ക്യൂബ് സോൾവർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക

ഫോണിലോ ടാബ്‌ലെറ്റിലോ സ്കാൻ ചെയ്ത് അതിലെ ആപ്പ് സ്റ്റോർ തുറക്കുക.

ക്യൂബ് സോൾവർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക · QR
App Store ൽനിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുകGoogle Play ൽ ലഭ്യമാണ്
3 പാഠങ്ങളിൽ 3‑ാം പാഠം

അധിക പരിശീലനം · പാഠം 3

അവസാനത്തെ മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം തിരിച്ചറിയുക

മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം തിരിച്ചറിയുക. മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ സ്ഥാനം ഇനിയും ശരിയാക്കേണ്ട നിലയിൽനിന്ന് അതിനെ വേർതിരിക്കുക.

തുടങ്ങുന്നതിനു മുമ്പ്

മുകളിലെ മുഖം മഞ്ഞയാണ്. ആദ്യ രണ്ട് പാളികൾ പരിഹരിച്ചിട്ടുണ്ട്; മുകളിലെ മൂലക്കഷണങ്ങൾ ശരിയായ സ്ഥാനങ്ങളിലാണ്.

ക്യൂബ് പിടിക്കേണ്ട വിധം

മഞ്ഞ മുകളിൽ വയ്ക്കുക. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിച്ച് പൂർണ്ണമായി പരിഹരിച്ച വശം പിന്നിലാക്കുക.

1. മൂലക്കഷണങ്ങളും അരികുകഷണങ്ങളും വെവ്വേറെ പരിശോധിക്കുക

അവസാന പാളിയിലെ പെർമ്യൂട്ടേഷനാണ് PLL: ശരിയായ ദിശയിലുള്ള കഷണങ്ങളെ ശരിയായ സ്ഥാനങ്ങളിലേക്ക് മാറ്റുക. തുടക്കക്കാരുടെ കോഴ്‌സിൽ പഠിച്ച മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം ഈ പാഠത്തിൽ പരിശീലിക്കും. എല്ലാ PLL നിലകളും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല.

ഓരോ വശത്തെയും രണ്ട് മുകളിലെ മൂല സ്റ്റിക്കറുകൾ പരിശോധിക്കുക. അവ വശത്തെ മധ്യക്കഷണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം. ഇല്ലെങ്കിൽ ആദ്യം മൂലക്കഷണങ്ങൾ സ്ഥാനത്താക്കുക.

2. അതേ സ്ഥാനത്ത് നിൽക്കുന്ന അരികുകഷണം കണ്ടെത്തുക

ഒരു വശം പൂർണ്ണമായി പരിഹരിച്ചിരിക്കണം. അത് പിന്നിലാക്കാൻ ക്യൂബ് മുഴുവനും വശത്തേക്ക് തിരിക്കുക. ശേഷിക്കുന്ന മൂന്ന് മുകളിലെ അരികുകൾ ബാക്കി സ്ഥാനങ്ങളിലേക്ക് ചാക്രികമായി മാറണം. ഇവിടെ U തിരിച്ചാൽ ശരിയായ സ്ഥാനത്തുള്ള മൂലക്കഷണങ്ങൾ നീങ്ങും. അതിനാൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്ന ദിശ മാറ്റുമ്പോൾ പാളികൾ തിരിക്കരുത്.

തിരിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് ഓരോ അരികുകഷണത്തിന്റെയും വശത്തെ നിറം നോക്കി അത് എവിടെ ചേരണമെന്ന് പറയുക. തെറ്റായ സ്റ്റിക്കറുകൾ എണ്ണുന്നതിനപ്പുറം നില തിരിച്ചറിയാൻ ഇത് സഹായിക്കും.

3. ചക്രം ചെയ്ത് ഫലം പരിശോധിക്കുക

R U' R U R U R U' R' U' R2

തയ്യാറാക്കിയ നിലയിൽ അരികുകൾ പരിഹരിക്കാൻ ഒരുതവണ മതി. വിപരീത ദിശയിലെ ചക്രത്തിൽ അതേ ക്രമം രണ്ടുതവണ ചെയ്യുക. രണ്ടാമത്തെ തവണയും അതേ വശം പിന്നിൽ വയ്ക്കുക.

ഒരു വശവും പരിഹരിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ ക്രമം ഒരുതവണ ചെയ്താൽ ഒരു വശം പരിഹരിക്കും. അത് പിന്നിൽ വരാൻ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്ന ദിശ മാറ്റി ഒന്നോ രണ്ടോ ചക്രം കൂടി ചെയ്യുക. ഇത് വേറൊരു ആരംഭസ്ഥിതിയാണ്. അതിനാൽ ഓരോ തവണയ്ക്കു ശേഷവും പരിശോധിക്കുക.

4. വേഗം കൂട്ടുന്നതിനു മുമ്പ് നില തിരിച്ചറിയാൻ പരിശീലിക്കുക

പരിഹരിച്ച ക്യൂബിൽ കാണിച്ച സജ്ജീകരണം അതേപടി ചെയ്യുക. തിരിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് മൂന്ന് കഷണങ്ങളും ചേരേണ്ട സ്ഥാനങ്ങൾ പറയുക. വിപരീത ദിശയിലെ ചക്രം ഉണ്ടാക്കാൻ അൽഗോരിതം തന്നെ സജ്ജീകരണമായി ഉപയോഗിച്ച് ആവർത്തിക്കുക.

ചക്രം സ്ഥിരമായി തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുമ്പോൾ നീക്കക്രമത്തിനിടയിലെ ഇടവേളകൾ കുറയ്ക്കുക. പുതിയ PLL നിലകൾ പതുക്കെ പഠിക്കാൻ J Perm ന്റെ തുടക്കക്കാർക്കുള്ള PLL ശേഖരം പോലുള്ള റഫറൻസ് ഉപയോഗിക്കുക.

നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ ഓർത്തെടുക്കാൻ സഹായം വേണോ?

R വലത് · L ഇടത് · U മുകൾ · D താഴെ · F മുൻ · B പിൻ. മറ്റു ചിഹ്നങ്ങളില്ലാത്ത അക്ഷരം ആ മുഖത്തെ നേരെ നോക്കുമ്പോൾ ഘടികാരദിശയിൽ 90° തിരിക്കാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അപ്പോസ്ട്രഫി (′) ദിശ മാറ്റുന്നു; 2 എന്നാൽ 180°. അൽഗോരിതം ചെയ്യുമ്പോൾ മുൻമുഖം മാറ്റരുത്.

കണ്ട ശേഷം പരീക്ഷിക്കുക

ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി ചെയ്യുക

ആദ്യം ഓരോ നീക്കമായി ചെയ്യുക. ഈ സജ്ജീകരണം ഒരു പ്രത്യേക നീക്കം പഠിപ്പിക്കുന്നു. അത് നിങ്ങളുടെ കലക്കിയ നിലയ്ക്ക് എപ്പോൾ ചേരുമെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ പാഠത്തിലെ സജ്ജീകരണ നിർദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.

ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി കാണുക

നീങ്ങുന്ന മൂന്ന് അരികുകഷണങ്ങളും അതേ സ്ഥാനത്തിരിക്കുന്ന പിന്നിലെ അരികും ശ്രദ്ധിക്കുക. തുടക്കക്കാരുടെ രീതിയുടെ അവസാനം ഉപയോഗിക്കുന്ന അതേ ചക്രം തിരിച്ചറിയാനുള്ള പരിശീലനമാണിത്.

ഉദാഹരണത്തിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്നത്: തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ · നീല മുന്നിൽ · ചുവപ്പ് വലത്ത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ നിർദേശമുണ്ടെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുക.

0 / 11

3D ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു…

മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ വലിച്ചുതിരിക്കുക. ക്യൂബിൽ ഫോക്കസ് ഉള്ളപ്പോൾ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച തിരിക്കാം.

ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അതേപടി ചെയ്യുക

മഞ്ഞ മുകളിലും നീല മുന്നിലുമുള്ള പരിഹരിച്ച 3×3 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. താഴെയുള്ള സജ്ജീകരണ നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ചെയ്യുക. അതോടെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ ആരംഭസ്ഥിതി ലഭിക്കും. കോഴ്‌സിലുടനീളം നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കലക്കിയ ക്യൂബിൽനിന്ന് ഇത് വേർതിരിച്ചുവയ്ക്കുക.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

തുടർന്ന് പാഠത്തിലെ നീക്കക്രമം പിന്തുടരുക. നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിന്റെ നിറക്രമം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ സ്വന്തം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഷണങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.

ആരംഭസ്ഥിതിയും ഫലവും താരതമ്യം ചെയ്യുക
ഉദാഹരണത്തിനു മുമ്പ്
പൂർണ്ണ നീക്കക്രമത്തിനു ശേഷം

മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഓരോ ക്യൂബും വലിച്ചുതിരിക്കുക.

പഠിച്ചത് സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ വിശദീകരിക്കുക

പഠിച്ചത് മനസ്സിലായോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക

അരികുകളുടെ ചക്രം വിപരീത ദിശയിലാണെങ്കിൽ എന്ത് ചെയ്യണം?

ഇനി സ്വന്തം ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുക

ഇനി നിങ്ങളുടെ ഊഴം

ഉദാഹരണം പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനു മുമ്പ് പരിഹരിച്ച വശം തിരിച്ചറിഞ്ഞ് സ്ഥാനം തെറ്റിയ മൂന്ന് മുകളിലെ അരികുകൾ ഏതൊക്കെയെന്ന് പറയുക. തുടർന്ന് അതേ ക്രമം രണ്ട് തവണ ചെയ്ത് വിപരീത ദിശയിലെ ചക്രം പരിഹരിക്കുക.

പരിശീലിക്കാൻ 3×3 ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് തുറക്കുക

പരിശീലിക്കുമ്പോൾ ഈ പാഠം അരികിൽ തുറന്നുവയ്ക്കാൻ ഇത് പുതിയ ടാബിൽ തുറക്കും. പാഠത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം നേടിയോ എന്ന് സ്വയം പരിശോധിക്കുക; ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് അത് വിലയിരുത്തില്ല.

തടസ്സപ്പെട്ടാൽ

പരിഹരിച്ച ഒരു വശം കണ്ടെത്താൻ എനിക്ക് കഴിയുന്നില്ല.

ആദ്യം മൂലക്കഷണങ്ങൾ ശരിയായ സ്ഥാനത്താണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക. അവ ശരിയാണെങ്കിൽ ഒരു അരിക് ചക്രം ചെയ്യുക. അതിലൂടെ പരിഹരിച്ച വശം കണ്ടെത്തി പിന്നിൽ വച്ച ശേഷം തുടരുക.

മുന്നോട്ടുപോകുന്നതിനു മുമ്പ്

ഫലം പരിശോധിക്കുക

3×3 പാഠത്തിന്റെ ഫലം: ആറ് മുഖങ്ങളും പരിഹരിച്ചു. ഓരോ മുഖവും ഒരേ നിറത്തിലാണ്. ഇവിടെ കാണുന്ന മുഖങ്ങൾക്കൊപ്പം പിൻമുഖവും താഴത്തെ മുഖവും പരിശോധിക്കുക.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബ്

ആറ് മുഖങ്ങളും പരിഹരിച്ചു

ഓരോ മുഖവും ഒരേ നിറത്തിലാണ്. ഇവിടെ കാണുന്ന മുഖങ്ങൾക്കൊപ്പം പിൻമുഖവും താഴത്തെ മുഖവും പരിശോധിക്കുക.

ഇവ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ പരിശോധിക്കുക. അനിമേഷൻ കണ്ടതുകൊണ്ട് മാത്രം പാഠം പൂർത്തിയാകില്ല.

സ്വന്തമായി ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ ഓരോന്നും അടയാളപ്പെടുത്തുക.

നിങ്ങളുടെ ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യുക

ക്യൂബ് സോൾവർ തുറക്കാൻ ഫോണിൽ QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക. തുടർന്ന് ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യുക. സ്കാൻ ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ പേജ് തുറന്നുവയ്ക്കുക.

ഈ ഫോണിലെ ആപ്പിൽ ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യാൻ “സ്കാനർ തുറക്കുക” ടാപ്പ് ചെയ്യുക. പരിഹാരത്തിനായി ഈ ബ്രൗസറിലേക്ക് മടങ്ങിവരുക.

  1. ഫോണിലെ ക്യാമറ തുറക്കൂ.
  2. കാണുന്ന QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക.
  3. ക്യൂബ് സോൾവർ നൽകുന്ന നിർദേശങ്ങൾ പാലിക്കൂ.
സ്കാനർ തുറക്കൂ
മറ്റൊരു ഫോൺ ബന്ധിപ്പിക്കൂ
  1. ഫോണിലെ ക്യാമറ തുറക്കൂ.
  2. കാണുന്ന QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക.
  3. ക്യൂബ് സോൾവർ നൽകുന്ന നിർദേശങ്ങൾ പാലിക്കൂ.
നിങ്ങളുടെ സ്കാനിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു