Atsisiųsti „Kubo sprendiklis“

Nuskenuokite kodą telefonu arba planšetiniu kompiuteriu, kad atvertumėte įrenginio programėlių parduotuvę.

Atsisiųsti „Kubo sprendiklis“ · QR kodas
Atsisiųsti iš „App Store“Atsisiųsti iš „Google Play“
1 pamoka iš 3

Papildomos technikos · 1 pamoka

Suporuokite vieną kampą su briauna

Atpažinkite ir įstatykite vieną sujungtą kampo bei briaunos porą – tai pirmas žingsnis link F2L.

Prieš pradedant

Pradedančiųjų metodu jau patikimai išsprendžiate 3×3 kubą.

Kaip laikyti kubą

Baltas kryžius apačioje. Tuščią poros vietą laikykite priekyje dešinėje.

1. Pakeiskite vieną metodo dalį

F2L reiškia pirmuosius du sluoksnius. Užuot sudėję visus baltus kampus, o tada visas vidurines briaunas, vienu metu įstatykite kampą ir gretimą briauną. Mokydamiesi šios technikos kryžiui ir paskutiniam sluoksniui toliau naudokite pradedančiųjų metodą.

Kiekviena pora priklauso vienai vietai tarp dviejų šoninių centrų. Priekinei dešiniajai vietai pasirinkite baltą kampą su priekine ir dešiniąja spalvomis bei briauną su tomis pačiomis dviem šoninėmis spalvomis.

2. Atpažinkite paruoštą porą

Pirmajame atvejyje kampas ir briauna jau sujungti viršutiniame sluoksnyje. Besiliečiantys šoniniai lipdukai sudaro vienspalvę juostą, o detalių tarpusavio orientacija tinka įstatyti.

Pavyzdžio pradinėje kubo išklotinėje raskite baltą, mėlyną ir raudoną kampą bei mėlyną ir raudoną briauną. Patikrinkite abi briaunos ir visas tris kampo spalvas. Vienos bendros spalvos neužtenka, kad dvi gretimos detalės sudarytų tinkamą porą.

3. Įstatykite paruoštą priekinę dešiniąją porą

R U R'

R atveria vietą, U perkelia porą virš jos, o R′ užveria vietą su abiem įstatytomis detalėmis. Baltas kryžius atsikuria, o kampas ir briauna įstatyti kartu.

Šis trijų ėjimų įstatymas tinka parodytai paruoštai porai. Jis nesuporuoja bet kur kube išsibarsčiusių detalių. Jei poros detalės atskirtos, kol kas naudokite pradedančiųjų kampų ir briaunų įstatymo sekas, tada grįžkite prie šio paruošto pratimo.

4. Naujus atvejus mokykitės palaipsniui

Įprastai spręsdami treniruokitės pastebėti paruoštą porą. Prieš ieškodami trumpesnių algoritmų išmokite paruošiamaisiais sukimais sulygiuoti porą virš jos vietos. Įvaldę šį atvejį, daugiau porų sudarymo pavyzdžių rasite „CubeSkills“ intuityvaus F2L pamokose.

Ši pamoka padeda pereiti prie F2L. Visą pradedančiųjų metodą galite keisti palaipsniui.

Peržiūrėkite, tada išbandykite

Atlikite pavyzdžio ėjimus

Pirmiausia atlikite po vieną ėjimą. Šis paruoštas atvejis moko konkretaus veiksmo. Pagal pamokos paruošimo instrukcijas atpažinkite, kada jis tinka jūsų sumaišytam kubui.

Peržiūrėkite išsamų pavyzdį

Baltas, mėlynas ir raudonas kampas bei mėlyna ir raudona briauna jau sujungti. Stebėkite, kaip R U R′ abi detales įstato priekyje dešinėje.

Pradinis laikymas pavyzdyje: geltona viršuje · mėlyna priekyje · raudona dešinėje. Atlikite visus nurodytus viso kubo sukimus.

0 / 3

Įkeliamas 3D kubas…

Vilkite, kad apžiūrėtumėte kitas sienas. Kai pasirinktas kubas, rodinį pasuksite rodyklių klavišais.

Tiksliai atkartokite šį pavyzdį savo kube

Pradėkite nuo išspręsto 3×3 kubo, geltona siena viršuje ir mėlyna priekyje. Toliau pateiktus paruošiamuosius ėjimus atlikite iš kairės į dešinę. Taip gausite pavyzdžio pradinę padėtį. Nemaišykite jos su savo kubo padėtimi, kurią sprendžiate per visą kursą.

R U' R'

Tada atlikite pamokos ėjimų seką. Jei jūsų kubo spalvų išdėstymas skiriasi, atkartokite detalių tarpusavio padėtį pagal savo spalvas.

Palyginkite pradinę padėtį su rezultatu
Prieš pavyzdį
Po visos sekos

Vilkite kiekvieną kubą, kad apžiūrėtumėte kitas jo sienas.

Paaiškinkite sau

Patikrinkite, ką supratote

Kas yra F2L pora?

Dabar naudokite savo kubą

Dabar jūsų eilė

Atkartokite paruoštą padėtį išspręstame kube, sekite sujungtą porą ir ją įstatykite. Palyginkite, kaip šią vietą išsprendžiate pora ir atskirai įstatydami kampą bei briauną.

Atverti 3×3 skaitmeninį kubą praktikai

Atsidaro naujoje kortelėje, kad treniruodamiesi galėtumėte skaityti pamoką. Patys patikrinkite pamokos tikslą; skaitmeninis kubas rezultato nevertina.

Jei užstrigote

R U R′ neįstato mano atsitiktinai pasirinktos poros.

Detalės jau turi būti sujungtos tiksliai taip, kaip parodyta pavyzdyje. Užuot kartoję šią seką netinkamiems atvejams, naudokite pradedančiųjų įstatymus arba išnagrinėkite paruošimą.

Prieš tęsiant

Patikrinkite rezultatą

3×3 pamokos rezultatas: kampas ir briauna įstatyti kartu. Priekinė dešinioji kampo ir briaunos poros vieta užpildyta, o baltas kryžius išliko. Šiame pavyzdyje dar neužpildyta kita vidurinio sluoksnio vieta.

Jūsų kubas šiame etape

Kampas ir briauna įstatyti kartu

Priekinė dešinioji kampo ir briaunos poros vieta užpildyta, o baltas kryžius išliko. Šiame pavyzdyje dar neužpildyta kita vidurinio sluoksnio vieta.

Patikrinkite šiuos punktus savo kube. Vien animacijos peržiūra pamokos neužbaigia.

Pažymėkite kiekvieną punktą, kai galėsite jį atlikti savarankiškai.

Nuskenuokite savo kubą

Nuskenuokite QR kodą telefonu, kad atvertumėte „Kubo sprendiklis“, tada programėle nuskenuokite kubą. Skenuodami neužverkite šio puslapio.

Bakstelėkite „Atverti skaitytuvą“, kad nuskenuotumėte kubą šio telefono programėlėje. Sprendimą rasite grįžę į šią naršyklę.

  1. Atidarykite telefono kamerą.
  2. Nuskaitykite parodytą QR kodą.
  3. Vadovaukitės „Kubo sprendiklis“ nurodymais.
Atidaryti skaitytuvą
Prijungti kitą telefoną
  1. Atidarykite telefono kamerą.
  2. Nuskaitykite parodytą QR kodą.
  3. Vadovaukitės „Kubo sprendiklis“ nurodymais.
Laukiama nuskenuoto kubo duomenų