Strato bianco risolto, con coppie di adesivi dello stesso colore in basso su ogni lato.
Giallo verso l’alto e bianco verso il basso. Mantenere lo stesso orientamento fino a quando ogni angolo giallo non sia orientato correttamente.
È necessario leggere l’intero procedimento prima di procedere.
Mentre orienti gli angoli superiori, lo strato bianco sembrerà temporaneamente mescolato. Si ricomporrà quando avrai sistemato tutti gli angoli senza cambiare presa. Non interrompere la procedura per sistemare il bianco.
Scegli un colore per la faccia anteriore e tienilo rivolto verso di te. Usa U per portare in alto, davanti a destra, un angolo con il giallo rivolto di lato.
2. Piega il angolo di lavoro.
R' D' R D
Ripeti il blocco completo di quattro mosse due o quattro volte, finché il giallo di quell'angolo è rivolto verso l'alto. Esegui anche l'ultima D, anche se il giallo è già comparso in alto. Qui usi D, a differenza della sequenza del primo strato, che usa U.
Si tratta di spostarsi verso l’angolo successivo, utilizzando soltanto le lettere “U”.
Usa U, U′ o U2 per portare un altro angolo che non ha il giallo in alto nella stessa posizione, in alto davanti a destra. Mantieni l'intero cubo orientato nello stesso modo. Orienta anche questo angolo con gli stessi blocchi completi.
Continua finché tutti e quattro gli adesivi superiori sono gialli. Salta gli angoli già orientati. Infine, se serve, allinea lo strato superiore con U. Lo strato bianco e le sue coppie laterali dovrebbero essere di nuovo risolti.
Lasciate delle posizioni di “angolo” per la lezione successiva.
Anche se la faccia è tutta gialla, gli angoli possono essere fuori posto. Per ora va bene così. Nella prossima lezione li sposterai senza alterare le facce gialla e bianca.
Nell'esempio preparato ci sono due angoli da orientare. Nota che lo strato bianco si ricompone solo dopo aver orientato entrambi gli angoli e riallineato la faccia superiore.
Guardate, poi provate.
Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.
All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.
Guardate un esempio di implementazione con successo.
Orienta due angoli senza cambiare presa. Usa U per passare da un angolo all'altro senza ruotare tutto il cubo. Osserva come lo strato bianco si ricompone alla fine.
Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.
0 / 26
Carico il cubo 3D…
Posizione preparata · 0 / 26 mosse
Utilizzare “Next move” per seguire la sequenza desiderata.
Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.
Riproduci questo esempio sul tuo cubo
Parti da un 2×2 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D RSuccessivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.
Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.
Spiegalo a te stesso.
Verifica la tua comprensione.
Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.
Tocca a te
Porta in alto, davanti a destra, ogni angolo con il giallo non ancora rivolto verso l'alto, usando U. Orientalo con blocchi completi di quattro mosse, poi porta il prossimo angolo in posizione usando solo U.
Apri il cubo digitale 2×2 per fare praticaSi apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.
Se ti trovi in difficoltà…
Il colore bianco sembra “rotto” a metà della sua espressione.
Continuate con lo stesso modo di posizionamento, in modo che ogni angolo giallo sia orientato correttamente. Utilizzate il simbolo “U” soltanto tra gli angoli.
Il colore bianco, però, rimane “rotto” alla fine.
Controlla se hai saltato una D o ruotato tutto il cubo tra due angoli. Se ricordi l'errore, annulla la mossa; altrimenti ripristina il primo strato e ricomincia questo passaggio.
Prima di passare oltre…
Verifica il risultato ottenuto.

Il tuo cubo, in questo stadio…
Faccia gialla orientata
I volti bianchi e gialli sono completi. Le coppie presenti sul lato superiore possono comunque trovarsi in ordine errato.
Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.
Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.