Górna warga jest żółta, dwie pierwsze wargi są uporządkowane, a kąty górnej są wyrównane.
Żółty kolor. Umieść całkowicie rozwiązane elementy na tył, przy użyciu operacji obrotu kostki.
Rozdzielne rozpoznawanie kątów i krawędzi
PLL oznacza permutację ostatniej warstwy, czyli przenoszenie elementów o właściwej orientacji na właściwe miejsca. W tej lekcji ćwiczysz cykl trzech krawędzi z kursu dla początkujących. Nie obejmuje ona wszystkich przypadków PLL.
Sprawdź obie górne naklejki narożników na każdej bocznej ścianie. Muszą pasować do środka tej ściany. Jeśli nie pasują, najpierw ustaw narożniki na właściwych miejscach.
2. Znajdź tę stałą kreskę.
Jedna boczna ściana powinna być całkowicie ułożona. Obróć całą kostkę w bok, by ta ściana znalazła się z tyłu. Trzy pozostałe górne krawędzie trzeba przestawić cyklicznie między ich miejscami. U przesunąłby dopasowane narożniki, więc przy zmianie chwytu nie obracaj warstw.
Przed obrotem powiedz, gdzie należy każda krawędź, kierując się jej bocznym kolorem. Dzięki temu ćwiczysz rozpoznawanie układu zamiast tylko liczyć niepasujące naklejki.
3. Wyposać i sprawdzić cykl.
R U' R U R U R U' R' U' R2
W przygotowanym przykładzie jedno wykonanie układa krawędzie. W przypadku cyklu w przeciwnym kierunku trzeba wykonać tę samą sekwencję dwa razy. Przy drugim wykonaniu zachowaj tę samą ścianę z tyłu.
Jeśli żadna ściana nie jest ułożona, jedno wykonanie sekwencji ułoży jedną z nich. Zmień chwyt, by znalazła się z tyłu, i wykonaj jeden lub dwa cykle. To inny układ początkowy, więc sprawdzaj kostkę po każdym wykonaniu.
4. Należy ćwiczyć proces rozpoznawania obiektów przed szybkością.
Odtwórz przygotowany układ na ułożonej kostce. Przed obrotem nazwij trzy miejsca docelowe. Powtórz ćwiczenie, używając samego algorytmu do przygotowania układu z cyklem w przeciwnym kierunku.
Gdy zawsze rozpoznajesz cykl, skróć przerwy między ruchami. Stopniowo dodawaj nowe przypadki PLL, korzystając z osobnego źródła, np. zestawu PLL dla początkujących od J Perm.
Czy potrzebny jest jakiś podpowiedź co do notacji ruchu?
R — prawa · L — lewa · U — górna · D — dolna · F — przednia · B — tylna. Sama litera oznacza obrót o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc prosto na tę ścianę. Apostrof (′) odwraca kierunek, a 2 oznacza 180°. Podczas algorytmu trzymaj tę samą ścianę z przodu.
Wtedy spróbuj.
Proszę przetłumaczyć przykład na język polski.
Najpierw odtwarzaj ruchy pojedynczo. Ten przygotowany przykład pokazuje konkretne działanie. Skorzystaj z instrukcji przygotowania w lekcji, aby rozpoznać, kiedy zastosować je na własnej pomieszanej kostce.
Spójrz na jeden przetestowany przykład.
Śledź trzy przemieszczające się krawędzie i tylną krawędź, która pozostaje na miejscu. Ćwiczysz rozpoznawanie tego samego cyklu, którego używasz na końcu metody dla początkujących.
Chwyt w przykładzie: na początku żółta ściana jest na górze, niebieska z przodu, a czerwona po prawej. Obracaj całą kostkę, gdy poleca to instrukcja.
0 / 11
Wczoraj 3D kostka…
Przygotowana pozycja · 0 / 11 ruchów
Użyj opcji „Next”, aby kontynuować procedurę.
Przeciągnij kostkę, aby obejrzeć pozostałe ściany. Gdy kostka jest aktywna, możesz obracać widok klawiszami strzałek.
Odtwórz dokładnie ten przykład na swojej kostce
Zacznij od ułożonej kostki 3×3, żółtą ścianą do góry i niebieską z przodu. Wykonaj podane niżej ruchy przygotowawcze od lewej do prawej. W ten sposób uzyskasz początkowy układ przykładu. Nie mieszaj go z własnym układem, który rozwiązujesz w trakcie kursu.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Następnie należy przestrzegać kolejności lekcji. Jeśli kolor elementów w twoim słupie się różni, należy dopasować ich wzory kolorystyczne, używając własnych kolorów.
Porównaj pozycję początkową z wynikiem.
Przynieś każdy kostkę, aby sprawdzić jej inne powierzchnie.
Wyjaśnij to sobie.
Proszę sprawdzić, czy rozumiemy to samo.
Teraz użyjcie własnego kostka.
Teraz twoja kolej
Przed odtworzeniem przykładu wskaż ułożoną ścianę i nazwij trzy górne krawędzie w niewłaściwych miejscach. Następnie rozwiąż przeciwny cykl, wykonując tę samą sekwencję dwa razy.
Otwórz wirtualną kostkę 3×3 do ćwiczeńKostka otworzy się w nowej karcie, więc lekcja pozostanie dostępna podczas ćwiczeń. Sprawdź samodzielnie, czy cel lekcji został osiągnięty; wirtualna kostka nie ocenia wyniku.
Jeśli coś się zawali…
Nie mogę znaleźć żadnego rozwiązania tego problemu.
Najpierw sprawdź ustawienie narożników. Jeśli są na miejscach, wykonaj jeden cykl krawędzi, znajdź ułożoną w ten sposób ścianę i ustaw ją z tyłu przed dalszymi ruchami.
Zanim przechodzimy dalej…
Sprawdź swój wynik.

Twój kostek na tym etapie
Wszystkie sześć ścian ułożonych
Każda twarz ma tę samą barwę. Sprawdź również tylną część ciała, a także te części twarzy, które możesz zobaczyć tutaj.
Upewnij się w tym na swoim komputerze. Sam patrzenie na animację nie wystarczy, aby zrozumieć cel lekcji.
Sprawdź każdy element, gdy możesz to zrobić samodzielnie.