È possibile risolvere in modo corretto un problema del tipo 3×3, utilizzando il metodo per principianti.
Tieni la croce bianca in basso. Porta la posizione vuota per la coppia davanti a destra.
Cambiate una parte del vostro metodo.
F2L sta per «primi due strati». Risolvi insieme un angolo e lo spigolo vicino, invece di completare tutti gli angoli bianchi prima degli spigoli centrali. Mentre impari, continua a usare il metodo per principianti per la croce e l'ultimo strato.
Ogni coppia va in una posizione tra due centri laterali. Per la posizione anteriore destra, scegli l'angolo bianco con i colori delle facce anteriore e destra, poi cerca lo spigolo con gli stessi due colori laterali.
Riconoscere una coppia pronta per essere utilizzata.
Nel primo caso da imparare, l'angolo e lo spigolo sono già uniti nello strato superiore. Gli adesivi laterali a contatto formano una fascia dello stesso colore e i pezzi sono orientati correttamente per l'inserimento.
Individua l'angolo bianco, blu e rosso e lo spigolo blu e rosso nello schema iniziale dell'esempio. Controlla entrambi i colori dello spigolo e tutti e tre quelli dell'angolo. Due pezzi vicini con un colore in comune non formano necessariamente una coppia pronta.
3. Inserisci la coppia preparata davanti a destra
R U R'
R apre la posizione, U porta la coppia sopra di essa e R′ la richiude inserendo entrambi i pezzi. La croce bianca si ricompone e l'angolo e lo spigolo vengono risolti insieme.
Queste tre mosse inseriscono la coppia già formata mostrata nell'esempio. Se i pezzi sono separati, per ora usa gli inserimenti per principianti, poi torna a esercitarti su questo caso preparato.
Aggiungere i casi gradualmente.
Esercitati a individuare una coppia già formata durante le risoluzioni normali. Prima di cercare algoritmi più brevi, impara le mosse che la allineano sopra la sua posizione. Quando conosci bene questo caso, prova le lezioni di F2L intuitivo di CubeSkills per altri esempi di formazione delle coppie.
Questa lezione rappresenta una sorta di “ponte” per l’accesso a F2L. Non è necessario sostituire completamente il metodo di inizio del corso.
Guardate, poi provate.
Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.
All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.
Guardate un esempio di implementazione con successo.
L'angolo bianco, blu e rosso e lo spigolo blu e rosso sono già uniti. Osserva come R U R′ li inserisce entrambi nella posizione anteriore destra.
Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.
0 / 3
Carico il cubo 3D…
Posizione preparata · 0/3 mosse
Utilizzare “Next move” per seguire la sequenza desiderata.
Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.
Riproduci questo esempio sul tuo cubo
Parti da un 3×3 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.
R U' R'Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.
Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.
Spiegalo a te stesso.
Verifica la tua comprensione.
Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.
Tocca a te
Riproduci la configurazione preparata partendo da un cubo risolto. Segui i due pezzi della coppia e inseriscili insieme. Confronta questo procedimento con l'inserimento separato dell'angolo e dello spigolo.
Apri il cubo digitale 3×3 per fare praticaSi apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.
Se ti trovi in difficoltà…
R U R′ non risolve il mio problema con il “random pair”.
I due pezzi devono già essere uniti esattamente come nell'esempio. Usa gli inserimenti per principianti o studia la preparazione, invece di ripetere questa sequenza in altri casi.
Prima di passare oltre…
Verifica il risultato ottenuto.

Il tuo cubo, in questo stadio…
Un angolo e un bordo, risolti insieme.
La coppia è inserita nella posizione anteriore destra e la croce bianca resta intatta. Nell'esempio, un'altra posizione dello strato centrale resta da completare.
Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.
Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.