Un couche blanche résolue avec des paires de côtés inférieurs correspondants.
Jaune en haut, blanc en bas. Maintenez la même disposition jusqu’à ce que tous les coins jaunes soient bien orientés.
Lisez toute la procédure avant de procéder.
Le couche blanche apparaîtra mélangée temporairement pendant que vous tournez les coins supérieurs. Elle se rétablira lorsque vous aurez terminé tous les coins du même côté. Ne pas interrompre le processus pour réparer le blanc.
Choisissez une couleur de face et gardez-la orientée vers vous. Tournez U pour placer un angle avec du jaune vis-à-vis du côté haut-droite-avant.
2. Tordue le coin de travail.
R' D' R D
Répétez le bloc de quatre mouvements deux ou quatre fois jusqu'à ce que les faces jaunes soient visibles sur ce coin. Terminez la dernière D, même si le jaune est déjà apparu en haut. Ce procédé utilise D, et non le déclencheur basé sur U utilisé dans la première couche.
Aller à la prochaine intersection, en utilisant uniquement les touches U.
Utilisez U, U′ ou U2 pour placer un autre angle qui n'est pas jaune-orienté dans la même position haut-avant-droite. Gardez le cube orienté dans la même direction. Tournez cet angle en utilisant les mêmes blocs complets.
Continuer jusqu'à ce que les quatre étiquettes du haut soient jaunes. Ignorer les coins déjà orientés. Ensuite, ajuster U si nécessaire. Le couche blanche et ses paires latérales doivent être restaurées.
Laissez de côté les positions de coin pour la prochaine leçon.
Un face jaune peut avoir ses coins dans l'ordre incorrect. Cela est acceptable pour l'instant. La leçon suivante les réorganise tout en conservant les faces jaunes et blanches.
L'exemple préparé comporte deux coins à inverser. Attention, le couche blanche est restaurée uniquement après avoir traité les deux coins et avoir realigné le haut.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Oriente deux coins provenant du même empoignade. U change le coin de travail ; le cube ne tourne pas entièrement. Observe la réapparition du blanc à la fin.
Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.
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L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…
Position prête à l’emploi : 0 / 26 mouvements
Utilisez le bouton « Suivant » pour suivre la séquence.
Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.
Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube
Commencez avec un solved 2×2, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme que vous résolvez progressivement.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D REnsuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.
Expliquez-le vous-même.
Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
Votre tour
Mettez chaque angle qui n'est pas face jaune en haut pour atteindre la position haut-avant-droite avec U, tournez-le avec des blocs de quatre mouvements complets, puis déplacez le prochain angle avec U seulement.
Ouvrir un cube numérique 2×2 pour s'entraînerOuvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.
Si vous vous retrouvez en position de faiblene…
Le blanc semble brisé, à mi-chemin de sa fin.
Continuez de manière continue, de manière à ce que chaque coin jaune soit bien orienté. Utilisez le symbole “U” uniquement entre les coins.
Le texte est toujours inachevé à la fin.
Vérifiez une erreur sur D ou une rotation complète du cube entre les coins. Annulez l'erreur connue, ou récupérez la première couche et redémarrez cette étape.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Votre cube, à ce stade…
Le visage jaune est orienté dans la bonne direction.
Les visages de couleur blanche et jaune sont complets. Les paire situées sur le côté supérieur peuvent toujours être placées dans l’ordre incorrect.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.