Prenesite Reševalnik kocke

Skenirajte s telefonom ali tablico, da odprete ustrezno trgovino z aplikacijami.

Prenos aplikacije Reševalnik kocke · QR
Prenesi iz trgovine App StorePrenesi iz trgovine Google Play
3. lekcija od 3

Dodatne tehnike · 3. lekcija

Prepoznajte zadnji cikel treh robov

Prepoznajte cikel treh robov in ga ločite od nedokončane permutacije vogalov.

Preden začnete

Zgornja ploskev je rumena, prvi dve plasti sta sestavljeni in zgornji vogali so poravnani.

Kako držati kocko

Rumena zgoraj. Povsem sestavljeno stransko ploskev postavite zadaj z obratom cele kocke.

1. Ločeno prepoznavajte vogale in robove

PLL pomeni permutacijo zadnje plasti: že usmerjene koščke premaknete na prava mesta. V tej lekciji vadite cikel treh robov iz tečaja za začetnike. Drugi primeri PLL tu niso zajeti.

Preverite obe zgornji vogalni nalepki na vsaki stranski ploskvi. Ujemati se morata z njeno sredino. Sicer najprej dokončajte razporeditev vogalov.

2. Poiščite rob, ki ostane na mestu

Ena stranska ploskev mora biti povsem sestavljena. Celo kocko obrnite vstran, da bo zadaj. Drugi trije zgornji robovi morajo ciklično zamenjati preostala mesta. Poteza U bi premaknila poravnane vogale, zato ob spremembi drže ne obračajte plasti.

Pred prvo potezo po stranski barvi določite, kam sodi vsak rob. Tako vadite prepoznavanje položajev, poleg tega da preštejete napačne nalepke.

3. Izvedite cikel in preverite rezultat

R U' R U R U R U' R' U' R2

V pripravljenem primeru ena izvedba sestavi robove. V nasprotni smeri cikla jih sestavita dve izvedbi istega zaporedja. Pri drugi izvedbi držite isto ploskev zadaj.

Če ni sestavljena nobena stranska ploskev, se ena sestavi po prvi izvedbi. Obrnite celo kocko, da bo zadaj, in nadaljujte z enim ali dvema cikloma. Ker je začetni primer drugačen, med izvedbama preverite stanje.

4. Vadite prepoznavanje, preden pospešite

Na sestavljeni kocki ponovite pripravljalne poteze in pred obračanjem določite vsa tri ciljna mesta. Nato kot pripravo uporabite sam algoritem, da ustvarite cikel v nasprotni smeri.

Ko cikel zanesljivo prepoznate, skrajšajte premore med potezami. Nove primere PLL dodajajte postopoma s pomočjo specializiranega vira, na primer zbirke PLL za začetnike avtorja J Perm.

Potrebujete osvežitev zapisa potez?

R desno · L levo · U zgoraj · D spodaj · F spredaj · B zadaj. Sama črka pomeni 90° v smeri urnega kazalca pri pogledu naravnost v to ploskev. Opuščaj (′) obrne smer; 2 pomeni 180°. Med algoritmom ohranite isto ploskev spredaj.

Oglejte si in poskusite

Sledite primeru

Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.

Oglejte si en prikaz postopka

Sledite trem robovom, ki se premikajo, in zadnjemu robu, ki miruje. Vadite prepoznavanje istega cikla, ki ga uporabite na koncu metode za začetnike.

Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.

0 / 11

Nalagamo kocko 3D…

Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.

Ponovite ta primer na svoji kocki

Začnite s sestavljeno kocko 3×3, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.

Primerjajte začetni položaj in rezultat
Pred začetkom primera
Po celotnem zaporedju

Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.

Razložite si postopek

Preverite, ali razumete

Kaj, če cikel robov poteka v drugo smer?

Zdaj uporabite svojo kocko

Zdaj ste na vrsti vi

Pred predvajanjem primera poiščite sestavljeno ploskev in določite tri zgornje robove na napačnih mestih. Nato rešite nasprotni cikel z dvema izvedbama istega zaporedja.

Odprite virtualno kocko 3×3 za vadbo

Odpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.

Če se vam zatakne

Ne najdem sestavljene stranske ploskve.

Najprej preverite poravnavo vogalov. Če so pravilni, izvedite en cikel robov, poiščite ploskev, ki se pri tem sestavi, in jo pred nadaljevanjem postavite zadaj.

Preden nadaljujete

Preverite rezultat

Rezultat lekcije 3×3: Sestavljenih vseh šest ploskev. Vsaka ploskev je enobarvna. Poleg tukaj vidnih ploskev preverite še zadnjo in spodnjo.

Vaša kocka v tem koraku

Sestavljenih vseh šest ploskev

Vsaka ploskev je enobarvna. Poleg tukaj vidnih ploskev preverite še zadnjo in spodnjo.

Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.

Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.

Skenirajte svojo kocko

S telefonom skenirajte kodo QR, da odprete Reševalnik kocke, nato v aplikaciji skenirajte kocko. Med skeniranjem pustite to stran odprto.

Tapnite »Odpri skener«, da v aplikaciji na tem telefonu skenirate kocko. Nato se po rešitev vrnite v ta brskalnik.

  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Odpri skener
Poveži drug telefon
  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Čakamo na sken vaše kocke