Last ned Kubeløser

Skann med mobilen eller nettbrettet for å åpne appbutikken.

Last ned Kubeløser · QR
Last ned fra App StoreLast ned fra Google Play
Leksjon 3 av 3

Valgfrie teknikker · Leksjon 3

Kjenn igjen syklusen med de tre siste kantbrikkene

Kjenn igjen en syklus med tre kantbrikker, og skill den fra en stilling der hjørnene fortsatt må flyttes.

Før du begynner

Oversiden er gul, de to første lagene er løst, og hjørnene på toppen står riktig.

Slik holder du kuben

Hold gult opp. Roter hele kuben slik at den helt løste siden kommer bak.

1. Kontroller hjørner og kantbrikker hver for seg

PLL betyr å permutere det siste laget: å flytte brikker som allerede er riktig vendt, til riktig plass. Her øver du på syklusen med tre kantbrikker fra nybegynnerkurset. Leksjonen dekker ikke alle PLL-tilfellene.

Kontroller de to øvre hjørnerutene på hver side. De må matche midtbrikken på siden. Hvis de ikke gjør det, fullfører du plasseringen av hjørnene først.

2. Finn kantbrikken som skal stå i ro

Én side skal være helt løst. Roter hele kuben sidelengs for å få den bak. De tre andre kantbrikkene på toppen skal flyttes i en syklus mellom de gjenstående plassene. U ville ha flyttet hjørnene som allerede står riktig, så la lagene være i ro mens du endrer grep.

Før du dreier, bruk sidefargen til å si hvor hver kantbrikke hører hjemme. Da trener du på å kjenne igjen stillingen fremfor bare å telle rutene som har feil farge.

3. Gjør syklusen og kontroller resultatet

R U' R U R U R U' R' U' R2

I den klargjorte stillingen holder det med én omgang. Når syklusen går i motsatt retning, trenger du to omganger med samme trekkfølge. Hold samme side bak under den andre omgangen.

Hvis ingen side er løst, vil én omgang løse en side. Endre grepet så den kommer bak, og fortsett med én eller to omganger. Dette er en annen startstilling, så kontroller resultatet mellom omgangene.

4. Øv på gjenkjenning før du øker farten

Gjenskap oppsettet på en ferdigløst kube, og si hvor de tre kantbrikkene skal før du dreier. Gjenta med selve algoritmen som oppsett for å få syklusen i motsatt retning.

Når du kjenner igjen syklusen hver gang, kan du kutte pausene mellom trekkene. Lær flere PLL-tilfeller gradvis med en egen oversikt, for eksempel J Perms PLL-samling for nybegynnere.

Trenger du en oppfriskning av trekknotasjonen?

R høyre · L venstre · U oppe · D nede · F foran · B bak. En bokstav alene betyr 90° med klokken, sett rett mot siden. En apostrof (′) snur retningen, og 2 betyr 180°. Hold samme side mot deg gjennom algoritmen.

Se, og prøv selv

Gå gjennom et eksempel

Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.

Se et gjennomgått eksempel

Følg de tre kantbrikkene som flyttes, og den bakre kantbrikken som står i ro. Her øver du på å kjenne igjen den samme syklusen som avslutter nybegynnermetoden.

Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.

0 / 11

Laster inn 3D-kuben …

Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.

Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube

Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.

Sammenlign startstillingen og resultatet
Før eksemplet
Etter hele trekkfølgen

Dra i hver kube for å se de andre sidene.

Forklar det med egne ord

Sjekk at du har forstått

Hva gjør jeg hvis kantsyklusen går motsatt vei?

Bruk din egen kube nå

Din tur

Finn den løste siden og pek ut de tre kantbrikkene på toppen som står feil, før du spiller av eksemplet. Løs deretter den motsatte syklusen ved å gjøre den samme trekkfølgen to ganger.

Åpne en digital 3×3-kube for å øve

Åpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.

Hvis du står fast

Jeg finner ingen side som er løst.

Kontroller hjørnene først. Når de står riktig, gjør du én kantsyklus, finner siden som blir løst, og holder den bak før du fortsetter.

Før du går videre

Kontroller resultatet

Resultat av 3×3-leksjonen: Alle seks sider er løst. Hver side har én farge. Kontroller baksiden og undersiden i tillegg til sidene du ser her.

Slik ser kuben ut på dette trinnet

Alle seks sider er løst

Alle sidene har én farge hver. Kontroller baksiden og undersiden i tillegg til sidene du ser her.

Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.

Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.

Skann kuben din

Skann QR-koden med mobilen for å åpne Kubeløser, og bruk deretter appen til å skanne kuben. La denne siden stå åpen mens du skanner.

Trykk på «Åpne skanner» for å skanne kuben i appen på denne telefonen. Gå tilbake til denne nettleseren for å se løsningen.

  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Åpne skanner
Koble til en annen telefon
  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Venter på skanningen