Son katmandaki parçaların yönleri düzeltilmiş ve köşeleri yerlerine oturmuş, indirgenmiş bir küp.
Sarı renkli alanlar: Yapılan onarım işlemleri, üst ön (UF) ve üst arka (UB) grupları kapsamında gerçekleşiyor.
2. Değiş tokuş edilen iki grupü tanıyın.
Doğru indirgenmiş bir 4×4 küpte köşeler doğru yerdeyken tam olarak iki eşleştirilmiş kenar grubu yer değiştirmiş olabilir. Konumla ilgili bu istisnaya PLL paritesi denir. Ters dönmüş bir kenar grubundan ve normal bir döngü gerektiren üç kenardan farklıdır.
Köşeleri henüz yerlerine koymadıysanız önce o aşamayı bitirin. Köşeler yanlış konumdaysa kenarlardaki sorunu belirlemek zorlaşabilir.
2. İç katman hamlesini dikkatle okuyun
2R2, yalnızca sağdan ikinci katmanı 180° çevirmek demektir. R2 veya Rw2 anlamına gelmez. Uw2 üstteki iki katmanı birlikte 180° çevirir.
Gerekirse, tamir işlemini gerçekleştirmeden önce, bu genişlikleri kullanma yöntemlerini öğrenin.
3. Ters kenar onarımını uygulayın.
2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2
Bu işlem, UF ve UB kenar gruplarını değiştirirken, merkezleri de korur ve köşeleri de aynı şekilde bırakır.
- Karşılıklı iki grup yer değiştirmişse: Küpün tamamını yana döndürerek bu grupları üst ön ve üst arka konumlarına alın, sonra düzeltme dizisini yapın.
- Bitişik iki grup yer değiştirmişse: Sarı üstteyken herhangi bir ön yüzden düzeltme dizisini yapın. İki yer değiştirme birleşince normal bir üç kenar döngüsü kalır. Çözülmüş yüzü bulup arkaya alın ve son kenar döngüsünü bir veya iki kez uygulayın.
Sonucu kontrol etmeden önce, yedi adımı da tamamlayın.
4. Tamamlayın ve kontrol edin.
Her kenarın eşleştirilmiş ve her merkezin tek renk olduğunu kontrol edin. Üç üst grup hâlâ yanlış yerdeyse normal döngüyü çözün; parite dizisini tekrarlamayın.
Bir 4×4 çözümünde OLL paritesi, PLL paritesi, ikisi birden veya hiçbiri ortaya çıkabilir. Bu algoritmaları yalnızca ilgili durumla karşılaştığınızda uygulayın. Son ders, yeni karıştırılmış bir küpte doğru yolu seçmenize yardımcı olur.
Hareket işaretlerini hatırlamak için bir hatırlatma gerekiyor mu?
R sağ · L sol · U üst · D alt · F ön · B arka. Tek başına bir harf, ilgili yüze doğrudan bakarken saat yönünde 90° dönüş demektir. Üstten kesme işareti (′) yönü tersine çevirir; 2 ise 180° demektir. Algoritma boyunca aynı yüz önde kalsın.
Rw en sağdaki iki katmanı birlikte çevirir. 2R yalnızca sağdan ikinci katmanı çevirir. 3Rw üç katmanı çevirir. x küpün tamamını R yönünde döndürür; eski ön yüz yeni üst yüz olur.
Bakın, sonra deneyin.
Bir örnek üzerinden işlem yapın.
Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.
Bir çalışan örneğini inceleyin.
Bu hazır küpte UF ve UB yer değiştirmiş. Yalnızca bir iç katmanı çeviren 2R2 hamlelerini ve iki katmanı çeviren Uw2 hamlelerini ayrı ayrı takip edin; katman sayısının doğru olması her ikisi için de gerekir.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 7
3D küpü yükleniyor…
Hazır durum: 0 / 7 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 4×4 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bunu kendine açıkla.
Anlayışınızı kontrol edin.
Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.
Sıra sizde
Yanlış yerdeki iki grubun karşılıklı mı, bitişik mi olduğunu kontrol edin. Küpü durumunuza göre hazırlayıp düzeltme dizisini uygulayın, ardından çözümü tamamlamadan önce köşeleri ve kenarları yeniden inceleyin.
Alıştırma için 4×4 Dijital Küp açınYeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.
Eğer takılırsanız…
Onarım işleminden sonra, artık üç kenet hatalı durumda.
Başlangıçta yer değiştiren gruplar bitişikse bu normaldir. Çözülmüş yüzü arkada tutup normal üç kenar döngüsüyle bitirin.
Sıralamadan sonra merkezler karışık bir şekilde düzenlenmiştir.
2R2 hamlesinde yalnızca sağdan ikinci katmanı, Uw2 hamlesinde ise üstteki iki katmanı çevirdiğinizi kontrol edin. Yedi hamlenin tamamını yapmalısınız.
Devam etmeden önce…
Sonucunuzu kontrol edin.

Bu aşamadaki küpünüz…
İki ucu bulunan bu alet, onarıldı.
Tüm gruplar ve merkezler bozulmamış durumda. Burada gösterildiği gibi, sıradan bir üç kenli çevreleyici yapı da korunabilir. Bunu 3×3 yöntemiyle tamamlayabilirsiniz.
Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.
Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.