ਹੱਲ ਹੋਈ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਜਿਸ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ, ਉਹੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।
1. ਘੁਮਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਤਰੀਕਾ ਪੜ੍ਹੋ
ਉੱਪਰਲੇ ਕੋਨੇ ਮਰੋੜਦਿਆਂ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰਲੀ ਦਿਸੇਗੀ। ਕਿਊਬ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜ ਕੇ ਸਾਰੇ ਕੋਨੇ ਪੂਰੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾ ਰੁਕੋ।
ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਹੀ ਰੰਗ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। U ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕੋਨਾ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਲਿਆਓ ਜਿਸ ਦਾ ਪੀਲਾ ਸਟਿੱਕਰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਹੈ।
2. ਚੁਣਿਆ ਕੋਨਾ ਮਰੋੜੋ
R' D' R D
ਉਸ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਆਉਣ ਤੱਕ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵਾਰ ਕਰੋ। ਜੇ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਪਰ ਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਵੀ ਆਖਰੀ D ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ D ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਵਾਲਾ U ਦਾ ਛੋਟਾ ਕ੍ਰਮ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਣਾ।
3. ਅਗਲਾ ਕੋਨਾ ਸਿਰਫ਼ U ਨਾਲ ਲਿਆਓ
U, U′ ਜਾਂ U2 ਨਾਲ ਹੋਰ ਅਜਿਹਾ ਕੋਨਾ ਉਸੇ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਲਿਆਓ ਜਿਸ ਦਾ ਪੀਲਾ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਉਹੀ ਰੱਖੋ। ਉਹੀ ਪੂਰੇ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਵਰਤ ਕੇ ਇਸ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਮਰੋੜੋ।
ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉੱਪਰਲੇ ਚਾਰੇ ਸਟਿੱਕਰ ਪੀਲੇ ਨਾ ਹੋ ਜਾਣ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਠੀਕ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਫਿਰ ਲੋੜ ਪਏ ਤਾਂ U ਨਾਲ ਰੰਗ ਮਿਲਾਓ। ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
4. ਕੋਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਲਈ ਛੱਡੋ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਗਲਤ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਹੋਣ। ਹਾਲੇ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਪਾਠ ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਿਆਂ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਤਿਆਰ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕੋਨੇ ਮਰੋੜਨੇ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਉਦੋਂ ਹੀ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਕੋਨੇ ਮਰੋੜ ਕੇ ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਦੇ ਰੰਗ ਮੁੜ ਮਿਲਾ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਕਿਊਬ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜ ਕੇ ਦੋ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਕਰੋ। U ਨਾਲ ਅਗਲਾ ਕੋਨਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ; ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਨਹੀਂ ਘੁੰਮਦਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀ ਦੇਖੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 26
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 26 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 2×2 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D Rਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਜਿਸ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ U ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਲਿਆਓ। ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਕੋਨਾ ਮਰੋੜੋ, ਫਿਰ ਸਿਰਫ਼ U ਨਾਲ ਅਗਲਾ ਕੋਨਾ ਲਿਆਓ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 2×2 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਅੱਧ ਵਿਚਕਾਰ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਰਲੀ ਹੋਈ ਦਿਸਦੀ ਹੈ।
ਕਿਊਬ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜ ਕੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਪੀਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ। ਕੋਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਰਫ਼ U ਕਰੋ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਹਾਲੇ ਵੀ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈ।
ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਕਿਤੇ D ਰਹਿ ਤਾਂ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਜਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਤਾਂ ਨਹੀਂ ਘੁਮਾਇਆ। ਜੇ ਗਲਤੀ ਪਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਠੀਕ ਕਰਕੇ ਇਹ ਕਦਮ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਪੀਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਹੈ
ਚਿੱਟਾ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਹੈ। ਉੱਪਰਲੀਆਂ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਹਾਲੇ ਗਲਤ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।