluzione del tuo mescolamento.

È necessario verificare ogni fase prima di procedere avanti.

Scenografia Punto di controllo Revisione/Valutazioni
Centri Sei blocchi solidi, disposti nel modo corretto e in posizioni appropriate. Completa i centri
Coppie Twelve due coppie a due ali Accoppia gli spigoli
Risolvere il problema in modo più semplice/semplificato. Prima i primi strati, poi l'orientamento e il posizionamento dell'ultimo Usa il metodo del 3×3
Eccezione per l’orientamento Una o tre gruppi gialli… → bisogna ripararli, poi riprendere il normale stato giallo. Parità OLL
Eccezione alla regola Due gruppi scambiati tra loro → riparazione, poi completamento del ciclo degli edge. Parità PLL

Omettere le riparazioni, se il relativo caso non è presente. Mantenere lo stato attuale del cubo durante la revisione della lezione.

3. Diagnosticare la fase in cui il processo è ancora incompiuta.

Se i centri sono uniformi ma i pezzi degli spigoli sono ancora mescolati, devi finire di accoppiarli. Se tutti gli spigoli sono completi ma fuori posto, puoi cominciare la normale risoluzione del 3×3. Un gruppo con un pezzo non corrispondente non è uno spigolo virtuale completo, anche se quasi tutto il cubo sembra risolto.

Se i centri sono di un solo colore ma nell'ordine sbagliato, correggili prima di accoppiare di nuovo gli spigoli. Gli angoli forniscono il riferimento che manca ai centri del 4×4.

Costruire l’indipendenza attraverso una seconda soluzione.

Risolvi tutte e sei le facce, poi scegli una tecnica da ripetere: formare le barre dei centri, preparare gli spigoli o leggere quanti strati muovere nella correzione. Al prossimo mescolamento prova quella fase senza riprodurre l'esempio.

Hai completato il percorso quando sai scegliere cosa fare e controllare se ha funzionato. Puoi ancora consultare la guida per una sequenza di parità lunga.

Avete bisogno di un aiuto per capire come si scrive la notazione per i movimenti?

R destra · L sinistra · U sopra · D sotto · F davanti · B dietro. Una lettera da sola indica 90° in senso orario, guardando direttamente la faccia. L'apostrofo (′) inverte il verso; 2 indica 180°. Mantieni la stessa faccia davanti durante l'algoritmo.

Rw ruota insieme i due strati più a destra. 2R ruota solo il secondo strato da destra. 3Rw ruota tre strati. x ruota tutto il cubo nel verso di R: la faccia anteriore diventa quella superiore.

Guardate, poi provate.

Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.

All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.

Guardate un esempio di implementazione con successo.

Rivedi l'ultimo ciclo degli spigoli, fatto con sole mosse esterne, su un 4×4 preparato. Per l'esercizio completo, mescola di nuovo il cubo e usa i controlli qui sopra.

Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.

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Carico il cubo 3D…

Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.

Riproduci questo esempio sul tuo cubo

Parti da un 4×4 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.

Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Prima dell’esempio menzionato…
Dopo la sequenza completa…

Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.

Spiegalo a te stesso.

Verifica la tua comprensione.

Quando è pronto un 4×4 per le normali movimenti del tipo 3×3?

Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.

Tocca a te

Mescola il cubo con mosse esterne e a più strati. Completa i centri, accoppia gli spigoli e risolvi il cubo ridotto. Se ti blocchi, usa la tabella dei controlli per capire da dove ripartire.

Apri il cubo digitale 4×4 per fare pratica

Si apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.

Se ti trovi in difficoltà…

Non so se sia meglio iniziare con la soluzione di 3×3, oppure iniziare con qualcos’altro.

È necessario ispezionare tutti i dodici gruppi di bordi presenti su entrambe le superfici. Ogni pezzo all’interno di ciascun gruppo deve essere conforme alle regole prima di poter procedere alla risoluzione del problema.

Prima di passare oltre…

Verifica il risultato ottenuto.

Obiettivo della lezione sul 4×4: risolvere tutte e sei le facce. Ogni faccia è di un solo colore. Controlla anche la faccia posteriore e quella inferiore.

Il tuo cubo, in questo stadio…

Tutte e sei le facce risolte

Ogni faccia è di un solo colore. Controlla anche le facce posteriore e inferiore, oltre a quelle visibili qui.

Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.

Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.

Scansiona il cubo

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