Üst kısım sarı renktedir. İlk iki katman çözülmüş durumda ve üst kısımın köşeleri birbirine hizalanmıştır.
Sarı renkli kısımı, tamamen çözülmüş olan tarafı geriye koyarak, tamamen dönüştürüldü.
Ayrı köşe ve kenar tanımlaması.
PLL, son katmanın permütasyonu, yani yönleri düzeltilmiş parçaların doğru konumlara taşınması demektir. Bu derste başlangıç kursunda öğrendiğiniz üç kenar döngüsünü çalışacaksınız. Diğer PLL durumları bu dersin kapsamında değildir.
Her yan yüzde üstteki iki köşe etiketini kontrol edin. Kendi yan merkezleriyle eşleşmelidirler. Eşleşmiyorlarsa önce köşeleri yerlerine koyun.
2. Sabit kenarı bulun.
Bir yan yüz tamamen çözülmüş olmalı. Bu yüzü arkaya almak için küpün tamamını yana döndürün. Diğer üç üst kenarın kalan konumlar arasında döngüyle yer değiştirmesi gerekir. Burada U hamlesi hizalanmış köşeleri oynatır; tutuşunuzu değiştirirken katmanları çevirmeyin.
Hamle yapmadan önce her kenarın yan rengine bakıp nereye ait olduğunu söyleyin. Böylece yalnızca yanlış etiketleri saymanın ötesinde durumu tanımayı öğrenirsiniz.
3. Döngüyü çalıştırın ve kontrol edin.
R U' R U R U R U' R' U' R2
Hazır örnekte tek uygulama kenarları çözer. Döngü ters yöndeyse aynı diziyi iki kez uygulamak gerekir. İkinci uygulamada da aynı yüz arkada kalsın.
Çözülmüş yan yüz yoksa diziyi bir kez uygulayarak bir yüzü çözün. Tutuşunuzu değiştirip o yüzü arkaya alın ve döngüyü bir ya da iki kez daha uygulayın. Bu farklı bir başlangıç durumudur; uygulamalar arasında küpü inceleyin.
4. Hızlı bir şekilde tanıma işlemini gerçekleştirmeden önce, öncelikle tanıma işlemini uygulayın.
Hazır başlangıç konumunu çözülmüş bir küpte oluşturun ve hamle yapmadan önce üç hedef yuvayı söyleyin. Sonra ters yöndeki döngüyü oluşturmak için başlangıç konumunu bu kez algoritmanın kendisiyle hazırlayın.
Döngüyü her seferinde tanıyabildiğinizde hamleler arasındaki duraklamaları kısaltın. Yeni PLL durumlarını J Perm'in başlangıç seviyesi PLL koleksiyonu gibi özel bir kaynaktan adım adım öğrenin.
Hareket işaretlerini hatırlamak için bir hatırlatma gerekiyor mu?
R sağ · L sol · U üst · D alt · F ön · B arka. Tek başına bir harf, ilgili yüze doğrudan bakarken saat yönünde 90° dönüş demektir. Üstten kesme işareti (′) yönü tersine çevirir; 2 ise 180° demektir. Algoritma boyunca aynı yüz önde kalsın.
Bakın, sonra deneyin.
Bir örnek üzerinden işlem yapın.
Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.
Bir çalışan örneğini inceleyin.
Hareket eden üç kenarı ve yerinde kalan arka kenarı takip edin. Bu alıştırma, başlangıç yönteminin sonunda kullanılan döngüyü tanımayı öğretir.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 11
3D küpü yükleniyor…
Hazır durum: 0 / 11 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 3×3 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bunu kendine açıkla.
Anlayışınızı kontrol edin.
Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.
Sıra sizde
Örneği oynatmadan önce çözülmüş yüzü ve yanlış yerdeki üç üst kenarı belirleyin. Ardından ters yönlü döngüyü, aynı diziyi iki kez uygulayarak çözün.
Alıştırma için 3×3 Dijital Küp açınYeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.
Eğer takılırsanız…
Çözülmüş bir yanı bulamıyorum.
Önce köşelerin hizasını kontrol edin. Köşeler doğru yerdeyse kenar döngüsünü bir kez yapın. Oluşan çözülmüş yüzü bulup arkaya aldıktan sonra devam edin.
Devam etmeden önce…
Sonucunuzu kontrol edin.

Bu aşamadaki küpünüz…
Altı yüzey de çözüldü.
Her yüzün rengi aynıdır. Buradan görebileceğiniz yüzlerin yanı sıra, arka kısım ve alt kısımları da kontrol edin.
Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.
Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.