ക്യൂബ് സോൾവർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക

ഫോണിലോ ടാബ്‌ലെറ്റിലോ സ്കാൻ ചെയ്ത് അതിലെ ആപ്പ് സ്റ്റോർ തുറക്കുക.

ക്യൂബ് സോൾവർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക · QR
App Store ൽനിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുകGoogle Play ൽ ലഭ്യമാണ്
6 പാഠങ്ങളിൽ 5‑ാം പാഠം

ആവശ്യമെങ്കിൽ പാരിറ്റി പരിഹരിക്കുക · പാഠം 5

പരസ്പരം സ്ഥലം മാറിയ രണ്ട് അരികുജോഡികൾ ശരിയാക്കുക

എതിർവശങ്ങളിലെ അരികുജോഡികൾ സ്ഥലം മാറ്റുക. തുടർന്ന് അവസാന പാളിയിൽ സാധാരണ ചക്രം ശേഷിക്കുന്നെങ്കിൽ അത് പൂർത്തിയാക്കുക.

തുടങ്ങുന്നതിനു മുമ്പ്

അവസാന പാളിയിലെ കഷണങ്ങളുടെ ദിശയും മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ സ്ഥാനങ്ങളും ശരിയായ, റിഡക്ഷൻ ചെയ്ത ക്യൂബ്.

ക്യൂബ് പിടിക്കേണ്ട വിധം

മഞ്ഞ മുകളിൽ. ഈ പരിഹാരക്രമം മുകളിലെ മുൻ (UF), മുകളിലെ പിൻ (UB) അരികുജോഡികളെ പരസ്പരം മാറ്റുന്നു.

1. പരസ്പരം സ്ഥലം മാറിയ രണ്ട് അരികുജോഡികൾ തിരിച്ചറിയുക

ശരിയായി റിഡക്ഷൻ ചെയ്ത 4×4 ൽ മൂലക്കഷണങ്ങൾ ശരിയായ സ്ഥാനങ്ങളിലാണെങ്കിലും കൃത്യമായി രണ്ട് പൂർണ്ണ അരികുജോഡികൾ പരസ്പരം സ്ഥലം മാറിയിരിക്കാം. ഇത് സ്ഥാനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രത്യേക നിലയായ PLL പാരിറ്റിയാണ്. മറിഞ്ഞ അരികുജോഡിയിൽനിന്നും സാധാരണ ചക്രം വേണ്ട മൂന്ന് അരികുകളുടെ നിലയിൽനിന്നും ഇത് വ്യത്യസ്തമാണ്.

മൂലക്കഷണങ്ങൾ ഇനിയും സ്ഥാനത്താക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ ആദ്യം ആ ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കുക. മൂലക്കഷണങ്ങൾ തെറ്റായ സ്ഥാനത്താണെങ്കിൽ അരികുകളുടെ പ്രശ്നം തിരിച്ചറിയാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാകും.

2. അകത്തെ പാളിയുടെ നീക്കച്ചിഹ്നം ശ്രദ്ധയോടെ വായിക്കുക

2R2 എന്നാൽ വലത്തുനിന്നുള്ള രണ്ടാം പാളി മാത്രം 180° തിരിക്കുക എന്നാണ്. R2 എന്നോ Rw2 എന്നോ അല്ല. Uw2 മുകളിലെ രണ്ട് പാളികൾ ഒരുമിച്ച് 180° തിരിക്കുന്നു.

പൂർണ്ണ പരിഹാരക്രമം പരീക്ഷിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് ആവശ്യമെങ്കിൽ നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങളുടെ പാഠത്തിൽ എത്ര പാളികൾ തിരിക്കണം എന്ന് പരിശീലിക്കുക.

3. എതിർ അരികുകളുടെ സ്ഥാനമാറ്റം ശരിയാക്കുന്ന ക്രമം ചെയ്യുക

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

ഈ ക്രമം UF, UB അരികുജോഡികളെ പരസ്പരം മാറ്റുന്നു. മധ്യഭാഗങ്ങൾ പഴയപടിയാക്കും; മൂലക്കഷണങ്ങൾ അതേ സ്ഥാനത്തുതന്നെ തുടരും.

  • എതിർവശങ്ങളിലെ രണ്ട് അരികുജോഡികൾ സ്ഥലം മാറി: അവ മുകളിൽ മുന്നിലും പിന്നിലും വരാൻ ക്യൂബ് മുഴുവനും വശത്തേക്ക് തിരിക്കുക. തുടർന്ന് പരിഹാരക്രമം ചെയ്യുക.
  • അടുത്തടുത്ത രണ്ട് അരികുജോഡികൾ സ്ഥലം മാറി: മഞ്ഞ മുകളിൽ വച്ച് ഏതെങ്കിലും മുഖം മുന്നിലാക്കി പരിഹാരക്രമം ചെയ്യുക. രണ്ട് സ്ഥാനമാറ്റങ്ങളുടെയും ഫലമായി സാധാരണ മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം ശേഷിക്കും. പരിഹരിച്ച വശം കണ്ടെത്തി പിന്നിൽ വയ്ക്കുക. തുടർന്ന് അവസാന അരികുകളുടെ ചക്രം ഒന്നോ രണ്ടോ തവണ ചെയ്യുക.

ഫലം പരിശോധിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് ഏഴ് നീക്കങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കുക.

4. പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം പരിശോധിക്കുക

ഓരോ അരികും ജോഡിയായിത്തന്നെ തുടരുന്നുണ്ടെന്നും മധ്യഭാഗങ്ങളിൽ ഓരോന്നും ഒരേ നിറത്തിലാണെന്നും പരിശോധിക്കുക. മുകളിലെ മൂന്ന് അരികുജോഡികൾ ഇപ്പോഴും തെറ്റായ സ്ഥാനത്താണെങ്കിൽ സാധാരണ ചക്രത്തിലൂടെ അവയെ പരിഹരിക്കുക. പാരിറ്റി ക്രമം ആവർത്തിക്കരുത്.

ഒരേ 4×4 പരിഹാരത്തിൽ OLL പാരിറ്റിയോ PLL പാരിറ്റിയോ രണ്ടും കൂടിയോ ഉണ്ടാകാം. രണ്ടും ഇല്ലാതെയുമിരിക്കാം. എല്ലാ തവണയും ഈ അൽഗോരിതങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടതില്ല. പുതുതായി കലക്കിയ നിലയിൽ ശരിയായ രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അവസാന പാഠം സഹായിക്കും.

നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ ഓർത്തെടുക്കാൻ സഹായം വേണോ?

R വലത് · L ഇടത് · U മുകൾ · D താഴെ · F മുൻ · B പിൻ. മറ്റു ചിഹ്നങ്ങളില്ലാത്ത അക്ഷരം ആ മുഖത്തെ നേരെ നോക്കുമ്പോൾ ഘടികാരദിശയിൽ 90° തിരിക്കാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അപ്പോസ്ട്രഫി (′) ദിശ മാറ്റുന്നു; 2 എന്നാൽ 180°. അൽഗോരിതം ചെയ്യുമ്പോൾ മുൻമുഖം മാറ്റരുത്.

Rw വലത്തേയറ്റത്തെ രണ്ട് പാളികൾ ഒരുമിച്ച് തിരിക്കുന്നു. 2R വലത്തുനിന്നുള്ള രണ്ടാം പാളി മാത്രം തിരിക്കുന്നു. 3Rw മൂന്ന് പാളികൾ തിരിക്കുന്നു. x ക്യൂബ് മുഴുവനും R ന്റെ ദിശയിൽ തിരിക്കുന്നു; പഴയ മുൻമുഖം പുതിയ മുകളിലെ മുഖമാകും.

കണ്ട ശേഷം പരീക്ഷിക്കുക

ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി ചെയ്യുക

ആദ്യം ഓരോ നീക്കമായി ചെയ്യുക. ഈ സജ്ജീകരണം ഒരു പ്രത്യേക നീക്കം പഠിപ്പിക്കുന്നു. അത് നിങ്ങളുടെ കലക്കിയ നിലയ്ക്ക് എപ്പോൾ ചേരുമെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ പാഠത്തിലെ സജ്ജീകരണ നിർദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.

ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി കാണുക

തയ്യാറാക്കിയ ഈ ക്യൂബിൽ UF, UB പരസ്പരം സ്ഥലം മാറിയിരിക്കുന്നു. അകത്തെ ഒരു പാളി മാത്രം തിരിക്കുന്ന 2R2 നീക്കങ്ങളും രണ്ട് പാളികൾ തിരിക്കുന്ന Uw2 നീക്കങ്ങളും പ്രത്യേകം ശ്രദ്ധിക്കുക. രണ്ടിലും ശരിയായ എണ്ണം പാളികൾ തിരിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്.

ഉദാഹരണത്തിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്നത്: തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ · നീല മുന്നിൽ · ചുവപ്പ് വലത്ത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ നിർദേശമുണ്ടെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുക.

0 / 7

3D ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു…

മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ വലിച്ചുതിരിക്കുക. ക്യൂബിൽ ഫോക്കസ് ഉള്ളപ്പോൾ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച തിരിക്കാം.

ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അതേപടി ചെയ്യുക

മഞ്ഞ മുകളിലും നീല മുന്നിലുമുള്ള പരിഹരിച്ച 4×4 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. താഴെയുള്ള സജ്ജീകരണ നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ചെയ്യുക. അതോടെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ ആരംഭസ്ഥിതി ലഭിക്കും. കോഴ്‌സിലുടനീളം നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കലക്കിയ ക്യൂബിൽനിന്ന് ഇത് വേർതിരിച്ചുവയ്ക്കുക.

U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2

തുടർന്ന് പാഠത്തിലെ നീക്കക്രമം പിന്തുടരുക. നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിന്റെ നിറക്രമം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ സ്വന്തം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഷണങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.

ആരംഭസ്ഥിതിയും ഫലവും താരതമ്യം ചെയ്യുക
ഉദാഹരണത്തിനു മുമ്പ്
പൂർണ്ണ നീക്കക്രമത്തിനു ശേഷം

മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഓരോ ക്യൂബും വലിച്ചുതിരിക്കുക.

പഠിച്ചത് സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ വിശദീകരിക്കുക

പഠിച്ചത് മനസ്സിലായോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക

2R2 ൽ വലതുവശത്തെ പുറംപാളി ഉൾപ്പെടുമോ?

ഇനി സ്വന്തം ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുക

ഇനി നിങ്ങളുടെ ഊഴം

സ്ഥാനം തെറ്റിയ രണ്ട് അരികുജോഡികൾ എതിർവശങ്ങളിലാണോ അടുത്തടുത്താണോ എന്ന് നോക്കുക. അതിന് യോജിച്ച സജ്ജീകരണം ചെയ്ത് പരിഹാരക്രമം പിന്തുടരുക. പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനു മുമ്പ് മൂലക്കഷണങ്ങളും അരികുകളും വീണ്ടും പരിശോധിക്കുക.

പരിശീലിക്കാൻ 4×4 ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് തുറക്കുക

പരിശീലിക്കുമ്പോൾ ഈ പാഠം അരികിൽ തുറന്നുവയ്ക്കാൻ ഇത് പുതിയ ടാബിൽ തുറക്കും. പാഠത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം നേടിയോ എന്ന് സ്വയം പരിശോധിക്കുക; ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് അത് വിലയിരുത്തില്ല.

തടസ്സപ്പെട്ടാൽ

പരിഹാരക്രമം ചെയ്തു; ഇപ്പോൾ മൂന്ന് അരികുകൾ തെറ്റായ സ്ഥാനത്താണ്.

ആദ്യം അടുത്തടുത്ത അരികുജോഡികളാണ് സ്ഥലം മാറിയിരുന്നതെങ്കിൽ ഇത് സ്വാഭാവികമാണ്. പരിഹരിച്ച വശം പിന്നിൽ വച്ച് സാധാരണ മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം പൂർത്തിയാക്കുക.

നീക്കക്രമത്തിനു ശേഷം മധ്യഭാഗങ്ങൾ കലർന്നിരിക്കുന്നു.

2R2 വലത്തുനിന്നുള്ള രണ്ടാം പാളി മാത്രവും Uw2 മുകളിലെ രണ്ട് പാളികളും തിരിച്ചെന്ന് പരിശോധിക്കുക. ഏഴ് നീക്കങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കണം.

മുന്നോട്ടുപോകുന്നതിനു മുമ്പ്

ഫലം പരിശോധിക്കുക

4×4 പാഠത്തിന്റെ ഫലം: രണ്ട് അരികുകളുടെ സ്ഥാനമാറ്റം ശരിയാക്കി. എല്ലാ അരികുജോഡികളും മധ്യഭാഗങ്ങളും അതേപടിയുണ്ട്. ഇവിടെ കാണുന്നതുപോലെ സാധാരണ മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം ശേഷിച്ചേക്കാം. അത് 3×3 രീതി ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുക.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബ്

രണ്ട് അരികുകളുടെ സ്ഥാനമാറ്റം ശരിയാക്കി

എല്ലാ അരികുജോഡികളും മധ്യഭാഗങ്ങളും അതേപടിയുണ്ട്. ഇവിടെ കാണുന്നതുപോലെ സാധാരണ മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം ശേഷിച്ചേക്കാം. അത് 3×3 രീതി ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുക.

ഇവ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ പരിശോധിക്കുക. അനിമേഷൻ കണ്ടതുകൊണ്ട് മാത്രം പാഠം പൂർത്തിയാകില്ല.

സ്വന്തമായി ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ ഓരോന്നും അടയാളപ്പെടുത്തുക.

നിങ്ങളുടെ ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യുക

ക്യൂബ് സോൾവർ തുറക്കാൻ ഫോണിൽ QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക. തുടർന്ന് ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യുക. സ്കാൻ ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ പേജ് തുറന്നുവയ്ക്കുക.

ഈ ഫോണിലെ ആപ്പിൽ ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യാൻ “സ്കാനർ തുറക്കുക” ടാപ്പ് ചെയ്യുക. പരിഹാരത്തിനായി ഈ ബ്രൗസറിലേക്ക് മടങ്ങിവരുക.

  1. ഫോണിലെ ക്യാമറ തുറക്കൂ.
  2. കാണുന്ന QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക.
  3. ക്യൂബ് സോൾവർ നൽകുന്ന നിർദേശങ്ങൾ പാലിക്കൂ.
സ്കാനർ തുറക്കൂ
മറ്റൊരു ഫോൺ ബന്ധിപ്പിക്കൂ
  1. ഫോണിലെ ക്യാമറ തുറക്കൂ.
  2. കാണുന്ന QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക.
  3. ക്യൂബ് സോൾവർ നൽകുന്ന നിർദേശങ്ങൾ പാലിക്കൂ.
നിങ്ങളുടെ സ്കാനിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു