آپ مبتدیوں کے طریقے سے آخری تہہ حل کر سکتے ہیں اور پیلی صلیب بنا چکے ہیں۔
پیلا اوپر رکھیں۔ اوپر کی طرف پیلے رنگ والا واحد کونہ اوپر سامنے بائیں ہے؛ سامنے دائیں کونے کا پیلا رنگ سامنے ہے۔
اس مثال سے کیا سیکھا جاسکتا ہے، اس کو سمجھنا ضروری ہے۔
OLL کا مطلب آخری تہہ کے ٹکڑوں کا رخ بدل کر پوری اوپری سطح کو ایک رنگ کرنا ہے۔ آپ پہلے پیلی صلیب اور پھر کونوں کا رخ بدل کر یہ کام پہلے ہی کرتے ہیں۔ اس سبق میں صلیب کے بعد کونوں کی ایک تیز حالت سیکھیں گے۔
ہر ایسے رنگ کو استعمال نہ کریں جو پیلا ہو۔ نیچے دیے گئے رنگوں کا استعمال الگورتھ کا حصہ ہے۔
2. پہچان کے دونوں اسٹیکر چیک کریں
سب سے پہلے یقین کریں کہ تمام چار پیلے رنگ کے کنارے اوپر کی جانب ہوں، اور پہلی دو سطحیں بھی حل ہو چکی ہوں۔ اس کے بعد کونوں کی جانچ کریں۔
- ٹھیک ایک کونے کا پیلا رنگ اوپر کی طرف ہے۔ اسے اوپر، سامنے اور بائیں رکھیں۔
- اوپر، سامنے اور دائیں والے کونے کا پیلا اسٹیکر سامنے کی طرف ہے۔
دوسری شرط اس حالت کو مخالف رخ والی ملتی جلتی حالت سے الگ کرتی ہے۔ چال چلانے سے پہلے نیچے کے ابتدائی خاکے سے دونوں شرطوں کا موازنہ کریں۔
3. سونے الگورتھم چلائیں
R U R' U R U2 R'
کیوب کی پکڑ بدلے بغیر ساتوں چالیں چلائیں۔ صحیح ابتدائی حالت میں اوپری سطح پیلی ہو جاتی ہے اور پہلی دو تہیں حل رہتی ہیں۔ اوپر کے بغل والے ٹکڑوں کی جگہیں پھر بھی بدلنی پڑ سکتی ہیں۔
4. دیگر حالات کے لئے، ایک آسان حل استعمال کریں۔
اگر اوپری تہہ ان شرطوں پر پوری نہیں اترتی تو پیلے کونوں کا مبتدیوں والا طریقہ استعمال کریں۔ سونے سیکھنے کے لیے آخری تہہ کا رخ درست کرنے والی تمام حالتیں ایک ساتھ یاد کرنا ضروری نہیں۔
پیلی سطح مکمل ہونے کے بعد اپنے موجودہ طریقے سے کونے اور کنارے اپنی جگہ رکھیں۔ اگلے اختیاری سبق میں آخری کناروں کی گردش پہچانیں گے۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
پیلا اوپر رکھنے والا اکیلا کونہ سامنے بائیں رکھیں اور سامنے دائیں کونے کا پیلا رنگ سامنے دیکھیں۔ سونے سات چالوں میں ان کونوں کا رخ درست کرتا ہے۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 7
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/7 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 3×3 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
R U2 R' U' R U' R'پھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
حل شدہ کیوب پر دی گئی ابتدائی حالت بنائیں، پہچان کی دونوں علامتیں دیکھیں، پھر سونے چلائیں۔ وہی ابتدائی حالت بنا کر کسی اور زاویے سے دہرائیں۔
مشق کے لیے 3×3 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
میں نے ایک پیلے رنگ کے کونے کو دیکھا، لیکن سون اس کا اختتام نہیں کر پاتا۔
سامنے دائیں کونے کا پیلا اسٹیکر بھی چیک کریں: اس حالت میں اس کا رخ سامنے ہونا چاہیے۔ صرف ایک پیلے کونے کا رخ اوپر ہونا اس حالت کو پہچاننے کے لیے کافی نہیں۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

اس مرحلے پر، آپ کا کُوڈ/ڈیٹا۔
آخری تہہ کا رخ درست ہو گیا
سرے پیلے رنگ کے ہیں، اور پہلی دو سطحیں حل ہو چکی ہیں۔ اب باقی سرے والے ٹکڑوں کو مناسب جگہ پر رکھ دیں۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔