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Lezione 3 su 3

Tecniche opzionali · Lezione 3

Riconoscete il ciclo a tre spigoli finale.

È necessario riconoscere un ciclo a tre spigoli, e distinguere tale ciclo da una permutazione di angoli non completa.

Prima di iniziare

Il top è di colore giallo; le prime due strati sono già pronti per l’uso. Anche i angoli superiori del top sono allineati correttamente.

Come tenere il proprio “cube”

Giallo verso l’alto. Mettere il lato completamente risolto sul lato posteriore, effettuando una rotazione del cubo.

Riconoscimento separato dei angoli e dei bordi

PLL significa permutare l'ultimo strato, cioè spostare i pezzi già orientati nelle posizioni corrette. In questa lezione ripassi il ciclo di tre spigoli imparato nel corso per principianti. Gli altri casi PLL non sono trattati qui.

Controlla i due adesivi degli angoli superiori di ciascun lato. Devono corrispondere al centro del lato. Se non corrispondono, completa prima il posizionamento degli angoli.

2. Trovare il “bordo fisso”.

Un lato dovrebbe essere completamente risolto. Ruota tutto il cubo di lato per portarlo dietro. Gli altri tre spigoli superiori devono spostarsi in ciclo nelle posizioni rimanenti. Usare U qui sposterebbe gli angoli già allineati, quindi non muovere i singoli strati mentre cambi presa.

Prima di muovere il cubo, dì dove va ogni spigolo in base al suo colore laterale. Questo ti aiuta a riconoscere il caso senza limitarti a contare gli adesivi fuori posto.

3. Esecutare e ispezionare il ciclo.

R U' R U R U R U' R' U' R2

Nel caso preparato, basta una sola applicazione per risolvere gli spigoli. Se il ciclo è nel verso opposto, esegui la stessa sequenza due volte. Mantieni lo stesso lato dietro anche per la seconda applicazione.

Se nessun lato è risolto, una prima applicazione risolve un lato. Cambia presa per portarlo dietro, poi continua con uno o due cicli. È una configurazione di partenza diversa, quindi controlla il risultato tra un'applicazione e l'altra.

4. Esercita la capacità di riconoscimento, prima di procedere alla velocità di esecuzione.

Riproduci la configurazione dell'esempio su un cubo risolto e indica le tre destinazioni prima di muoverlo. Ripeti usando l'algoritmo stesso per preparare un ciclo nel verso opposto.

Quando riconosci il ciclo con costanza, riduci le pause all'interno della sequenza. Impara nuovi casi PLL gradualmente, consultando una guida dedicata come la raccolta PLL per principianti di J Perm.

Avete bisogno di un aiuto per capire come si scrive la notazione per i movimenti?

R destra · L sinistra · U sopra · D sotto · F davanti · B dietro. Una lettera da sola indica 90° in senso orario, guardando direttamente la faccia. L'apostrofo (′) inverte il verso; 2 indica 180°. Mantieni la stessa faccia davanti durante l'algoritmo.

Guardate, poi provate.

Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.

All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.

Guardate un esempio di implementazione con successo.

Segui i tre spigoli che si muovono e quello posteriore che resta fermo. Questo esercizio ti aiuta a riconoscere il ciclo usato alla fine del metodo per principianti.

Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.

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Carico il cubo 3D…

Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.

Riproduci questo esempio sul tuo cubo

Parti da un 3×3 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.

Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Prima dell’esempio menzionato…
Dopo la sequenza completa…

Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.

Spiegalo a te stesso.

Verifica la tua comprensione.

E se il ciclo di spazi disponibili procedesse in senso opposto?

Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.

Tocca a te

Individua il lato risolto e indica i tre spigoli superiori fuori posto prima di riprodurre l'esempio. Poi risolvi il ciclo opposto eseguendo due volte la stessa sequenza.

Apri il cubo digitale 3×3 per fare pratica

Si apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.

Se ti trovi in difficoltà…

Non riesco a trovare una soluzione per questo problema.

Controlla prima l'allineamento degli angoli. Quando sono a posto, esegui un ciclo degli spigoli, trova il lato che si risolve e portalo dietro prima di proseguire.

Prima di passare oltre…

Verifica il risultato ottenuto.

Obiettivo della lezione sul 3×3: risolvere tutte e sei le facce. Ogni faccia è di un solo colore. Controlla anche la faccia posteriore e quella inferiore.

Il tuo cubo, in questo stadio…

Tutte e sei le facce risolte

Ogni faccia è di un solo colore. Controlla anche le facce posteriore e inferiore, oltre a quelle visibili qui.

Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.

Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.

Scansiona il cubo

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