Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 6 av 6

Sätt ihop det du har lärt dig · Lektion 6

Lös en nyblandad 4×4 helt

Lös en nyblandad 4×4 och välj rätt steg för reduktion och paritet.

Innan du börjar

Du har gått igenom alla steg för 4×4 och kan lösa en 3×3.

Så håller du kuben

Återgå till det grepp du valt efter reduktionen. Håll vitt nedåt och gult uppåt under den gemensamma delen av lösningen.

1. Börja med en ny blandning

Blanda kuben med yttre och breda drag så att både centrumblock och kanter behöver lösas. Använd din egen kub i lektionen. Spelaren nedan repeterar den sista kantcykeln; den visar inte en lösning för just din blandning.

2. Kontrollera varje steg innan du går vidare

Steg Kontrollpunkt Repetera
Centrumblock Sex enfärgade block i den ordning hörnbitarna anger Bygg centrumblock
Kantparning Tolv par med två vingbitar vardera Para ihop kantbitar
Lösning efter reduktion Första lagren, sedan orientering och placering i det sista lagret Använd 3×3-metoden
Undantag i orienteringen En eller tre grupper med gult uppåt → åtgärda pariteten och fortsätt sedan med det gula korset OLL-paritet
Undantag i placeringen Två grupper har bytt plats → åtgärda pariteten och slutför sedan kantcykeln PLL-paritet

Hoppa över paritetssekvensen om det fallet inte finns. Behåll kubens aktuella läge när du går igenom en lektion.

3. Hitta det första steget som inte är klart

Enfärgade centrumblock med blandade vingbitar betyder att du fortfarande håller på med kantparningen. Om kantgrupperna är kompletta men sitter fel är du redo att lösa som en 3×3. En grupp med en avvikande bit är inte en komplett virtuell kant, även om större delen av kuben ser löst ut.

Om centrumblocken är enfärgade men färgerna ligger i fel ordning, rätta dem innan du fortsätter med kantparningen. Hörnbitarna ger den referens som centrumblocken på en 4×4 saknar.

4. Öva på att lösa kuben själv en gång till

Lös alla sex sidor och välj sedan en färdighet att upprepa: centrumrader, förberedelser för kantparning eller att läsa hur många lager ett paritetsdrag omfattar. Prova det steget på din nästa blandning utan att spela upp exemplet.

Övningen är klar när du kan avgöra vad du ska göra och kontrollera att det fungerade. Det går fortfarande bra att slå upp en lång paritetssekvens.

Behöver du repetera dragnotationen?

R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.

Rw vrider de två lagren längst till höger tillsammans. 2R vrider bara det andra lagret från höger. 3Rw vrider tre lager. x vrider hela kuben som R, så att den tidigare framsidan blir den nya ovansidan.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Repetera den sista kantcykeln med yttre drag på en förberedd 4×4. Den fullständiga övningen är att lösa en ny blandning med kontrollpunkterna ovan.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 11

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 4×4, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

När är en 4×4 redo för vanliga 3×3-drag?

Använd nu din egen kub

Din tur

Blanda kuben med yttre och breda drag. Bygg centrumblocken, para ihop kantbitarna och lös den reducerade kuben. Använd kontrolltabellen för att se varför du har fastnat.

Öppna en digital 4×4-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Jag vet inte om jag ska fortsätta para ihop kanter eller börja lösa som en 3×3.

Granska alla tolv kantgrupper på båda sidor. Varje bit i gruppen måste matcha innan du börjar lösa den reducerade kuben.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 4×4-lektionen: alla sex sidor är lösta. Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.

Din kub vid det här steget

Alla sex sidor lösta

Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning