Bagian atasnya berwarna kuning. Dua lapisan pertama sudah selesai dipasang, dan sudut-sudut atasnya sudah diselaraskan.
Pindahkan bagian yang sudah selesai ke bagian belakang, dengan cara memutar seluruh kubus tersebut.
Pengenalan kotak dan tepi yang terpisah secara terpisah.
PLL berarti permutasi lapisan terakhir: memindahkan keping yang sudah terorientasi ke tempat yang benar. Pelajaran ini melatih siklus tiga rusuk yang dipelajari di kursus pemula. Ini bukan daftar semua kasus PLL.
Periksa kedua stiker sudut atas pada setiap sisi. Warnanya harus cocok dengan pusat sisi. Jika belum, selesaikan penempatan sudut terlebih dahulu.
2. Temukan tepi yang tetap.
Seharusnya ada satu sisi yang sudah selesai. Putar seluruh kubus ke samping agar sisi itu berada di belakang. Tiga rusuk atas lain harus berpindah secara siklis di posisi yang tersisa. U akan menggeser sudut yang sudah sejajar, jadi jangan putar lapisan saat mengubah pegangan.
Sebelum memutar, sebutkan posisi tiap rusuk berdasarkan warna sampingnya. Ini melatih Anda mengenali kasus, lebih dari sekadar menghitung stiker yang salah.
Lakukan dan periksa siklus tersebut.
R U' R U R U R U' R' U' R2
Pada contoh yang disiapkan, satu penerapan menyelesaikan rusuk. Untuk arah siklus sebaliknya, gunakan urutan yang sama dua kali. Pertahankan sisi belakang yang sama pada penerapan kedua.
Jika tidak ada sisi yang selesai, satu penerapan akan menyelesaikan satu sisi. Ubah pegangan untuk meletakkannya di belakang, lalu lanjutkan dengan satu atau dua siklus. Karena kasus awalnya berbeda, periksa setelah tiap penerapan.
4. Latihlah kemampuan untuk mengenali objek tersebut sebelum menggunakannya dalam kecepatan yang tinggi.
Tirukan susunan contoh pada kubus yang sudah selesai dan sebutkan ketiga tujuan sebelum memutar. Ulangi dengan memakai algoritme itu sendiri untuk membuat siklus dengan arah sebaliknya.
Setelah dapat mengenali siklus dengan konsisten, kurangi jeda di tengah urutan. Pelajari kasus PLL baru secara bertahap dengan rujukan khusus seperti kumpulan PLL pemula dari J Perm.
Perlukah saya mengingatkan Anda tentang notasi gerakan tersebut?
R kanan · L kiri · U atas · D bawah · F depan · B belakang. Huruf tanpa tanda berarti putar 90° searah jarum jam, dilihat langsung dari sisi itu. Tanda aksen (′) membalik arah; angka 2 berarti 180°. Pertahankan sisi depan selama menjalankan algoritme.
Lihatlah dulu, lalu coba saja.
Lakukan contoh tersebut.
Mulailah dengan satu langkah setiap kali. Kasus yang disiapkan ini mengajarkan tindakan tertentu; ikuti petunjuk penyiapan untuk mengenali kapan langkah itu cocok untuk susunan kubus Anda.
Lihatlah contoh yang berhasil.
Ikuti tiga rusuk yang bergerak dan rusuk belakang yang tetap. Ini latihan mengenali siklus yang sama dengan yang digunakan di akhir metode pemula.
Posisi pegangan contoh: mulai dengan kuning di atas, biru di depan, dan merah di kanan. Ikuti setiap putaran seluruh kubus yang tertulis.
0 / 11
Ada proses pemuatan 3D cube…
Posisi yang telah disiapkan: 0 / 11 langkah.
Gunakan “Next move” untuk mengikuti urutan tersebut.
Seret untuk melihat sisi lain. Tombol panah memutar tampilan saat fokus ada pada kubus.
Tirukan persis contoh ini pada kubus Anda
Mulai dengan 3×3 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan langkah penyiapan di bawah dari kiri ke kanan untuk membuat posisi awal contoh. Pisahkan latihan ini dari kubus acak yang sedang Anda selesaikan sepanjang kursus.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Lalu, ikuti urutan pelajaran yang telah ditentukan. Jika skema warna kubus Anda berbeda, gunakan warna-warna pribadi Anda untuk memadankan bagian-bagian kubus tersebut.
Bandingkan posisi awal dan hasil akhirnya.
Geser setiap kubus tersebut untuk melihat sisi-sisi lainnya dari kubus tersebut.
Jelaskanlah hal tersebut kepada diri sendiri.
Cek pemahaman Anda.
Sekarang, gunakan kubus Anda sendiri untuk melakukan hal tersebut.
Giliran Anda
Sebelum memutar contoh, kenali sisi yang selesai dan sebutkan ketiga rusuk atas yang salah tempat. Lalu selesaikan siklus kebalikan dengan melakukan urutan yang sama dua kali.
Buka Kubus Digital 3×3 untuk berlatihTerbuka di tab baru agar pelajaran ini tetap bisa dilihat saat berlatih. Periksa sendiri apakah tujuan tercapai; Kubus Digital tidak menilainya.
Jika Anda mengalami kesulitan dalam memahami atau menyelesaikan masalah tersebut…
Saya tidak dapat menemukan solusi untuk masalah ini.
Periksa penyelarasan sudut terlebih dahulu. Setelah sudut benar, lakukan satu siklus rusuk, temukan sisi yang menjadi selesai, lalu tempatkan sisi itu di belakang sebelum melanjutkan.
Sebelum melanjutkan…
Cek hasilnya Anda.

Kubu Anda pada tahap ini…
Keenam sisi tersebut berhasil diselesaikan.
Setiap wajah memiliki warna yang sama. Periksa bagian belakang dan bawahnya, serta wajah-wajah yang dapat Anda lihat di sini.
Konfirmkan hal-hal tersebut pada kubu Anda. Hanya menonton animasi saja tidaklah cukup untuk menyelesaikan pelajaran ini.
Periksa setiap item yang bisa Anda lakukan sendiri.