Du har gått igenom alla steg för 4×4 och kan lösa en 3×3.
Återgå till det grepp du valt efter reduktionen. Håll vitt nedåt och gult uppåt under den gemensamma delen av lösningen.
1. Börja med en ny blandning
Blanda kuben med yttre och breda drag så att både centrumblock och kanter behöver lösas. Använd din egen kub i lektionen. Spelaren nedan repeterar den sista kantcykeln; den visar inte en lösning för just din blandning.
2. Kontrollera varje steg innan du går vidare
| Steg | Kontrollpunkt | Repetera |
|---|---|---|
| Centrumblock | Sex enfärgade block i den ordning hörnbitarna anger | Bygg centrumblock |
| Kantparning | Tolv par med två vingbitar vardera | Para ihop kantbitar |
| Lösning efter reduktion | Första lagren, sedan orientering och placering i det sista lagret | Använd 3×3-metoden |
| Undantag i orienteringen | En eller tre grupper med gult uppåt → åtgärda pariteten och fortsätt sedan med det gula korset | OLL-paritet |
| Undantag i placeringen | Två grupper har bytt plats → åtgärda pariteten och slutför sedan kantcykeln | PLL-paritet |
Hoppa över paritetssekvensen om det fallet inte finns. Behåll kubens aktuella läge när du går igenom en lektion.
3. Hitta det första steget som inte är klart
Enfärgade centrumblock med blandade vingbitar betyder att du fortfarande håller på med kantparningen. Om kantgrupperna är kompletta men sitter fel är du redo att lösa som en 3×3. En grupp med en avvikande bit är inte en komplett virtuell kant, även om större delen av kuben ser löst ut.
Om centrumblocken är enfärgade men färgerna ligger i fel ordning, rätta dem innan du fortsätter med kantparningen. Hörnbitarna ger den referens som centrumblocken på en 4×4 saknar.
4. Öva på att lösa kuben själv en gång till
Lös alla sex sidor och välj sedan en färdighet att upprepa: centrumrader, förberedelser för kantparning eller att läsa hur många lager ett paritetsdrag omfattar. Prova det steget på din nästa blandning utan att spela upp exemplet.
Övningen är klar när du kan avgöra vad du ska göra och kontrollera att det fungerade. Det går fortfarande bra att slå upp en lång paritetssekvens.
Behöver du repetera dragnotationen?
R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.
Rw vrider de två lagren längst till höger tillsammans. 2R vrider bara det andra lagret från höger. 3Rw vrider tre lager. x vrider hela kuben som R, så att den tidigare framsidan blir den nya ovansidan.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Repetera den sista kantcykeln med yttre drag på en förberedd 4×4. Den fullständiga övningen är att lösa en ny blandning med kontrollpunkterna ovan.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 11
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 11 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 4×4, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Blanda kuben med yttre och breda drag. Bygg centrumblocken, para ihop kantbitarna och lös den reducerade kuben. Använd kontrolltabellen för att se varför du har fastnat.
Öppna en digital 4×4-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Jag vet inte om jag ska fortsätta para ihop kanter eller börja lösa som en 3×3.
Granska alla tolv kantgrupper på båda sidor. Varje bit i gruppen måste matcha innan du börjar lösa den reducerade kuben.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Alla sex sidor lösta
Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.