ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ 3×3 ਹਰ ਵਾਰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਚਿੱਟਾ ਕ੍ਰਾਸ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਜੋੜੀ ਦੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਰੱਖੋ।
1. ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਬਦਲੋ
F2L ਦਾ ਮਤਲਬ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਸਿੱਖਦਿਆਂ ਕ੍ਰਾਸ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕਾ ਹੀ ਵਰਤੋ।
ਹਰ ਜੋੜੀ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੀ ਥਾਂ ਲਈ ਉਹ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੰਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਨਾਰਾ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਦੋ ਰੰਗ ਹਨ।
2. ਤਿਆਰ ਜੋੜੀ ਪਛਾਣੋ
ਪਹਿਲੀ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਕੋਨਾ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਾ ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੁੜੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਸਟਿੱਕਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਪੱਟੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਉਸ ਥਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
ਤਿਆਰ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ–ਨੀਲਾ–ਲਾਲ ਕੋਨਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ–ਲਾਲ ਕਿਨਾਰਾ ਲੱਭੋ। ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਤਿੰਨੇ ਰੰਗ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰੰਗ ਮਿਲਣ ਕਰਕੇ ਦੋ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜੋੜੀ ਨਾ ਮੰਨੋ।
3. ਤਿਆਰ ਜੋੜੀ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਲਾਓ
R U R'
R ਨਾਲ ਥਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ, U ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ R′ ਨਾਲ ਥਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਕੇ ਦੋਵੇਂ ਟੁਕੜੇ ਅੰਦਰ ਲੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਚਿੱਟਾ ਕ੍ਰਾਸ ਮੁੜ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਨਾ ਤੇ ਕਿਨਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਤਿੰਨ ਚਾਲਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਤਿਆਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ’ਤੇ ਪਏ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ। ਜੇ ਜੋੜੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਾਲੇ ਕੋਨਾ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਾਓ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਇਸ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ।
4. ਨਵੀਆਂ ਹਾਲਤਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਿੱਖੋ
ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਦਿਆਂ ਤਿਆਰ ਜੋੜੀ ਲੱਭਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ। ਛੋਟੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ਉੱਪਰ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਹਾਲਤ ਸੌਖੀ ਲੱਗਣ ਲੱਗੇ ਤਾਂ ਜੋੜੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਲਈ CubeSkills ਦੇ ਸਮਝ ਆਧਾਰਿਤ F2L ਪਾਠ ਦੇਖੋ।
ਇਹ ਪਾਠ F2L ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕਾ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਚਿੱਟਾ–ਨੀਲਾ–ਲਾਲ ਕੋਨਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ–ਲਾਲ ਕਿਨਾਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੁੜੇ ਹਨ। ਦੇਖੋ ਕਿ R U R′ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 3
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 3 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
R U' R'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਬਣਾਓ, ਜੁੜੀ ਜੋੜੀ ’ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਾਓ। ਫਿਰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੋਨਾ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਾ ਵੱਖਰੇ ਲਾਉਣ ਨਾਲ ਕਰੋ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
R U R′ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਚੁਣੀ ਜੋੜੀ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
ਟੁਕੜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਖ਼ਾਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟੁਕੜੇ ਲਾਓ ਜਾਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਸਮਝੋ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਹੱਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ
ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਥਾਂ ਭਰ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਕ੍ਰਾਸ ਬਰਕਰਾਰ ਹੈ। ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਥਾਂ ਹਾਲੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।