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Lección 1 de 4

Primera capa · Lección 1

Completa la capa blanca

Coloque todos los cuatro rincones blancos, junto con las piezas correspondientes en el lado inferior.

Antes de empezar

Conoces el mecanismo de cuatro movimientos. Aún no hay nada que necesite ser resuelto.

¿Cómo se sostiene un cubo?

Sujeta el cubo con el blanco hacia abajo. Sitúa el destino de cada nueva esquina abajo, delante y a la derecha.

Coloque su primer esquina en el lugar correspondiente.

Elige cualquier esquina blanca y gira el cubo hasta que su calcomanía blanca mire hacia abajo. Da esa pieza por resuelta. Las otras tres esquinas blancas deben encajar a su alrededor según sus colores laterales.

Dos esquinas que comparten un color distinto del blanco van juntas en la cara lateral de ese color. Si una esquina no comparte ninguno de los dos colores laterales de la esquina de referencia, va en la posición diagonalmente opuesta.

Elija un rincón blanco en la parte superior.

Busca una esquina blanca en la capa superior. Averigua dónde va a partir de las piezas que ya has colocado. Gira lateralmente el cubo entero, sin dejar de mantener el blanco hacia abajo, hasta que el destino de esa esquina quede abajo, delante y a la derecha.

Usa U para colocar la esquina que vas a insertar arriba, delante y a la derecha, justo encima de su posición de destino. La calcomanía blanca puede mirar en cualquiera de las tres direcciones.

Inserte el texto con el gatillo.

R U R' U'

Repite bloques completos de cuatro movimientos hasta que la esquina elegida quede abajo, delante y a la derecha, con el blanco hacia abajo y los colores laterales a juego con los de las esquinas contiguas. Según la orientación de la pieza, necesitarás una, tres o cinco repeticiones.

Mantén la misma cara al frente y no agregues giros U entre repeticiones. Revisa el resultado solo después de completar U′.

4. Recuperar un pedazo de la parte inferior que se ha desviado.

Si la esquina blanca que necesitas ya está en la capa inferior, pero está girada o fuera de su sitio, sujeta el cubo de modo que esa posición quede abajo, delante y a la derecha. Ejecuta una vez la secuencia corta para sacarla. Luego localiza su posición correcta, coloca la esquina justo encima e insértala como de costumbre.

No saques la esquina de referencia salvo que quieras elegir otra. Encaja las demás piezas blancas alrededor de las que ya están resueltas.

Verifique ambos pares laterales.

Cuando las cuatro calcomanías blancas miren hacia abajo, verifica el par inferior de cada cara lateral. Si algún par tiene dos colores distintos, hay esquinas mal colocadas en la cara blanca. Corrige la posición de esas piezas antes de seguir. En la siguiente lección se da por hecho que toda la primera capa está bien resuelta.

Observen, y luego intenten.

Analice un ejemplo.

Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.

Observen un ejemplo de cómo se hace esto.

La esquina blanca que vas a insertar empieza justo encima de su posición de destino, delante y a la derecha. Fíjate en cómo una sola ejecución de la secuencia corta la coloca en su sitio y mantiene resueltas las otras esquinas inferiores.

Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.

0 / 4

Se está cargando el cubo 3D…

Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.

Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo

Empieza con un 2×2 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica de izquierda a derecha los movimientos de preparación que aparecen abajo. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Haz este ejercicio por separado, sin alterar el cubo revuelto que estás resolviendo a lo largo del curso.

U R U' R'

Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.

Compare la posición inicial con el resultado final.
Antes de ese ejemplo…
Después de completar toda la secuencia

Arrastre el cubo para poder observar sus demás caras.

Explícalo a ti mismo.

Comprueba si has comprendido bien lo que se dice aquí.

¿Cómo compruebas que la primera capa está resuelta?

Ahora, utilice su propio cubo.

Tu turno

Coloca una esquina de referencia y luego inserta las otras tres esquinas blancas a su alrededor. Después de insertar cada una, verifica tanto el blanco como los dos colores laterales.

Abrir un Cubo Digital 2×2 para practicar

Se abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te quedas atrapado/as…

El color blanco está terminado, pero las combinaciones de los colores en el lado inferior no coinciden.

Identifica la esquina blanca cuyos colores no coinciden con los de las esquinas contiguas. Sácala, localiza su posición correcta con ayuda de sus dos colores laterales y vuelve a insertarla.

Antes de continuar…

Compruebe su resultado.

Resultado de la lección del 2×2. Capa blanca completa. Las calcomanías blancas miran hacia abajo y, en cada cara lateral, las dos calcomanías de la fila inferior son del mismo color. Las esquinas amarillas aún están por resolver.

Tu cubo, en esta etapa…

Capa blanca completa

Los rostos blancos están dispuestos de manera ordenada; cada lado tiene un par correspondiente de elementos de ese mismo color. Los ángulos amarillos aún no están completamente terminados.

Confirme esto en su cubo. Solo ver la animación no es suficiente para completar la lección.

Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.

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