ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನ ಆ್ಯಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ತೆರೆಯಲು ಆ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.

ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ · QR
App Store ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿGoogle Play ನಿಂದ ಪಡೆಯಿರಿ
3ರಲ್ಲಿ ಪಾಠ 3

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಂತ್ರಗಳು · ಪಾಠ 3

ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳ ಚಕ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ

ಮೂರು ಅಂಚುಗಳ ಚಕ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣವಾಗದ ಮೂಲೆಗಳ ಜೋಡಣೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ.

ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು

ಮೇಲ್ಮುಖ ಹಳದಿಯಾಗಿದೆ, ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಗಳು ಹೊಂದಿವೆ.

ಕ್ಯೂಬ್ ಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನ

ಹಳದಿ ಮೇಲೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಿಡಿಸಿದ ಬದಿಯನ್ನು ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ.

1. ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ

PLL ಎಂದರೆ ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು, ಅಂದರೆ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಯಾಗಿರುವ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು. ಆರಂಭಿಕ ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಲಿತ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳ ಚಕ್ರವನ್ನು ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಎಲ್ಲ PLL ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಮೇಲಿನ ಎರಡು ಮೂಲೆಯ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅವು ಆಯಾ ಬದಿಯ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು. ಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.

2. ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವ ಅಂಚನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಒಂದು ಬದಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಆ ಬದಿಯನ್ನು ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ. ಉಳಿದ ಮೂರು ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳು ಉಳಿದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಚಕ್ರದಂತೆ ಸರಿಯಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ U ಬಳಸಿದರೆ ಹೊಂದಿಸಿದ ಮೂಲೆಗಳು ಸರಿಯುತ್ತವೆ; ಹಿಡಿತ ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಡಿ.

ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಅಂಚಿನ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡಿ ಅದು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಸೇರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಿ. ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೀಗೆ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ.

3. ಚಕ್ರ ಮಾಡಿ, ಫಲಿತಾಂಶ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

R U' R U R U R U' R' U' R2

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾರಿ ಕ್ರಮ ಮಾಡಿದರೆ ಅಂಚುಗಳು ಸರಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿಸಲು ಅದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ. ಎರಡನೇ ಬಾರಿಯೂ ಅದೇ ಬದಿ ಹಿಂದೆ ಇರಲಿ.

ಯಾವುದೇ ಬದಿ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಕ್ರಮ ಮಾಡಿದಾಗ ಒಂದು ಬದಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಹಿಡಿತ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅದನ್ನು ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಚಕ್ರ ಮಾಡಿ. ಇದು ಬೇರೆ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಯತ್ನದ ನಡುವೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

4. ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಥಿತಿ ಗುರುತಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ

ಬಿಡಿಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮರುರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಮೂರು ಅಂಚುಗಳ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ. ವಿರುದ್ಧ ಚಕ್ರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಅನ್ನೇ ಸಿದ್ಧತಾ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಳಸಿ.

ಚಕ್ರವನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಕ್ರಮದ ನಡುವೆ ಬರುವ ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. J Perm ನ ಆರಂಭಿಕರ PLL ಸಂಗ್ರಹದಂತಹ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಿಂದ ಕ್ರಮೇಣ ಹೊಸ PLL ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಚಲನೆಗಳ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?

R ಬಲ · L ಎಡ · U ಮೇಲೆ · D ಕೆಳಗೆ · F ಮುಂದೆ · B ಹಿಂದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೆ ಆ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90° ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ (′) ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ; 2 ಎಂದರೆ 180°. ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.

ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ

ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ

ಸರಿಯುತ್ತಿರುವ ಮೂರು ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವ ಹಿಂದಿನ ಅಂಚನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಆರಂಭಿಕ ವಿಧಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಅದೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇದು ಅಭ್ಯಾಸ.

ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

0 / 11

3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…

ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ

ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೊದಲು
ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮದ ನಂತರ

ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ

ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಅಂಚುಗಳ ಚಕ್ರ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ

ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ

ಉದಾಹರಣೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಿಡಿಸಿದ ಬದಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ. ನಂತರ ಅದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ ವಿರುದ್ಧ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ.

ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 3×3 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ

ಬಿಡಿಸಿದ ಬದಿ ಸಿಗುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲು ಮೂಲೆಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಮೂಲೆಗಳು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಅಂಚಿನ ಚಕ್ರ ಮಾಡಿ, ಅದರಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದ ಬದಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ.

ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು

ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

3×3 ಪಾಠದ ಫಲಿತಾಂಶ: ಆರೂ ಮುಖಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖವೂ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಮುಖಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮುಖಗಳನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್

ಆರೂ ಮುಖಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖವೂ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಮುಖಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮುಖಗಳನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ

ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ತೆರೆಯಲು ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಆ್ಯಪ್‌ನಿಂದ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆದಿಡಿ.

ಈ ಫೋನ್‌ನ ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು “ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತೆರೆಯಿರಿ” ಒತ್ತಿ. ಪರಿಹಾರ ನೋಡಲು ಈ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

  1. ಫೋನ್‌ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ಕಾಣುವ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  3. Cube Solverನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತೆರೆಯಿರಿ
ಬೇರೆ ಫೋನ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
  1. ಫೋನ್‌ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ಕಾಣುವ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  3. Cube Solverನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ