Atsisiųsti „Kubo sprendiklis“

Nuskenuokite kodą telefonu arba planšetiniu kompiuteriu, kad atvertumėte įrenginio programėlių parduotuvę.

Atsisiųsti „Kubo sprendiklis“ · QR kodas
Atsisiųsti iš „App Store“Atsisiųsti iš „Google Play“
3 pamoka iš 3

Papildomos technikos · 3 pamoka

Atpažinkite paskutinį trijų briaunų ciklą

Atpažinkite trijų briaunų ciklą ir atskirkite jį nuo nebaigtos kampų permutacijos.

Prieš pradedant

Viršus geltonas, pirmieji du sluoksniai išspręsti, o viršutiniai kampai sulygiuoti.

Kaip laikyti kubą

Geltona viršuje. Pasukite visą kubą, kad visiškai išspręsta siena atsidurtų gale.

1. Atskirai atpažinkite kampus ir briaunas

PLL reiškia paskutinio sluoksnio permutaciją: tinkamai orientuotų detalių perkėlimą į jų vietas. Šioje pamokoje treniruojamas pradedančiųjų kurse išmoktas trijų briaunų ciklas. Kitų PLL atvejų ieškokite atskirame žinyne.

Patikrinkite du viršutinius kampų lipdukus kiekvienoje pusėje. Jie turi sutapti su šoniniu centru. Jei nesutampa, pirmiausia įstatykite kampus į vietas.

2. Raskite vietoje liekančią briauną

Viena šoninė siena turi būti visiškai išspręsta. Pasukite visą kubą į šoną, kad ji atsidurtų gale. Kitas tris viršutines briaunas reikia cikliškai perkelti tarp likusių vietų. Sukant U sulygiuoti kampai pasislinktų, todėl keisdami kubo laikymą sluoksnių nesukite.

Prieš sukdami pagal šoninę spalvą pasakykite, kur turi būti kiekviena briauna. Taip treniruosite atpažinimą, o ne vien netinkamų lipdukų skaičiavimą.

3. Atlikite ciklą ir patikrinkite

R U' R U R U R U' R' U' R2

Paruoštame atvejyje vienas bandymas išsprendžia briaunas. Priešingos krypties ciklui tą pačią seką atlikite du kartus. Antrą kartą laikykite tą pačią sieną gale.

Jei nė viena siena neišspręsta, vienas bandymas sukuria išspręstą sieną. Pakeiskite kubo laikymą, kad ji būtų gale, tada atlikite vieną arba du ciklus. Tai kitas pradinis atvejis, todėl tarp bandymų patikrinkite padėtį.

4. Prieš didindami greitį treniruokite atpažinimą

Atkartokite paruoštą padėtį išspręstame kube ir prieš sukdami įvardykite tris paskirties vietas. Norėdami sukurti priešingos krypties ciklą, pakartokite pratimą naudodami patį algoritmą pradinei padėčiai sukurti.

Kai patikimai atpažinsite ciklą, trumpinkite pauzes tarp sekos ėjimų. Naujus PLL atvejus mokykitės palaipsniui iš tam skirto žinyno, pavyzdžiui, „J Perm“ PLL rinkinio pradedantiesiems.

Reikia priminimo apie ėjimų žymėjimą?

R dešinioji · L kairioji · U viršutinė · D apatinė · F priekinė · B galinė. Vien raidė žymi 90° sukimą pagal laikrodžio rodyklę, žiūrint tiesiai į tą sieną. Apostrofas (′) apverčia kryptį, o 2 reiškia 180°. Per visą algoritmą nekeiskite priekinės sienos.

Peržiūrėkite, tada išbandykite

Atlikite pavyzdžio ėjimus

Pirmiausia atlikite po vieną ėjimą. Šis paruoštas atvejis moko konkretaus veiksmo. Pagal pamokos paruošimo instrukcijas atpažinkite, kada jis tinka jūsų sumaišytam kubui.

Peržiūrėkite išsamų pavyzdį

Sekite tris judančias briaunas ir vietoje liekančią galinę briauną. Tai to paties ciklo, kuris naudojamas pradedančiųjų metodo pabaigoje, atpažinimo pratimas.

Pradinis laikymas pavyzdyje: geltona viršuje · mėlyna priekyje · raudona dešinėje. Atlikite visus nurodytus viso kubo sukimus.

0 / 11

Įkeliamas 3D kubas…

Vilkite, kad apžiūrėtumėte kitas sienas. Kai pasirinktas kubas, rodinį pasuksite rodyklių klavišais.

Tiksliai atkartokite šį pavyzdį savo kube

Pradėkite nuo išspręsto 3×3 kubo, geltona siena viršuje ir mėlyna priekyje. Toliau pateiktus paruošiamuosius ėjimus atlikite iš kairės į dešinę. Taip gausite pavyzdžio pradinę padėtį. Nemaišykite jos su savo kubo padėtimi, kurią sprendžiate per visą kursą.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Tada atlikite pamokos ėjimų seką. Jei jūsų kubo spalvų išdėstymas skiriasi, atkartokite detalių tarpusavio padėtį pagal savo spalvas.

Palyginkite pradinę padėtį su rezultatu
Prieš pavyzdį
Po visos sekos

Vilkite kiekvieną kubą, kad apžiūrėtumėte kitas jo sienas.

Paaiškinkite sau

Patikrinkite, ką supratote

Ką daryti, jei briaunų ciklas eina kita kryptimi?

Dabar naudokite savo kubą

Dabar jūsų eilė

Prieš paleisdami pavyzdį raskite išspręstą sieną ir įvardykite tris ne savo vietose esančias viršutines briaunas. Tada išspręskite atvirkštinį ciklą du kartus atlikdami tą pačią seką.

Atverti 3×3 skaitmeninį kubą praktikai

Atsidaro naujoje kortelėje, kad treniruodamiesi galėtumėte skaityti pamoką. Patys patikrinkite pamokos tikslą; skaitmeninis kubas rezultato nevertina.

Jei užstrigote

Nerandu išspręstos sienos.

Pirmiausia patikrinkite kampų padėtį. Jei kampai savo vietose, atlikite vieną briaunų ciklą, raskite jo sukurtą išspręstą sieną ir prieš tęsdami laikykite ją gale.

Prieš tęsiant

Patikrinkite rezultatą

3×3 pamokos rezultatas: išspręstos visos šešios sienos. Kiekviena siena yra vienos spalvos. Patikrinkite galinę ir apatinę sienas, ne vien čia matomas.

Jūsų kubas šiame etape

Išspręstos visos šešios sienos

Kiekviena siena yra vienos spalvos. Patikrinkite galinę ir apatinę sienas, ne vien čia matomas.

Patikrinkite šiuos punktus savo kube. Vien animacijos peržiūra pamokos neužbaigia.

Pažymėkite kiekvieną punktą, kai galėsite jį atlikti savarankiškai.

Nuskenuokite savo kubą

Nuskenuokite QR kodą telefonu, kad atvertumėte „Kubo sprendiklis“, tada programėle nuskenuokite kubą. Skenuodami neužverkite šio puslapio.

Bakstelėkite „Atverti skaitytuvą“, kad nuskenuotumėte kubą šio telefono programėlėje. Sprendimą rasite grįžę į šią naršyklę.

  1. Atidarykite telefono kamerą.
  2. Nuskaitykite parodytą QR kodą.
  3. Vadovaukitės „Kubo sprendiklis“ nurodymais.
Atidaryti skaitytuvą
Prijungti kitą telefoną
  1. Atidarykite telefono kamerą.
  2. Nuskaitykite parodytą QR kodą.
  3. Vadovaukitės „Kubo sprendiklis“ nurodymais.
Laukiama nuskenuoto kubo duomenų