Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 2 av 3

Valfria tekniker · Lektion 2

Känn igen och lös ett Sune-fall

Känn igen Sunes hörnmönster och orientera hörnen med sju drag.

Innan du börjar

Du kan lösa det sista lagret med nybörjarmetoden och har gjort det gula korset.

Så håller du kuben

Håll gult uppåt. Hörnet med gult uppåt sitter upptill, framme till vänster. Hörnet framme till höger har gult framåt.

1. Förstå vad det här fallet lär dig

OLL betyder att orientera det sista lagret, så att hela ovansidan får en färg. Du har redan gjort det genom att först göra ett gult kors och sedan vrida hörnen. Här lär du dig ett snabbare sätt att orientera hörnen när korset är klart.

Använd inte Sune på varje gul sida med blandade färger. Igenkänningen och greppet nedan är en del av algoritmen.

2. Kontrollera båda rutorna som kännetecknar fallet

Kontrollera först att alla fyra gula kantbitar har gult uppåt och att de två första lagren är lösta. Granska sedan hörnen:

  • Exakt ett hörn har gult uppåt. Håll det upptill, framme till vänster.
  • Hörnet upptill, framme till höger har sin gula ruta framåt.

Det andra villkoret skiljer det här fallet från ett snarlikt fall med motsatt vridning. Kontrollera båda villkoren mot utgångsbilden nedan innan du vrider.

3. Gör Sune

R U R' U R U2 R'

Gör alla sju drag utan att byta grepp. Om uppställningen stämmer blir ovansidan gul och de två första lagren förblir lösta. Du kan ändå behöva flytta om de övre bitarna så att sidfärgerna matchar.

4. Använd en bekant metod för andra fall

Om det övre lagret inte matchar villkoren, använd nybörjarmetoden för gula hörn. Du behöver inte lära dig alla orienteringsfall i sista lagret på en gång för att lära dig Sune.

När den gula sidan är klar placerar du hörnen och kantbitarna med den metod du redan kan. Nästa valfria lektion handlar om att känna igen den sista kantcykeln.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Hitta det enda hörnet med gult uppåt framme till vänster och kontrollera att gult pekar framåt på hörnet framme till höger. Sune orienterar hörnen på sju drag.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 7

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

R U2 R' U' R U' R'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Vad är målet med OLL?

Använd nu din egen kub

Din tur

Återskapa uppställningen på en löst kub, identifiera båda kännetecknen och gör sedan Sune. Återställ samma uppställning och upprepa från en annan synvinkel.

Öppna en digital 3×3-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Jag ser ett hörn med gult uppåt, men Sune löser inte fallet.

Kontrollera även den gula rutan på hörnet framme till höger: den måste peka framåt i den här uppställningen. Ett enda hörn med gult uppåt räcker inte för att identifiera fallet.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 3×3-lektionen: det sista lagret är orienterat. Ovansidan är gul och de två första lagren är lösta. Placera nu de övre bitarna.

Din kub vid det här steget

Det sista lagret är orienterat

Ovansidan är gul och de två första lagren är lösta. Placera nu de övre bitarna.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning