سر ہلیرے رنگ کا ہے، پہلی دو سطحیں حل ہو چکی ہیں، اور سر کے کونے بھی درست جگہ پر ہیں۔
پیلے رنگ کو پیچھے رکھیں؛ اور پورے کُرتے کو الٹا رکھیں۔
الگ الگ کونے اور کناروں کی شناخت۔
PLL کا مطلب آخری تہہ کے ان ٹکڑوں کو صحیح جگہوں پر لانا ہے جن کا رخ پہلے ہی درست ہے۔ یہ سبق مبتدیوں کے کورس میں سیکھی ہوئی تین کناروں کی گردش کی مشق ہے۔ اس میں تمام PLL حالتیں شامل نہیں۔
ہر طرف اوپر کے دونوں کونوں کے اسٹیکر چیک کریں۔ انہیں اپنے بغل والے مرکز سے ملنا چاہیے۔ اگر نہ ملیں تو پہلے کونوں کی جگہیں درست کریں۔
2. فکسڈ ایگریگ پر موجود معلومات کو تلاش کریں۔
ایک طرف پوری طرح حل ہونی چاہیے۔ پورا کیوب پہلو کی طرف گھما کر وہ طرف پیچھے رکھیں۔ اوپر کے باقی تین کناروں کی جگہیں گردش میں بدلیں گی۔ یہاں U چلانے سے سیدھ میں آئے ہوئے کونے ہل جائیں گے، اس لیے کیوب کی پکڑ بدلتے وقت تہیں نہ گھمائیں۔
چال سے پہلے ہر کنارے کا بغل والا رنگ دیکھ کر بتائیں کہ وہ کہاں لگے گا۔ اس سے صرف غلط اسٹیکر گننے کے بجائے صحیح حالت پہچاننے کی مشق ہوتی ہے۔
اس سائیکل کو نکال کر اس کی جانچ کی جائے۔
R U' R U R U R U' R' U' R2
تیار حالت میں ترتیب ایک بار چلانے سے کنارے حل ہو جاتے ہیں۔ مخالف گردش میں یہی ترتیب دو بار چلانے سے کنارے حل ہوتے ہیں۔ دوسری بار بھی پیچھے وہی طرف رکھیں۔
اگر کوئی طرف حل نہیں تو ایک بار چلانے سے ایک حل شدہ طرف بنے گی۔ پورا کیوب گھما کر اسے پیچھے رکھیں، پھر ایک یا دو بار گردش چلائیں۔ یہ الگ ابتدائی حالت ہے، اس لیے ہر بار کے بعد نتیجہ چیک کریں۔
سرعت سے پہلے، اس چیز کو پہچاننے کی مشق کریں۔
حل شدہ کیوب پر دی گئی ابتدائی حالت بنائیں۔ گھمانے سے پہلے تینوں ٹکڑوں کی منزل بتائیں۔ مخالف سمت کی گردش بنانے کے لیے دوبارہ مشق کریں، اس بار ابتدائی حالت بنانے کے لیے خود الگورتھم چلائیں۔
جب گردش ہر بار پہچاننے لگیں تو ترتیب کے بیچ کے وقفے کم کریں۔ PLL کی نئی حالتیں ایک ایک کر کے شامل کریں؛ مثلاً J Perm کا مبتدیوں کے لیے PLL مجموعہ دیکھیں۔
کیا آپ کو اس حرکت کی نمائندگی کے طریقے کی یاد دلانے کی ضرورت ہے؟
R دائیں · L بائیں · U اوپر · D نیچے · F سامنے · B پیچھے۔ اکیلا حرف اسی سطح کو سامنے سے دیکھتے ہوئے گھڑی کی سمت 90° گھمانے کا حکم ہے۔ اپاسٹرافی (′) سمت الٹتی ہے؛ 2 کا مطلب 180° ہے۔ الگورتھم چلاتے ہوئے سامنے والی سطح نہ بدلیں۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
حرکت کرنے والے تین کناروں اور اپنی جگہ رہنے والے پچھلے کنارے کو دیکھیں۔ یہ مبتدیوں کے طریقے کے آخر میں استعمال ہونے والی اسی گردش کو پہچاننے کی مشق ہے۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 11
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/11 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 3×3 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'پھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
مثال چلانے سے پہلے حل شدہ طرف ڈھونڈیں اور اوپر کے تین غلط جگہ والے کناروں کے نام بتائیں۔ پھر وہی ترتیب دو بار چلا کر مخالف گردش حل کریں۔
مشق کے لیے 3×3 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
میں کوئی حل نہیں تلاش کر سکتا۔
پہلے کونوں کی سیدھ چیک کریں۔ کونے درست ہوں تو ایک بار کناروں کی گردش چلائیں، بننے والی حل شدہ طرف ڈھونڈیں اور آگے بڑھنے سے پہلے اسے پیچھے رکھیں۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

اس مرحلے پر، آپ کا کُوڈ/ڈیٹا۔
چھوں رخ حل ہو گئے
ہر سطح ایک ہی رنگ کی ہے۔ یہاں نظر آنے والی سطحوں کے ساتھ پچھلی اور نیچے والی سطح بھی چیک کریں۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔