Oversiden er gul, de første to lag er færdige, og hjørnebrikkerne i det øverste lag sidder rigtigt.
Hold gul opad. Drej hele terningen, så den helt færdige side vender bagud.
1. Tjek hjørne- og kantbrikker hver for sig
PLL betyder at permutere det sidste lag: at flytte brikker, der allerede vender rigtigt, til deres rette pladser. I denne lektion øver du cyklussen med tre kantbrikker fra begynderkurset. Lektionen er ikke en oversigt over alle PLL-tilfælde.
Tjek klistermærkerne på de to øverste hjørnebrikker på hver side. De skal matche sidens centerbrik. Hvis de ikke gør det, skal du først sætte hjørnebrikkerne på plads.
2. Find kantbrikken, der bliver siddende
Én side bør være helt færdig. Drej hele terningen til siden, så den færdige side vender bagud. De tre andre kantbrikker i det øverste lag skal flyttes rundt mellem de resterende pladser i en cyklus. Et U-træk ville her flytte hjørnebrikkerne, der allerede sidder rigtigt, så hold lagene på plads, når du drejer hele terningen.
Sig, hvor hver kantbrik hører til ud fra dens sidefarve, før du udfører trækkene. Så øver du dig i at genkende, hvor brikkerne skal hen, frem for blot at tælle klistermærker med forkert farve.
3. Udfør cyklussen, og tjek resultatet
R U' R U R U R U' R' U' R2
Fra den forberedte startposition kommer kantbrikkerne på plads, når du udfører sekvensen én gang. Går cyklussen i den modsatte retning, skal du udføre samme sekvens to gange. Hold den samme side bagud anden gang.
Hvis ingen side er færdig, bliver én side færdig, når du udfører sekvensen én gang. Drej hele terningen, så den side vender bagud, og fortsæt med én eller to cyklusser. Her starter du i en anden position, så tjek resultatet, hver gang du har udført sekvensen.
4. Øv dig i at genkende mønsteret, før du sætter farten op
Genskab den viste startposition på en løst terning, og sig, hvor de tre kantbrikker skal hen, før du udfører trækkene. Gentag med selve algoritmen som startsekvens for at få en cyklus i den modsatte retning.
Når du kan genkende cyklussen hver gang, kan du gøre pauserne mellem trækkene kortere. Lær gradvist flere PLL-mønstre ved at bruge en oversigt som J Perms PLL-samling for begyndere.
Brug for at genopfriske træknotationen?
R højre · L venstre · U top · D bund · F forside · B bagside. Et bogstav alene betyder 90° med uret set direkte mod den pågældende side. En apostrof (′) vender drejeretningen, og 2 betyder 180°. Hold den samme side fremad under hele algoritmen.
Se først, og prøv så selv
Gennemgå et eksempel
Tag ét træk ad gangen til at begynde med. Det forberedte eksempel viser, hvordan du udfører et bestemt trin. Brug lektionens anvisninger til startpositionen til at genkende, hvornår trinnet passer til din egen blanding.
Se et eksempel trin for trin
Følg de tre kantbrikker, der flytter sig, og kantbrikken bagpå, der bliver siddende. Her øver du dig i at genkende den samme cyklus, som du bruger til sidst i begyndermetoden.
Sådan holder du terningen i eksemplet – start med gul opad · blå forrest · rød til højre. Følg eventuelle anvisninger om at dreje hele terningen.
0 / 11
Indlæser 3D-terningen…
Forberedt startposition · 0 / 11 træk
Brug »Næste træk« til at følge sekvensen.
Træk i terningen for at se de andre sider. Brug piletasterne til at dreje visningen, når terningen har fokus.
Genskab præcis dette eksempel på din egen terning
Start med en løst 3×3-terning med gul opad og blå fremad. Udfør trækkene nedenfor fra venstre mod højre. Det giver dig eksemplets startposition. Hold denne øvelse adskilt fra den blanding, du løser undervejs i kurset.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Følg derefter lektionens træksekvens. Hvis din terning har et andet farveskema, så brug dine egne farver til at finde de brikker, der svarer til dem i eksemplet.
Sammenlign startpositionen med resultatet
Træk i hver terning for at se dens andre sider.
Forklar det med dine egne ord
Tjek, om du har forstået det
Brug nu din egen terning
Nu er det din tur
Find den færdige side, og udpeg de tre kantbrikker i det øverste lag, der sidder forkert, før du afspiller eksemplet. Løs derefter cyklussen i den modsatte retning ved at udføre samme sekvens to gange.
Åbn en digital 3×3-terning, og øv digDen digitale terning åbner i en ny fane, så du kan have lektionen åben, mens du øver dig. Tjek selv, om du har nået lektionens mål. Den digitale terning vurderer ikke dit resultat.
Hvis du går i stå
Jeg kan ikke finde en færdig side.
Tjek først, at hjørnebrikkerne sidder rigtigt. Udfør derefter cyklussen med kantbrikkerne én gang, find den side, der nu er færdig, og vend den bagud, før du fortsætter.
Før du går videre
Tjek dit resultat

Sådan ser terningen ud på dette trin
Alle seks sider er løst
Hver side har én farve. Tjek bagsiden og undersiden sammen med de sider, du kan se her.
Tjek punkterne på din egen terning. Du skal selv udføre dem for at gennemføre lektionen, også hvis du har set animationen.
Sæt flueben ved hvert punkt, når du selv kan udføre det.