ਤੁਸੀਂ 4×4 ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੜਾਅ ਪੜ੍ਹ ਲਏ ਹਨ ਅਤੇ 3×3 ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਊਬ ਮੁੜ ਚੁਣੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਫੜੋ। ਸਾਂਝੇ ਹੱਲ ਲਈ ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ।
1. ਨਵੀਂ ਰਲੀ ਹੋਈ ਹਾਲਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਅਤੇ ਇਕੱਠੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਘੁਮਾ ਕੇ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਲਾਓ ਕਿ ਕੇਂਦਰਾਂ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੋਵਾਂ ’ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਵੇ। ਇਸ ਪਾਠ ਲਈ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ। ਹੇਠਲਾ ਪਲੇਅਰ ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਮੁੜ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਦਾ ਖ਼ਾਸ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।
2. ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਪੜਾਅ ਜਾਂਚੋ
| ਪੜਾਅ | ਜਾਂਚ | ਮੁੜ ਦੇਖੋ |
|---|---|---|
| ਕੇਂਦਰ | ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਸਹੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਛੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕ | ਕੇਂਦਰ ਬਣਾਓ |
| ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ | ਦੋ ਵਿੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਬਾਰਾਂ ਜੋੜੀਆਂ | ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਓ |
| ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੱਲ | ਪਹਿਲਾਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ, ਫਿਰ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਥਾਂ | 3×3 ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤੋ |
| ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨ ਹਾਲਤ | ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਸਮੂਹਾਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ → ਠੀਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਪੀਲੇ ਕ੍ਰਾਸ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾਓ | OLL ਪੈਰਿਟੀ |
| ਥਾਂ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨ ਹਾਲਤ | ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲੀ ਹੋਈ → ਠੀਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ | PLL ਪੈਰਿਟੀ |
ਜੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਾਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੁਧਾਰ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਪਾਠ ਮੁੜ ਦੇਖਦਿਆਂ ਕਿਊਬ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਲਤ ਨਾ ਬਦਲੋ।
3. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਅਧੂਰਾ ਪੜਾਅ ਪਛਾਣੋ
ਜੇ ਕੇਂਦਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵਿੰਗ ਰਲੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਾਲੇ ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਪੂਰੇ ਪਰ ਗਲਤ ਥਾਵਾਂ ’ਤੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ 3×3 ਹੱਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਇੱਕ ਵੀ ਟੁਕੜਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਿਨਾਰਾ ਨਹੀਂ ਮੰਨ ਸਕਦੇ, ਭਾਵੇਂ ਕਿਊਬ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਹੱਲ ਦਿਸਦਾ ਹੋਵੇ।
ਜੇ ਕੇਂਦਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ ਪਰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੁੜ ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਠੀਕ ਕਰੋ। 4×4 ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।
4. ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੱਲ ਕਰੋ
ਛੇਆਂ ਪਾਸੇ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਮੁੜ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੌਸ਼ਲ ਚੁਣੋ: ਕੇਂਦਰੀ ਪੱਟੀਆਂ, ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਜਾਂ ਸੁਧਾਰ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਮਝਣੀ। ਅਗਲੀ ਰਲੀ ਹੋਈ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਉਦਾਹਰਨ ਮੁੜ ਚਲਾਏ ਬਿਨਾਂ ਉਹ ਪੜਾਅ ਅਜ਼ਮਾਓ।
ਪਾਠ ਉਦੋਂ ਪੂਰਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਛਾਣ ਸਕੋ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਸਕੋ ਕਿ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰ ਗਿਆ। ਲੰਮਾ ਪੈਰਿਟੀ ਕ੍ਰਮ ਲੋੜ ਪੈਣ ’ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?
R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।
Rw ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 2R ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 3Rw ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। x ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ R ਵਾਂਗ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੁਰਾਣਾ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਤਿਆਰ 4×4 ’ਤੇ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਮੁੜ ਦੇਖੋ। ਪੂਰੇ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਨਵੀਂ ਰਲੀ ਹੋਈ ਹਾਲਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਚਾਂ ਵਰਤੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 11
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 11 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 4×4 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਅਤੇ ਇਕੱਠੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਕਿਊਬ ਰਲਾਓ। ਕੇਂਦਰ ਬਣਾਓ, ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਜਾਂਚ ਸਾਰਣੀ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਪਛਾਣੋ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 4×4 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਕਿ ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਵਾਂ ਜਾਂ 3×3 ਵਾਲਾ ਹੱਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂ।
ਬਾਰਾਂ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਵੇਖੋ। ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੱਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਛੇਆਂ ਪਾਸੇ ਹੱਲ ਹੋ ਗਏ
ਹਰ ਪਾਸਾ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦਿਸਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਵੀ ਜਾਂਚੋ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।