Ett löst vitt lager där de nedersta rutorna på varje sida har samma färg.
Håll gult uppåt och vitt nedåt. Behåll samma framsida tills alla gula hörn har orienterats.
1. Läs hela proceduren innan du vrider
Det vita lagret ser tillfälligt blandat ut medan du vrider de övre hörnen. Det återställs när du gjort klart alla hörn med samma grepp. Avbryt inte proceduren för att rätta till det vita.
Välj en färg framåt och håll den mot dig hela tiden. Vrid U så att ett hörn med gult åt sidan hamnar upptill, framme till höger.
2. Vrid hörnet du arbetar med
R' D' R D
Upprepa hela följden på fyra drag två eller fyra gånger tills hörnets gula ruta pekar uppåt. Gör klart det sista D även om det redan syns gult på ovansidan. Den här följden använder D i stället för U, som du använde i det första lagret.
3. Flytta nästa hörn med bara U
Använd U, U′ eller U2 för att föra ett annat hörn vars gula ruta inte pekar uppåt till samma plats upptill, framme till höger. Behåll hela kubens riktning. Vrid hörnet med samma hela dragföljder.
Fortsätt tills alla fyra rutor på ovansidan är gula. Hoppa över hörn som redan är rättvända. Justera sedan med U vid behov. Det vita lagret och sidoparen ska vara återställda.
4. Lämna hörnens placering till nästa lektion
Hörnen kan sitta i fel ordning även om sidan är helt gul. Det gör inget nu. I nästa lektion flyttar du om dem utan att förstöra den gula eller den vita sidan.
Det förberedda exemplet har två hörn som ska vridas. Lägg märke till att det vita lagret återställs först när båda hörnen är klara och det övre lagret har riktats in igen.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Orientera två hörn utan att ändra greppet. U byter vilket hörn du arbetar med; hela kuben vrids inte. Se hur det vita lagret återställs i slutet.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 26
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 26 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 2×2, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D RFölj sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Använd U för att föra varje hörn vars gula ruta inte pekar uppåt till platsen upptill, framme till höger. Vrid hörnet med hela följder på fyra drag och använd sedan bara U för att föra dit nästa.
Öppna en digital 2×2-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Det vita lagret ser blandat ut halvvägs.
Fortsätt med samma grepp tills alla gula hörn är orienterade. Vrid bara U mellan hörnen.
Det vita lagret är fortfarande blandat på slutet.
Kontrollera om du har missat ett D eller vridit hela kuben mellan hörnen. Ångra misstaget om du vet vilket det var. Annars återställer du det första lagret och börjar om med det här steget.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Den gula sidan är orienterad
Den vita och den gula sidan är klara. De övre sidoparen kan fortfarande ligga i fel ordning.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.