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Lección 6 de un total de 6.

Poner todo juntos… Lección 6

Complete el proceso de 4×4 resolución.

Resuelve un 4×4 recién mezclado y elige los pasos de reducción y corrección que correspondan.

Antes de que comiences…

Has estudiado todas las etapas del 4×4 y puedes resolver un 3×3.

Cómo mantener el cubo en su lugar

Restaure la orientación que has elegido después de la reducción. Utiliza el color blanco para las partes superiores del cuerpo, y el color amarillo para las partes inferiores del cuerpo.

Comiencen con un nuevo orden de colocación de los ingredientes.

Mezcla el cubo con giros exteriores y de varias capas para que tengas que trabajar tanto los centros como las aristas. Usa tu propio cubo en esta lección. El reproductor de abajo repasa el ciclo de las aristas finales y no muestra la solución para tu caso concreto.

Verifique cada etapa antes de continuar con el proceso.

Escena/Plataforma Punto de control Revisión
Centros Seis bloques sólidos, dispuestos en el orden correcto. Construir centros
Emparejamiento Doce pares de dos alas Emparejar aristas
Solución reducida Primero las primeras capas y, después, la orientación y posición de las piezas de la última capa Aplicar el método del 3×3
Excepción para la orientación Una o tres grupos amarillos → reparación, luego volvemos a la configuración normal. Paridad OLL
Excepciones a la regla Dos grupos intercambiados → reparación, luego se completa el ciclo de los bordes. Paridad PLL

Omita las reparaciones si no existe el caso correspondiente. Mantenga el estado actual del cubo al revisar una lección.

Diagnostique la etapa inicial de desarrollo inacabada.

Si los centros están completos pero las piezas laterales no coinciden, aún estás emparejando. Si todas las aristas están agrupadas pero ocupan posiciones incorrectas, puedes empezar la resolución normal del 3×3. Un grupo con una pieza que no coincide no es una arista virtual completa, aunque casi todo el cubo parezca resuelto.

Si los centros son de un solo color pero el orden es incorrecto, corrígelo antes de seguir emparejando. Usa las esquinas como referencia porque el 4×4 no tiene centros fijos.

Construir la independencia a través de una segunda solución.

Resuelve las seis caras y elige una técnica para repetir: construir barras centrales, preparar aristas o identificar cuántas capas abarca una corrección. La próxima vez que mezcles el cubo, intenta ese paso sin reproducir el ejemplo.

Has completado el ejercicio cuando sabes identificar qué hacer y comprobar si ha funcionado. Puedes seguir consultando las secuencias largas de paridad.

¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?

R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.

Rw gira juntas las dos capas de la derecha. 2R gira solo la segunda capa desde la derecha. 3Rw gira tres capas. x gira todo el cubo como R, así que la cara que antes estaba delante queda arriba.

Observen, y luego intenten.

Analice un ejemplo.

Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.

Observen un ejemplo de cómo se hace esto.

Repasa el último ciclo de aristas con giros exteriores en un 4×4 preparado. Para el ejercicio completo, mezcla el cubo de nuevo y usa los puntos de control de arriba.

Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.

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Se está cargando el cubo 3D…

Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.

Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo

Empieza con un 4×4 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica la secuencia de preparación de abajo de izquierda a derecha. Así obtienes la posición inicial del ejemplo. No la confundas con el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.

Compare la posición inicial con el resultado final.
Antes del ejemplo
Después de completar toda la secuencia.

Arrastre cada cubo para examinar sus demás caras.

Explícalo a ti mismo.

Comprima su comprensión.

¿Cuándo está listo un 4×4 para realizar movimientos ordinarios de tipo 3×3?

Ahora, utilice su propio cubo.

Tu turno

Mezcla tu cubo con giros exteriores y de varias capas. Construye los centros, empareja las aristas y resuelve el cubo reducido. Si te atascas, usa la tabla de puntos de control para ver dónde está el problema.

Abrir un cubo digital 4×4 para practicar

Se abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te quedas atrapado en este punto…

No sé si debería emparejar o comenzar con el proceso de resolución de 3×3.

Revisar todos los doce grupos de bordes en ambas caras. Cada pieza de cada grupo debe estar en armonía antes de comenzar el proceso de resolución.

Antes de continuar…

Comprima su resultado.

Resultado de la lección del 4×4: las seis caras están resueltas. Cada cara es de un solo color. Verifica también la cara trasera y la inferior, además de las visibles aquí.

Su cubo, en esta etapa…

Las seis caras están resueltas.

Cada cara tiene un único color. Verifique también la parte trasera y la parte inferior, así como las caras que pueda ver aquí.

Confirme esto en su cubo. Solo mirar la animación no es suficiente para completar la lección.

Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.

Escanee su cubo.

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