तुम्ही 4×4 चे सर्व टप्पे शिकले आहात आणि तुम्हाला 3×3 सोडवता येतो.
रिडक्शननंतर निवडलेली दिशा पुन्हा आणा. पुढच्या सामायिक टप्प्यांसाठी पांढरा खाली आणि पिवळा वर ठेवा.
1. नव्याने विस्कटलेल्या क्यूबपासून सुरू करा
बाहेरचे आणि अनेक थर एकत्र फिरवून क्यूब असा विस्कटा की मध्यभाग आणि कडा दोन्ही सोडवाव्या लागतील. या धड्यासाठी स्वतःचा क्यूब वापरा. खालील प्लेअर शेवटच्या कडांचे चक्र पुन्हा दाखवतो; तो तुमच्या विशिष्ट स्थितीचे उत्तर नाही.
2. पुढे जाण्यापूर्वी प्रत्येक टप्पा तपासा
| टप्पा | तपासणीचा टप्पा | पुन्हा पाहा |
|---|---|---|
| मध्यभाग | कोपऱ्यांनुसार योग्य क्रमाने लावलेले सहा एकरंगी गट | मध्यभाग बनवा |
| कडांचे तुकडे जोडणे | टोकाच्या दोन तुकड्यांच्या बारा जोड्या | कडांचे तुकडे जोडा |
| रिडक्शननंतर क्यूब सोडवणे | आधी सुरुवातीचे थर, मग शेवटच्या थराची दिशा आणि तुकड्यांच्या जागा | 3×3 पद्धत वापरा |
| दिशेची अपवादात्मक स्थिती | एक किंवा तीन पिवळे गट वर → दुरुस्ती करा, मग पिवळा क्रॉस पूर्ण करा | OLL पॅरिटी |
| जागेची अपवादात्मक स्थिती | दोन गटांच्या जागा बदलल्या आहेत → दुरुस्ती करा, मग कडांचे चक्र पूर्ण करा | PLL पॅरिटी |
संबंधित स्थिती नसेल तर दुरुस्ती वगळा. धडा पुन्हा पाहताना क्यूबची सध्याची स्थिती बदलू नका.
3. सर्वांत पहिला अपूर्ण टप्पा ओळखा
मध्यभाग एकरंगी असून टोकांचे तुकडे जुळत नसतील तर कडा अजून जोडायच्या आहेत. कडांचे पूर्ण गट चुकीच्या जागी असतील तरी नेहमीच्या 3×3 चालींसाठी तयार आहात. एक तुकडाही न जुळल्यास तो गट एका पूर्ण कडेसारखा काम करत नाही, जरी बहुतांश क्यूब सुटलेला दिसत असला तरी.
मध्यभाग एकरंगी असून रंगांचा क्रम चुकला असेल तर कडा पुन्हा जोडण्यापूर्वी तो दुरुस्त करा. 4×4 वर स्थिर मध्यभाग नसल्याने रंगांचा योग्य क्रम कोपऱ्यांवरून कळतो.
4. दुसऱ्यांदा स्वतः सोडवण्याचा सराव करा
सहाही बाजू पूर्ण करा. मग एका कौशल्याचा पुन्हा सराव करा: मध्यवर्ती पट्ट्या बनवणे, कडांची मांडणी किंवा दुरुस्तीच्या चालीत किती थर आहेत ते वाचणे. पुढच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर उदाहरण पुन्हा न पाहता तो टप्पा करा.
काय करायचे ते ओळखता येणे आणि ते जमले का हे तपासता येणे म्हणजे टप्पा पूर्ण. पॅरिटीचा लांब चालक्रम पाहायला हरकत नाही.
चालचिन्हांची आठवण करून घ्यायची आहे का?
R उजवी · L डावी · U वर · D खाली · F समोर · B मागे. स्वतंत्र अक्षर म्हणजे त्या बाजूकडे थेट पाहताना घड्याळाच्या दिशेने 90° फिरवणे. अपॉस्ट्रॉफी (′) दिशा उलट करते; 2 म्हणजे 180°. अल्गोरिदम करताना तीच बाजू समोर ठेवा.
Rw उजवीकडचे दोन थर एकत्र फिरवते. 2R फक्त उजवीकडून दुसरा थर फिरवते. 3Rw तीन थर फिरवते. x संपूर्ण क्यूब R च्या दिशेने फिरवते, त्यामुळे आधीची समोरची बाजू वर येते.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
तयार 4×4 वर बाहेरच्या चालींनी कडांचे शेवटचे चक्र पुन्हा पाहा. संपूर्ण सरावासाठी क्यूब नव्याने विस्कटून वरचे तपासणी टप्पे पाळा.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 11
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 11 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 4×4 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
बाहेरच्या आणि अनेक थरांच्या चालींनी क्यूब विस्कटा. मध्यभाग बनवा, कडांचे तुकडे जोडा आणि रिडक्शननंतर क्यूब सोडवा. कुठे अडकल्यास तपासणीचा तक्ता वापरा.
सरावासाठी 4×4 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
कडांचे तुकडे जोडायचे की 3×3 च्या चाली सुरू करायच्या ते कळत नाही.
बाराही कडांचे गट दोन्ही बाजूंनी तपासा. रिडक्शननंतर क्यूब सोडवायला सुरुवात करण्याआधी प्रत्येक गटातील सर्व तुकडे जुळले पाहिजेत.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
सहाही बाजू सोडवल्या
प्रत्येक बाजू एकरंगी आहे. इथे दिसणाऱ्या बाजूंसह मागची आणि खालची बाजूही तपासा.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.