Du kan lösa det sista lagret med nybörjarmetoden och har gjort det gula korset.
Håll gult uppåt. Hörnet med gult uppåt sitter upptill, framme till vänster. Hörnet framme till höger har gult framåt.
1. Förstå vad det här fallet lär dig
OLL betyder att orientera det sista lagret, så att hela ovansidan får en färg. Du har redan gjort det genom att först göra ett gult kors och sedan vrida hörnen. Här lär du dig ett snabbare sätt att orientera hörnen när korset är klart.
Använd inte Sune på varje gul sida med blandade färger. Igenkänningen och greppet nedan är en del av algoritmen.
2. Kontrollera båda rutorna som kännetecknar fallet
Kontrollera först att alla fyra gula kantbitar har gult uppåt och att de två första lagren är lösta. Granska sedan hörnen:
- Exakt ett hörn har gult uppåt. Håll det upptill, framme till vänster.
- Hörnet upptill, framme till höger har sin gula ruta framåt.
Det andra villkoret skiljer det här fallet från ett snarlikt fall med motsatt vridning. Kontrollera båda villkoren mot utgångsbilden nedan innan du vrider.
3. Gör Sune
R U R' U R U2 R'
Gör alla sju drag utan att byta grepp. Om uppställningen stämmer blir ovansidan gul och de två första lagren förblir lösta. Du kan ändå behöva flytta om de övre bitarna så att sidfärgerna matchar.
4. Använd en bekant metod för andra fall
Om det övre lagret inte matchar villkoren, använd nybörjarmetoden för gula hörn. Du behöver inte lära dig alla orienteringsfall i sista lagret på en gång för att lära dig Sune.
När den gula sidan är klar placerar du hörnen och kantbitarna med den metod du redan kan. Nästa valfria lektion handlar om att känna igen den sista kantcykeln.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Hitta det enda hörnet med gult uppåt framme till vänster och kontrollera att gult pekar framåt på hörnet framme till höger. Sune orienterar hörnen på sju drag.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 7
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 7 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
R U2 R' U' R U' R'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Återskapa uppställningen på en löst kub, identifiera båda kännetecknen och gör sedan Sune. Återställ samma uppställning och upprepa från en annan synvinkel.
Öppna en digital 3×3-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Jag ser ett hörn med gult uppåt, men Sune löser inte fallet.
Kontrollera även den gula rutan på hörnet framme till höger: den måste peka framåt i den här uppställningen. Ett enda hörn med gult uppåt räcker inte för att identifiera fallet.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Det sista lagret är orienterat
Ovansidan är gul och de två första lagren är lösta. Placera nu de övre bitarna.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.