ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਕ੍ਰਾਸ ਬਣਾ ਲਿਆ ਹੈ।
ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਵਾਲਾ ਇਕੱਲਾ ਕੋਨਾ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਖੱਬੇ ਹੈ; ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਹੈ।
1. ਸਮਝੋ ਕਿ ਇਹ ਹਾਲਤ ਕੀ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ
OLL ਦਾ ਮਤਲਬ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਜਿਹੀ ਕਰਨੀ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰਾ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਹੋਵੇ। ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੀਲਾ ਕ੍ਰਾਸ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੋਨੇ ਮਰੋੜ ਕੇ ਇਹ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਸ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋਗੇ।
ਰਲੇ ਹੋਏ ਹਰ ਪੀਲੇ ਪਾਸੇ ’ਤੇ ਸੂਨੇ ਨਾ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਹਾਲਤ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਕਿਊਬ ਫੜਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।
2. ਪਛਾਣ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਸਟਿੱਕਰ ਵੇਖੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਚਾਰੇ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੱਲ ਹਨ। ਫਿਰ ਕੋਨੇ ਵੇਖੋ:
- ਠੀਕ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਖੱਬੇ ਰੱਖੋ।
- ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਸਟਿੱਕਰ ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਹੈ।
ਦੂਜੀ ਸ਼ਰਤ ਇਸ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਉਸ ਵਰਗੀ ਦਿਸਦੀ ਉਲਟ ਮਰੋੜ ਵਾਲੀ ਹਾਲਤ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਘੁਮਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਮਿਲਾਓ।
3. ਸੂਨੇ ਕਰੋ
R U R' U R U2 R'
ਕਿਊਬ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜ ਕੇ ਸੱਤੇ ਚਾਲਾਂ ਕਰੋ। ਤਿਆਰੀ ਸਹੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਪੀਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੱਲ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਉੱਪਰਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਣੀ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ।
4. ਹੋਰ ਹਾਲਤਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤੋ
ਜੇ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਤਾਂ ਪੀਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤੋ। ਸੂਨੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹਾਲਤਾਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ।
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਜਾਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਾਓ। ਅਗਲਾ ਵਾਧੂ ਪਾਠ ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਸਾਹਮਣੇ ਖੱਬੇ ਉਹ ਇਕੱਲਾ ਕੋਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਪੀਲਾ ਸਟਿੱਕਰ ਵੇਖੋ। ਸੂਨੇ ਸੱਤ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 7
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 7 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
R U2 R' U' R U' R'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਬਣਾਓ, ਪਛਾਣ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੂਨੇ ਕਰੋ। ਉਹੀ ਹਾਲਤ ਮੁੜ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵੇਖ ਕੇ ਅਭਿਆਸ ਦੁਹਰਾਓ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ ਪਰ ਸੂਨੇ ਨਾਲ ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਸਟਿੱਕਰ ਵੀ ਵੇਖੋ। ਇਸ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦਾ ਮੂੰਹ ਸਾਹਮਣੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਕੋਨਾ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਹਾਲਤ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਹੈ
ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਪੀਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੱਲ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਉੱਪਰਲੇ ਟੁਕੜੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਾਓ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।