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Lição 3 de 3

Técnicas opcionais · Aula 3

Reconheça o ciclo final de três lados.

Reconheça um ciclo de três lados e distinga-o de uma permutação de canto não concluída.

Antes de começar

A parte superior é amarela. As duas primeiras camadas já foram preparadas, e as esquinas da parte superior estão alinhadas.

Como segurar o cubo

Amarelo para cima. Coloque o lado completamente resolvido para trás, com uma rotação do cubo inteiro.

Reconhecimento separado do canto e da borda

PLL significa permutar a última camada: colocar as peças já orientadas nas posições certas. Nesta lição, treine o ciclo de três arestas do curso para principiantes. A lição não cobre todos os casos de PLL.

Verifique os dois autocolantes dos cantos superiores de cada lado. Têm de corresponder ao centro desse lado. Se não corresponderem, termine primeiro o posicionamento dos cantos.

2. Encontre a borda fixa.

Um lado deve estar completamente resolvido. Rode o cubo inteiro de lado para o deixar atrás. As outras três arestas superiores precisam de trocar de lugar em ciclo. Rodar U deslocaria os cantos alinhados; mantenha as camadas no lugar ao mudar a orientação.

Antes de rodar, diga onde cada aresta deve ficar pela cor lateral. Assim, treina o reconhecimento do caso em vez de apenas contar autocolantes fora do lugar.

3. Execute e inspecionar o ciclo.

R U' R U R U R U' R' U' R2

No caso preparado, uma aplicação resolve as arestas. No ciclo inverso, são necessárias duas aplicações da mesma sequência. Mantenha o mesmo lado atrás na segunda aplicação.

Se nenhum lado estiver resolvido, uma aplicação resolve um lado. Mude a forma de segurar o cubo para colocar esse lado atrás e continue com um ou dois ciclos. É uma posição inicial diferente: examine o cubo entre aplicações.

4. Pratique o reconhecimento antes da velocidade.

Reproduza a preparação num cubo resolvido e indique os três destinos antes de rodar. Repita usando o próprio algoritmo para preparar o ciclo no sentido contrário.

Quando conseguir reconhecer o ciclo com facilidade, reduza as pausas entre os movimentos. Acrescente outros casos de PLL aos poucos com uma referência específica, como o repertório de PLL para principiantes de J Perm.

Precisa de uma lembrança da notação de movimento?

R: direita · L: esquerda · U: cima · D: baixo · F: frente · B: trás. Uma letra sem modificador indica 90° no sentido dos ponteiros do relógio, olhando diretamente para a face. O apóstrofo (′) inverte o sentido e 2 indica 180°. Mantenha a mesma face à frente durante o algoritmo.

Observem, e depois tentem.

Trabalhe com um exemplo.

Comece com um movimento de cada vez. Este exemplo ensina uma ação específica. Use a preparação da lição para reconhecer quando a sequência se aplica à sua mistura.

Veja um exemplo de como isso funciona de verdade.

Acompanhe as três arestas que mudam de posição e a aresta de trás, que fica parada. Este exercício ajuda a reconhecer o mesmo ciclo usado no fim do método para principiantes.

Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul à frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.

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Carregando o cubo 3D…

Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver selecionado, as teclas de seta rodam a vista.

Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo

Comece com um 3×3 resolvido, com amarelo em cima e azul à frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça este exercício à parte da mistura que está a resolver ao longo do curso.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Em seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, associe as peças com as cores que você deseja.

Compare a posição inicial com o resultado final.
Antes do exemplo
Após a sequência completa

Arraste cada cubo para examinar suas outras faces.

Explique isso para si mesmo.

Verifique sua compreensão.

E se o ciclo de movimento acontecer na direção oposta?

Agora, use o seu próprio cubo.

A sua vez

Encontre o lado resolvido e identifique as três arestas superiores fora do lugar antes de reproduzir o exemplo. Depois, resolva o ciclo inverso aplicando a mesma sequência duas vezes.

Abrir um cubo digital 3×3 para treinar

Abre noutro separador para manter esta lição à mão durante o treino. Verifique se atingiu o objetivo sem ajuda; o cubo digital não avalia a lição.

Se você ficar preso/incapaz de continuar…

Não consigo encontrar uma solução para esse problema.

Verifique primeiro o alinhamento dos cantos. Com os cantos certos, faça um ciclo de arestas, encontre o lado que ficou resolvido e coloque-o atrás antes de continuar.

Antes de continuar…

Verifique o resultado.

Resultado da lição de 3×3: as seis faces estão resolvidas. Cada face tem uma só cor. Verifique também a face de trás e a de baixo.

O seu cubo, nesta fase

Todas as seis faces foram resolvidas.

Todas as faces têm a mesma cor. Verifique também a parte de trás e a parte inferior, bem como as faces que você pode ver aqui.

Confirme isso no seu cubo. Apenas assistir à animação não é suficiente para completar a lição.

Verifique cada item, sempre que puder fazê-lo sozinho.

Digitalize o seu cubo

Leia o código QR com o telemóvel para abrir o Solucionador de cubos e, em seguida, use a aplicação para digitalizar o cubo. Mantenha esta página aberta enquanto digitaliza o cubo.

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