आप शुरुआती तरीके से आखिरी परत हल कर सकते हैं और पीला क्रॉस बना चुके हैं।
पीला ऊपर रखें। पीला ऊपर वाला अकेला कोना ऊपर, सामने और बाईं ओर है। सामने दाईं ओर के कोने का पीला स्टिकर सामने है।
यह समझना आवश्यक है कि इस मामले से क्या सीखा जा सकता है।
OLL में आखिरी परत के टुकड़ों का रुख ठीक करते हैं, ताकि पूरा ऊपरी फलक एक रंग का हो जाए। आप यह पहले पीला क्रॉस बनाकर और फिर कोनों को घुमाकर कर चुके हैं। इस पाठ में क्रॉस पूरा होने के बाद कोनों के लिए एक तेज़ तरीका सीखेंगे।
कृपया, हर ऐसे परिदृश्य को “सून” एल्गोरिथम का उपयोग न करें। नीचे दिए गए विवरण एल्गोरिथम का ही हिस्सा हैं।
2. पहचान बताने वाले दोनों स्टिकर जाँचें
पहले यह सुनिश्चित करें कि सभी चार पीले किनारे ऊपर की ओर हों, एवं पहली दो परतें भी संपन्न हों। फिर कोनों की जाँच करें।
- ठीक एक कोने का पीला स्टिकर ऊपर है। उसे ऊपर, सामने और बाईं ओर रखें।
- ऊपर, सामने और दाईं ओर के कोने का पीला स्टिकर सामने है।
दूसरी शर्त इस स्थिति को वैसी ही दिखने वाली उलटे रुख की स्थिति से अलग करती है। घुमाने से पहले नीचे के शुरुआती चित्र में दोनों शर्तें जाँचें।
3. सूने को लागू करें।
R U R' U R U2 R'
एक ही पकड़ से सातों चालें चलें। तैयारी सही है तो ऊपर का फलक पीला हो जाएगा और पहली दो परतें हल रहेंगी। इसके बाद भी ऊपर के टुकड़ों को उनके बगल के रंगों के हिसाब से सही जगह रखना पड़ सकता है।
4. अन्य मामलों के लिए एक परिचित विकल्प का उपयोग करें।
अगर ऊपर की परत इन शर्तों से मेल नहीं खाती, तो पीले कोनों वाला शुरुआती तरीका अपनाएँ। Sune सीखने के लिए आखिरी परत का रुख ठीक करने वाले सभी केस एक साथ याद करने की ज़रूरत नहीं है।
पीला फलक पूरा होने पर अपना सीखा हुआ तरीका इस्तेमाल करके कोनों और किनारों को सही जगह रखें। अगला वैकल्पिक पाठ आखिरी किनारों का चक्र पहचानने पर है।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
सामने बाईं ओर वह अकेला कोना ढूँढ़ें जिसका पीला स्टिकर ऊपर है। सामने दाईं ओर के कोने का पीला स्टिकर सामने होना चाहिए। Sune सात चालों में इन कोनों का रुख ठीक करता है।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 7
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/7 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
R U2 R' U' R U' R'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
हल किए हुए क्यूब पर तैयार स्थिति दोहराएँ, पहचान के दोनों संकेत देखें और Sune चलाएँ। वही स्थिति फिर बनाकर किसी दूसरे कोण से अभ्यास करें।
अभ्यास के लिए 3×3 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
मुझे एक पीले रंग का कोना दिख रहा है… लेकिन सून इसे पूरा नहीं कर पाता।
सामने दाईं ओर के कोने का पीला स्टिकर भी जाँचें: इस केस में वह सामने होना चाहिए। केवल एक कोने का पीला स्टिकर ऊपर होने से केस की पूरी पहचान नहीं होती।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
आखिरी परत के टुकड़ों का रुख ठीक है
शीर्ष भाग पीले रंग का है, और पहली दो परतें भी समाधान हो चुकी हैं। अब शीर्ष भागों को सही जगह पर रखें।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।