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Lección 2 de 3

Técnicas opcionales · Lección 2

Reconoce y resuelve un caso de Sune

Identifique el patrón de esquinas “Sune” y oriente el diseño con siete movimientos.

Antes de empezar

Sabes resolver la última capa con el método de iniciación y tienes una cruz amarilla.

Cómo sujetar el cubo

Amarillo arriba. La única esquina con amarillo hacia arriba está arriba, delante y a la izquierda; la esquina delantera derecha tiene el amarillo hacia delante.

Entender lo que enseña este caso.

OLL es la orientación de la última capa: dejar toda la cara superior de un solo color. Ya lo haces al formar la cruz amarilla y después girar las esquinas. Esta lección añade un caso más rápido para orientar las esquinas después de completar la cruz.

No se debe aplicar Sune a todos los rostros de color amarillo. La información detallada a continuación forma parte del algoritmo.

2. Comprueba las dos pegatinas que identifican el caso

Primero, asegúrese de que los cuatro bordes amarillos estén orientados hacia arriba y que las dos capas iniciales estén resueltas. Luego, verifique los rincones:

  • Hay exactamente una esquina con amarillo hacia arriba. Colócala arriba, delante y a la izquierda.
  • La esquina de arriba, delante y a la derecha tiene la pegatina amarilla hacia delante.

La segunda condición distingue este caso de otro parecido con las esquinas giradas en sentido opuesto. Comprueba ambas condiciones en el desarrollo inicial de abajo antes de girar.

Aplique Sune.

R U R' U R U2 R'

Haz los siete movimientos sin cambiar cómo sostienes el cubo. Con el caso bien preparado, la cara superior queda amarilla y las dos primeras capas siguen resueltas. Puede que aún tengas que permutar las piezas superiores para alinear sus colores laterales.

Use un texto de respaldo familiar para los demás casos.

Si la cara superior no cumple estas condiciones, usa el método de iniciación para las esquinas amarillas. Puedes aprender Sune sin memorizar todos los casos de orientación de la última capa a la vez.

Cuando completes la cara amarilla, coloca las esquinas y las aristas con tu método habitual. La siguiente lección opcional se centra en reconocer el ciclo final de aristas.

Observa y luego prueba

Sigue un ejemplo paso a paso

Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.

Observa un ejemplo paso a paso

Localiza la única esquina con amarillo hacia arriba, delante a la izquierda, y comprueba que la esquina delantera derecha tenga el amarillo hacia delante. Sune orienta esas esquinas en siete movimientos.

Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.

0 / 7

Se está cargando el cubo 3D…

Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.

Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo

Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.

R U2 R' U' R U' R'

A continuación, sigue la secuencia de la lección. Si tu cubo tiene una distribución de colores distinta, usa sus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.

Compara la posición inicial con el resultado
Antes del ejemplo
Después de la secuencia completa

Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.

Explícatelo con tus propias palabras

Comprueba lo que has entendido

¿Cuál es el objetivo de OLL?

Ahora usa tu propio cubo

Tu turno

Reproduce el ejemplo en un cubo resuelto, comprueba las dos señales que identifican el caso y ejecuta Sune. Vuelve a preparar la misma posición y repite desde otro ángulo de visión.

Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicar

Se abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te atascas

Veo un rincón amarillo, pero Sune no lo termina.

Comprueba también la pegatina amarilla de la esquina delantera derecha: para este caso debe mirar hacia delante. Una sola esquina con amarillo hacia arriba no basta para identificarlo.

Antes de continuar

Comprueba tu resultado

Resultado de la lección de 3×3: orientación de la última capa completa. La cara superior es amarilla y las dos primeras capas están resueltas. Ahora termina de colocar las piezas de arriba.

Así debe quedar tu cubo en este paso

Orientación de la última capa completa

La parte superior es de color amarillo. Las dos capas iniciales ya están arregladas. Ahora, hay que colocar las piezas superiores en los lugares adecuados.

Haz estas comprobaciones en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.

Marca cada casilla cuando puedas hacer por tu cuenta lo que indica.

Escanea tu cubo

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