ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਛੋਟਾ ਕ੍ਰਮ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। ਹਾਲੇ ਕਿਸੇ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਹੱਲ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਹਰ ਨਵੇਂ ਕੋਨੇ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਰੱਖੋ।
1. ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਕੋਨਾ ਲਾਓ
ਕੋਈ ਵੀ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਕਿਊਬ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘੁਮਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਸਟਿੱਕਰ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਹੋਇਆ ਮੰਨੋ। ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਰੰਗ ਸਾਂਝਾ ਹੈ, ਉਹ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਪਾਸੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਕੋਨੇ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਆਧਾਰ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਤਿਰਛੇ ਸਾਹਮਣੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
2. ਉੱਪਰੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਚੁਣੋ
ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਲੱਭੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਏ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਪਛਾਣੋ। ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਿਆਂ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾਓ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਆ ਜਾਵੇ।
U ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਕੋਨਾ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ, ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ। ਚਿੱਟਾ ਸਟਿੱਕਰ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3. ਛੋਟੇ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਕੋਨਾ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਾਓ
R U R' U'
ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਚੁਣਿਆ ਕੋਨਾ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਨਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇ, ਚਿੱਟਾ ਸਟਿੱਕਰ ਹੇਠਾਂ ਨਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਗੁਆਂਢੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਨਾ ਮਿਲਣ। ਕੋਨੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਮੁਤਾਬਕ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ, ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਪੰਜ ਵਾਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਉਹੀ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਧੂ U ਨਾ ਕਰੋ। U′ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਜਾਂਚੋ।
4. ਹੇਠਾਂ ਗਲਤ ਥਾਂ ਲੱਗਿਆ ਟੁਕੜਾ ਕੱਢੋ
ਜੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੇਠਾਂ ਹੈ ਪਰ ਮਰੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਾਂ ਗਲਤ ਥਾਂ ਲੱਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਥਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਛੋਟਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਪਛਾਣੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ ਕੋਨਾ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਾਓ।
ਜਿਸ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਆਧਾਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਨਾ ਕੱਢੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੋਨਾ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਚੁਣਦੇ। ਬਾਕੀ ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜੇ ਹੱਲ ਹੋਏ ਕੋਨੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਾਓ।
5. ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚਾਰੇ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਚੋ
ਜਦੋਂ ਚਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਸਟਿੱਕਰ ਹੇਠਾਂ ਹੋਣ, ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਜੋੜੀ ਵੇਖੋ। ਕਿਸੇ ਜੋੜੀ ਦੇ ਰੰਗ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੁਝ ਕੋਨੇ ਗਲਤ ਥਾਂ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਠੀਕ ਕਰੋ। ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਲਈ ਪੂਰੀ ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਸਹੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਆਪਣੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਛੋਟਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਸਹੀ ਥਾਂ ਕਿਵੇਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਕੋਨੇ ਕਿਵੇਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 4
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 4 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 2×2 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
U R U' R'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਲਾਓ, ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਲਾਓ। ਹਰ ਕੋਨਾ ਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਵੀ ਜਾਂਚੋ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 2×2 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ।
ਉਹ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਪਛਾਣੋ ਜਿਸ ਦੇ ਰੰਗ ਗੁਆਂਢੀ ਕੋਨਿਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ। ਉਸ ਨੂੰ ਕੱਢੋ, ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਾਓ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਪੂਰੀ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ
ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਹੇਠਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਜੋੜੀ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਹਾਲੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਏ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।