Завантаження Розв’язувач кубика

Скануйте дану програму на своєму телефоні чи планшеті, щоб відкрити її додаток у магазині додатків.

Завантаження Розв’язувач кубика · QR-код
Завантаження на платформі App StoreЗав’язатисяGoogle Play
Урок 5 з 6

Паритет за потреби · Урок 5

Виправте дві змінені групи країв.

Поміняйте місцями протилежні групи ребер, а потім виконайте звичайний цикл останнього шару, якщо він залишився.

Перед тим, як почати

Редукований кубик з орієнтованим останнім шаром і кутами на своїх місцях.

Як тримати свою кубу

Йолий колір. Ремонтний процес передбачає обмін групами верхньої передньої частини (UF) та верхньої задньої частини (UB).

Визначте дві групи, які обмінюються інформацією.

На правильно редукованому 4×4 рівно дві повні групи ребер можуть залишитися поміняними місцями, хоча всі кути вже розставлено. Це паритет PLL, виняток під час розстановки елементів. Він відрізняється і від перевернутої групи, і від трьох ребер, для яких достатньо звичайного циклу.

Якщо кути ще не на місцях, спершу завершіть цей етап. Через неправильно розташовані кути важче визначити, що сталося з ребрами.

2. Уважно прочитайте позначення повороту внутрішнього шару

2R2 означає поворот лише другого шару справа на 180°. Це не R2 і не Rw2. Uw2 повертає два верхні шари разом на 180°.

Якщо необхідно, потрібно спробувати практикувати ці розміри в уроках нотатування, перш ніж спробувати провести повне відновлення.

Застосуйте спосіб ремонту навпіл.

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

Це змінює групи країв UF та UB, при цьому відновлюються центри та зберігаються кути.

  • Поміняні місцями дві протилежні групи: поверніть увесь кубик навколо вертикальної осі так, щоб у верхньому шарі вони були спереду й ззаду, а тоді виконайте виправлення.
  • Поміняні місцями дві сусідні групи: виконайте виправлення з жовтою гранню догори, з будь-якою гранню спереду. Поєднання цих перестановок залишить звичайний цикл із трьох ребер. Знайдіть складену грань, поверніть її назад і виконайте цикл фінальних ребер один або два рази.

Завершіть всі сім кроків, перш ніж перевіряти результат.

Завершити та перевірити результати.

Перевірте, чи кожне ребро залишилося спарованим і чи всі центри одноколірні. Якщо три верхні групи ще не на місцях, виконайте звичайний цикл і не повторюйте алгоритм усунення паритету.

Під час одного складання 4×4 може трапитися паритет OLL, паритет PLL, обидва або жодного. Виконуйте ці алгоритми лише за потреби. Останній урок допоможе вибрати потрібні дії під час складання з нового скрамбла.

Потрібно нагадати про правила записування рухів?

R — права · L — ліва · U — верхня · D — нижня · F — передня · B — задня. Одна літера означає поворот на 90° за годинниковою стрілкою, якщо дивитися прямо на грань. Апостроф (′) змінює напрямок, а 2 означає 180°. Під час алгоритму тримайте ту саму грань спереду.

Rw повертає разом два крайні праві шари. 2R повертає лише другий шар справа. 3Rw повертає три шари. x повертає весь кубик у напрямку R, тож попередня передня грань стає верхньою.

Спостерігайте, а потім спробуйте.

Розглянемо один приклад.

Спочатку виконуйте ходи по одному. Цей готовий приклад навчає конкретної дії. За вказівками з підготовки визначте, коли вона підходить для вашого перемішаного кубика.

Подивіться на один приклад правильної реалізації.

У підготовленому кубику UF і UB поміняно місцями. Окремо стежте за ходами 2R2, які повертають один внутрішній шар, і за ходами Uw2, які повертають два шари. В обох випадках важлива точна ширина повороту.

Хват у прикладі: спочатку жовта грань угорі, синя спереду, червона праворуч. Повертайте весь кубик, якщо це вказано в інструкції.

0 / 7

Завантаження 3D куба…

Перетягніть кубик, щоб оглянути інші грані. Коли кубик у фокусі, вигляд можна повертати клавішами зі стрілками.

Точно повторіть цей приклад на своєму кубику

Почніть зі складеного кубика 4×4: жовта грань угорі, синя спереду. Виконайте підготовчу послідовність нижче зліва направо. Так ви отримаєте початковий стан прикладу. Не змішуйте цю вправу зі скрамблом, який складаєте протягом курсу.

U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2

Потім необхідно дотримуватися послідовності уроків. Якщо колір куба відрізняється, необхідно підібрати відповідні кольори для елементів куба.

Порівняйте початкову позицію та результат.
Перед прикладом
Після завершення всіх процедур

Перетягніть куб, щоб можна було побачити його інші поверхні.

Поясніть це самому собі.

Переконайтесь, що ви правильно розумієте цей текст.

Чи поворот 2R2 зачіпає крайній правий шар?

Тепер використовуйте свій власний куб.

Тепер ваша черга

Визначте, чи дві неправильно розташовані групи протилежні, чи сусідні. Підготуйте кубик до свого випадку й виконайте виправлення. Перш ніж завершувати, ще раз перевірте кути та ребра.

Відкрийте віртуальний кубик 4×4 для тренування

Кубик відкриється в новій вкладці, тож урок залишиться під рукою під час тренування. Перевірте досягнення мети самостійно: віртуальний кубик не оцінює результат.

Якщо ви застрягли…

Я використала ці ремонтні роботи, але тепер три краї неправильно вирізані.

Якщо спочатку місцями помінялися сусідні групи, це нормально. Завершіть звичайним циклом із трьох ребер, тримаючи складену грань ззаду.

Після певної послідовності центри знаходяться в різних місцях.

Переконайтеся, що 2R2 повернув лише другий шар справа, а Uw2 — два верхні шари. Треба виконати всі сім ходів.

Перш ніж продовжувати

Переконайтесь у правильності вашого результату.

Результат уроку 4×4: перестановку двох ребер виправлено. Усі групи й центри збережено. Ще може залишитися звичайний цикл із трьох ребер, як у цьому прикладі; завершіть його методом 3×3.

Ваш куб на цьому етапі

Двосторонній обмін врятував ситуацію

Усі групи та центри залишаються неушкодженими. Можна залишити звичайний трикутний цикл, як показано тут; завершити його за допомогою методу 3×3.

Підтвердте це на своєму кубі. Спостереження за анімацією само по собі не є повним завершення заняття.

Перевіряйте кожну деталь, коли можете зробити це самостійно.

Скануйте свій куб.

Скануйте QR-код за допомогою свого телефону, щоб відкрити пристрій Розв’язувач кубика. Потім використайте цей додаток для сканування свого куба. Залишайте цю сторінку відкритою під час процесу сканування.

Натисніть на кнопку „Отримати зображення“ для сканування куба в додатку на цьому телефоні. Поверніться до цього браузера для отримання результатів сканування.

  1. Відкрийте камеру телефона.
  2. Відскануйте QR-код на екрані.
  3. Дотримуйтеся підказок у Розв’язувач кубика.
Відкрити сканер
Під’єднати інший телефон
  1. Відкрийте камеру телефона.
  2. Відскануйте QR-код на екрані.
  3. Дотримуйтеся підказок у Розв’язувач кубика.
Чекаю на вашу перевірку.