Indirin Küp Çözücü

Telefonunuz veya tabletinizle uygulama mağazasını açabilirsiniz.

Indirin Küp Çözücü · QR kodunu.
App Store üzerinden indirin.Google Play ile etkileşime geçin.
3’ten 3’ü: Ders 3

İsteğe bağlı teknikler · Ders 3

Son üç kenli çevreyi tanıyın.

Üç kenli bir döngüyü tanıyın ve bunu tamamlanmamış bir köşe düzeninden ayırt edin.

Başlamadan önce…

Üst kısım sarı renktedir. İlk iki katman çözülmüş durumda ve üst kısımın köşeleri birbirine hizalanmıştır.

Küpünüzü nasıl tutacağınızı öğrenin.

Sarı renkli kısımı, tamamen çözülmüş olan tarafı geriye koyarak, tamamen dönüştürüldü.

Ayrı köşe ve kenar tanımlaması.

PLL, son katmanın permütasyonu, yani yönleri düzeltilmiş parçaların doğru konumlara taşınması demektir. Bu derste başlangıç kursunda öğrendiğiniz üç kenar döngüsünü çalışacaksınız. Diğer PLL durumları bu dersin kapsamında değildir.

Her yan yüzde üstteki iki köşe etiketini kontrol edin. Kendi yan merkezleriyle eşleşmelidirler. Eşleşmiyorlarsa önce köşeleri yerlerine koyun.

2. Sabit kenarı bulun.

Bir yan yüz tamamen çözülmüş olmalı. Bu yüzü arkaya almak için küpün tamamını yana döndürün. Diğer üç üst kenarın kalan konumlar arasında döngüyle yer değiştirmesi gerekir. Burada U hamlesi hizalanmış köşeleri oynatır; tutuşunuzu değiştirirken katmanları çevirmeyin.

Hamle yapmadan önce her kenarın yan rengine bakıp nereye ait olduğunu söyleyin. Böylece yalnızca yanlış etiketleri saymanın ötesinde durumu tanımayı öğrenirsiniz.

3. Döngüyü çalıştırın ve kontrol edin.

R U' R U R U R U' R' U' R2

Hazır örnekte tek uygulama kenarları çözer. Döngü ters yöndeyse aynı diziyi iki kez uygulamak gerekir. İkinci uygulamada da aynı yüz arkada kalsın.

Çözülmüş yan yüz yoksa diziyi bir kez uygulayarak bir yüzü çözün. Tutuşunuzu değiştirip o yüzü arkaya alın ve döngüyü bir ya da iki kez daha uygulayın. Bu farklı bir başlangıç durumudur; uygulamalar arasında küpü inceleyin.

4. Hızlı bir şekilde tanıma işlemini gerçekleştirmeden önce, öncelikle tanıma işlemini uygulayın.

Hazır başlangıç konumunu çözülmüş bir küpte oluşturun ve hamle yapmadan önce üç hedef yuvayı söyleyin. Sonra ters yöndeki döngüyü oluşturmak için başlangıç konumunu bu kez algoritmanın kendisiyle hazırlayın.

Döngüyü her seferinde tanıyabildiğinizde hamleler arasındaki duraklamaları kısaltın. Yeni PLL durumlarını J Perm'in başlangıç seviyesi PLL koleksiyonu gibi özel bir kaynaktan adım adım öğrenin.

Hareket işaretlerini hatırlamak için bir hatırlatma gerekiyor mu?

R sağ · L sol · U üst · D alt · F ön · B arka. Tek başına bir harf, ilgili yüze doğrudan bakarken saat yönünde 90° dönüş demektir. Üstten kesme işareti (′) yönü tersine çevirir; 2 ise 180° demektir. Algoritma boyunca aynı yüz önde kalsın.

Bakın, sonra deneyin.

Bir örnek üzerinden işlem yapın.

Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.

Bir çalışan örneğini inceleyin.

Hareket eden üç kenarı ve yerinde kalan arka kenarı takip edin. Bu alıştırma, başlangıç yönteminin sonunda kullanılan döngüyü tanımayı öğretir.

Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.

0 / 11

3D küpü yükleniyor…

Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.

Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın

Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 3×3 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.

Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Örnekten önce…
Tamamlanan sıralamadan sonra…

Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.

Bunu kendine açıkla.

Anlayışınızı kontrol edin.

Peki ya kenar döngüsü ters yönde ilerlerse ne olur?

Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.

Sıra sizde

Örneği oynatmadan önce çözülmüş yüzü ve yanlış yerdeki üç üst kenarı belirleyin. Ardından ters yönlü döngüyü, aynı diziyi iki kez uygulayarak çözün.

Alıştırma için 3×3 Dijital Küp açın

Yeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.

Eğer takılırsanız…

Çözülmüş bir yanı bulamıyorum.

Önce köşelerin hizasını kontrol edin. Köşeler doğru yerdeyse kenar döngüsünü bir kez yapın. Oluşan çözülmüş yüzü bulup arkaya aldıktan sonra devam edin.

Devam etmeden önce…

Sonucunuzu kontrol edin.

3×3 ders sonucu: Altı yüz de çözülmüş. Her yüz tek renk. Burada gördüklerinizin yanı sıra arka ve alt yüzü de kontrol edin.

Bu aşamadaki küpünüz…

Altı yüzey de çözüldü.

Her yüzün rengi aynıdır. Buradan görebileceğiniz yüzlerin yanı sıra, arka kısım ve alt kısımları da kontrol edin.

Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.

Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.

Küpünü tara

QR kodunu telefonunuzla tarayarak Küp Çözücü uygulamasını açın. Daha sonra bu uygulamayı kullanarak küpünüzü tarayın. Tarama işlemi sırasında bu sayfayı açık tutun.

Küpü bu telefondaki uygulamada taramak için “Küp taramayı aç” düğmesine dokunun. Çözüm için bu tarayıcıya geri dönün.

  1. Telefonunuzun kamerasını açın.
  2. QR kodunu tarayın.
  3. Küp Çözücü’daki talimatları izleyin.
Küp taramayı aç
Başka bir telefon bağla
  1. Telefonunuzun kamerasını açın.
  2. QR kodunu tarayın.
  3. Küp Çözücü’daki talimatları izleyin.
Taramanızın sonucunu bekliyoruz.