Bahagian atasnya berwarna kuning. Dua lapisan pertama telah diselesaikan, dan sudut-sudut atas telah diselaraskan.
Kuning ke atas. Letakkan bahagian yang telah diselesaikan di bahagian belakang, dengan cara memutar seluruh kubus tersebut.
Pengenalan sudut dan tepi yang berasingan.
PLL bermaksud permutasi lapisan terakhir: memindahkan kepingan yang sudah diorientasikan ke kedudukan betul. Pelajaran ini melatih kitaran tiga kepingan tepi yang dipelajari dalam kursus pemula. Ini bukan senarai semua kes PLL.
Semak kedua-dua pelekat bucu atas pada setiap muka. Warnanya mesti sepadan dengan pusat sisi. Jika belum, selesaikan penempatan bucu dahulu.
2. Cari bahagian yang tetap/kekal.
Sepatutnya ada satu muka yang sudah selesai. Putar seluruh kiub ke sisi untuk meletakkannya di belakang. Tiga kepingan tepi atas yang lain perlu bergerak secara kitaran pada kedudukan yang tinggal. U akan mengalihkan bucu yang sudah dijajarkan, jadi jangan putar lapisan ketika menukar pegangan.
Sebelum memutar, sebut kedudukan setiap kepingan tepi berdasarkan warna sisinya. Ini melatih pengecaman kes tanpa sekadar mengira pelekat yang salah.
Laksanakan dan pantau proses kitaran tersebut.
R U' R U R U R U' R' U' R2
Dalam contoh yang disediakan, satu pelaksanaan menyelesaikan kepingan tepi. Untuk arah kitaran songsang, lakukan urutan yang sama dua kali. Kekalkan muka belakang yang sama pada pelaksanaan kedua.
Jika tiada muka yang selesai, satu pelaksanaan akan melengkapkan satu muka. Tukar pegangan untuk meletakkannya di belakang, kemudian teruskan dengan satu atau dua kitaran. Oleh sebab kes awalnya berbeza, semak selepas setiap pelaksanaan.
4. Latihlah kemampuan untuk mengenali objek tersebut sebelum memulakan kelajuan.
Tiru susunan contoh pada kiub yang sudah selesai dan sebut ketiga-tiga kedudukan sasaran sebelum memutar. Ulang dengan menggunakan algoritma itu sendiri untuk menghasilkan kitaran dalam arah songsang.
Apabila anda dapat mengenali kitaran dengan konsisten, kurangkan jeda di tengah urutan. Pelajari kes PLL baharu secara berperingkat dengan rujukan khusus seperti koleksi PLL pemula J Perm.
Perlukah saya ingatkan anda tentang notasi pergerakan tersebut?
R kanan · L kiri · U atas · D bawah · F depan · B belakang. Huruf tanpa tanda bermaksud putar 90° mengikut arah jam apabila dilihat terus dari muka itu. Tanda prima (′) menyongsangkan arah; angka 2 bermaksud 180°. Kekalkan muka depan semasa melaksanakan algoritma.
Perhatikanlah, kemudian cubalah.
Sila cuba lihat contoh yang mudah untuk memahami cara melaksanakan tugas tersebut.
Mulakan dengan satu gerakan pada satu masa. Kes yang disediakan ini mengajar satu tindakan khusus; gunakan arahan persediaan untuk mengenal pasti bila gerakan itu sesuai dengan susunan kiub anda.
Lihatkan satu contoh yang berjaya.
Jejak tiga kepingan tepi yang bergerak dan kepingan belakang yang kekal di tempatnya. Ini latihan pengecaman kitaran yang sama seperti pada akhir kaedah pemula.
Cara memegang dalam contoh: mula dengan kuning di atas, biru di depan dan merah di kanan. Ikuti sebarang putaran seluruh kiub yang dinyatakan.
0 / 11
Sedang memuatkan objek tiga dimensi…
Posisi yang telah disediakan: 0 / 11 langkah.
Gunakan “Next move” untuk mengikuti urutan tersebut.
Seret untuk melihat muka lain. Kekunci anak panah memutar paparan apabila fokus berada pada kiub.
Tiru contoh ini dengan tepat pada kiub anda
Mulakan dengan 3×3 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan gerakan persediaan di bawah dari kiri ke kanan untuk menghasilkan kedudukan awal contoh. Asingkan latihan ini daripada kiub yang sedang anda selesaikan sepanjang kursus.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Kemudian, ikuti urutan pelajaran yang ditetapkan. Jika warna kubus tersebut berbeza, padamkan hubungan antara keping-kepingnya menggunakan warna yang sesuai untuk anda.
Bandingkan kedudukan permulaan dengan hasilnya.
Pindahkan setiap blok tersebut untuk memeriksa permukaan lainnya.
Jelaskan ia kepada diri sendiri.
Sila semak pemahaman anda.
Sekarang, gunakan kubu anda sendiri untuk tujuan tersebut.
Giliran anda
Sebelum memainkan contoh, kenal pasti muka yang selesai dan sebut ketiga-tiga kepingan tepi atas yang tersalah letak. Kemudian selesaikan kitaran songsang dengan melakukan urutan yang sama dua kali.
Buka Kiub Digital 3×3 untuk berlatihDibuka dalam tab baharu supaya pelajaran ini boleh dirujuk semasa berlatih. Semak sendiri sama ada matlamat tercapai; Kiub Digital tidak memberikan markah.
Jika anda menghadapi kesulitan atau kesukaran semasa proses penulisan ini…
Saya tidak dapat mencari sebarang penyelesaian untuk masalah ini.
Semak penjajaran bucu dahulu. Selepas bucu betul, lakukan satu kitaran kepingan tepi, cari muka yang menjadi lengkap dan letakkannya di belakang sebelum meneruskan.
Sebelum kita meneruskan…
Sila semak hasilnya.

Kubu anda pada tahap ini…
Kesemua enam permukaan telah diselesaikan.
Setiap wajah mempunyai warna yang sama. Periksa juga bahagian belakang dan bawah wajah tersebut, serta wajah-wajah yang dapat anda lihat di sini.
Sila sahkan maklumat tersebut pada kubu anda. Hanya menonton animasi sahaja tidak mencukupi untuk menyelesaikan pelajaran ini.
Periksa setiap item tersebut apabila anda boleh melakukannya sendiri.