상단은 노란색입니다. 첫 번째와 두 번째 층은 이미 처리되었으며, 상단의 모서리들도 잘 정렬되어 있습니다.
노란색 부분을 뒤쪽으로 옮기세요. 그리고 전체 큐브를 회전시켜 처리해야 합니다.
각각의 모서리와 가장자리를 구분하는 기능입니다.
PLL은 방향이 맞춰진 마지막 층의 조각을 제자리로 옮기는 단계입니다. 이 레슨은 초보자 과정에서 배운 모서리 조각 세 개의 순환을 연습합니다. 모든 PLL 패턴을 다루지는 않습니다.
각 옆면 위쪽의 꼭짓점 스티커 두 장을 확인하세요. 둘 다 해당 옆면의 센터와 같은 색이어야 합니다. 색이 다르다면 먼저 꼭짓점 조각의 위치를 맞추세요.
2. 고정된 가장자리를 찾아내세요.
옆면 하나가 완전히 맞아 있어야 합니다. 큐브 전체를 옆으로 돌려 그 면을 뒤에 두세요. 위층의 다른 세 모서리 조각은 남은 위치를 순환해야 합니다. 여기에서 U를 돌리면 정렬된 꼭짓점 조각이 움직이므로, 잡는 방향을 바꾸는 동안 각 층은 그대로 두세요.
돌리기 전에 각 모서리 조각의 옆면 색을 보고 들어갈 자리를 말해 보세요. 색이 틀린 스티커를 세는 데 그치지 않고 패턴을 알아보는 연습입니다.
3. 순환을 실행하고 검사합니다.
R U' R U R U R U' R' U' R2
준비된 상태에서는 순서를 한 번 실행하면 모서리 조각이 맞습니다. 반대 방향의 순환은 같은 순서를 두 번 실행하면 맞습니다. 두 번째로 실행할 때도 같은 뒷면을 유지하세요.
맞춰진 옆면이 없다면 순서를 한 번 실행했을 때 하나가 생깁니다. 큐브를 다시 잡아 그 면을 뒤에 두고, 순환을 한 번 또는 두 번 더 실행하세요. 시작 상태가 다르므로 실행할 때마다 결과를 확인하세요.
속도를 높히기 전에, 먼저 인식하는 연습을 해야 합니다.
맞춰진 큐브에서 예시의 시작 상태를 만들고, 돌리기 전에 세 조각의 목적지를 말해 보세요. 다음에는 알고리즘 자체를 준비 순서로 사용해 반대 방향의 순환을 만듭니다.
순환을 꾸준히 알아볼 수 있게 되면, 순서 중간에 멈추는 시간을 줄이세요. J Perm의 초보자용 PLL 모음 같은 자료를 이용해 새 PLL 패턴을 조금씩 익히세요.
모션 기호에 대해 다시 한 번 설명해줄 필요가 있나요?
R은 오른쪽, L은 왼쪽, U는 위, D는 아래, F는 앞, B는 뒤입니다. 문자만 있으면 해당 면을 정면에서 볼 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 아포스트로피(′)는 반대 방향, 2는 180°를 뜻합니다. 알고리즘을 실행하는 동안 앞면을 바꾸지 마세요.
그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.
예시를 통해 구현해보세요.
먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.
작동하는 예시 하나를 확인해보세요.
움직이는 모서리 조각 세 개와, 제자리에 남는 뒤쪽 모서리 조각을 살펴보세요. 초보자 해법의 마지막에 쓰는 순환을 알아보는 연습입니다.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 11
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치 · 0/11번의 움직임
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 3×3 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
자신에게 설명해보세요.
여러분의 이해를 확인해 주세요.
이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.
직접 해 보기
예시를 재생하기 전에 맞춰진 면을 찾고, 위층에서 위치가 다른 모서리 조각 세 개를 말해 보세요. 그런 다음 같은 순서를 두 번 실행해 반대 방향의 순환을 해결합니다.
연습용 3×3 디지털 큐브 열기새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.
만약 어려움을 겪게 된다면…
해결된 부분을 찾을 수 없습니다.
먼저 꼭짓점 조각의 위치를 확인하세요. 꼭짓점 조각이 맞다면 모서리 조각 순서를 한 번 실행해 새로 맞춰진 옆면을 찾고, 그 면을 뒤에 둔 뒤 계속하세요.
다음 단계로 넘어가기 전에…
결과를 확인해보세요.

이 단계에서의 당신의 큐브
모든 여섯 개의 면이 해결되었습니다.
모든 얼굴은 같은 색상입니다. 여기에 보이는 얼굴들뿐만 아니라, 뒤쪽과 아래쪽도 확인해보세요.
이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.
할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.