ಆರಂಭಿಕ ವಿಧಾನದಿಂದ ಕೊನೆಯ ಪದರ ಬಿಡಿಸಲು ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ಹಳದಿ ಮೇಲೆ. ಹಳದಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಒಂದೇ ಮೂಲೆ ಮೇಲೆ, ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕಿದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಬಲ ಮೂಲೆಯ ಹಳದಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿದೆ.
1. ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಏನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
OLL ಎಂದರೆ ಕೊನೆಯ ಪದರದ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು, ಅಂದರೆ ಇಡೀ ಮೇಲ್ಮುಖವನ್ನು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವಾಗಿಸುವುದು. ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಶಿಲುಬೆ ಪೂರ್ಣವಾದ ಮೇಲೆ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬೇಗ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಈ ಪಾಠ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಳದಿ ಮುಖ ಕಲಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಿತಿಗೂ ಸೂನೆ ಕ್ರಮ ಬಳಸಬೇಡಿ. ಕೆಳಗಿನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತದ ದಿಕ್ಕು ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ನ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ.
2. ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಎರಡೂ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಮೊದಲು ನಾಲ್ಕೂ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿವೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ:
- ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಹಳದಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿದೆ. ಅದನ್ನು ಮೇಲೆ, ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ.
- ಮೇಲೆ, ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಇರುವ ಮೂಲೆಯ ಹಳದಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿದೆ.
ಎರಡನೇ ಷರತ್ತು ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಲುವ ಆದರೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತಿರುಚಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಎರಡೂ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡಿಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
3. ಸೂನೆ ಕ್ರಮ ಮಾಡಿ
R U R' U R U2 R'
ಹಿಡಿತ ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಏಳೂ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಸರಿಯಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮುಖ ಹಳದಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಮೇಲಿನ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.
4. ಇತರ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಿತ ವಿಧಾನ ಬಳಸಿ
ಮೇಲಿನ ಮುಖ ಈ ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಹಳದಿ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ವಿಧಾನ ಬಳಸಿ. ಸೂನೆ ಕಲಿಯಲು ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಎಲ್ಲ ದಿಕ್ಕಿನ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಯೇ ನೆನಪಿಡಬೇಕಿಲ್ಲ.
ಹಳದಿ ಮುಖ ಪೂರ್ಣವಾದ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮೂಲೆ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ. ಮುಂದಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಠವು ಕೊನೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಚಕ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಹಳದಿ ಮೇಲಿರುವ ಒಂದೇ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮುಂದೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಗುರುತಿಸಿ. ಮುಂದೆ ಬಲಕ್ಕಿರುವ ಮೂಲೆಯ ಹಳದಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರಬೇಕು. ಸೂನೆ ಕ್ರಮ ಏಳು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 7
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 7 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
R U2 R' U' R U' R'ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
ಬಿಡಿಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮರುರಚಿಸಿ, ಗುರುತಿಸುವ ಎರಡೂ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ನಂತರ ಸೂನೆ ಕ್ರಮ ಮಾಡಿ. ಅದೇ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಕೋನದಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 3×3 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಹಳದಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಸೂನೆ ಕ್ರಮದಿಂದ ಪೂರ್ಣವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
ಮುಂಭಾಗದ ಬಲ ಮೂಲೆಯ ಹಳದಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನೂ ನೋಡಿ: ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರಬೇಕು. ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಹಳದಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇದೆ ಎಂಬುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್
ಕೊನೆಯ ಪದರದ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಯಾಗಿದೆ
ಮೇಲ್ಮುಖ ಹಳದಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಮೇಲಿನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.