ಬದಿಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಜೋಡಿಗಳೂ ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಡಿಸಿದ ಬಿಳಿ ಪದರ.
ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕೆಳಗೆ. ಎಲ್ಲ ಹಳದಿ ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಅದೇ ಮುಖ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ.
1. ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಇಡೀ ವಿಧಾನವನ್ನು ಓದಿ
ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಬಿಳಿ ಪದರ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಲಸಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಮರಳುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಪದರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ.
ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮತ್ತಲೇ ಇರಿಸಿ. ಹಳದಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಬದಿಗೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೇಲೆ, ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತರಲು U ತಿರುಗಿಸಿ.
2. ಈಗ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ
R' D' R D
ಆ ಮೂಲೆಯ ಹಳದಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬರುವವರೆಗೆ ನಾಲ್ಕೂ ಚಲನೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮವನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ. ಹಳದಿ ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಲೆ ಕಂಡರೂ ಕೊನೆಯ D ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ D ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮೊದಲ ಪದರದ ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮದಂತೆ U ಅಲ್ಲ.
3. U ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ ಮುಂದಿನ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಿ
ಹಳದಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಮೇಲಕ್ಕಿಲ್ಲದ ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅದೇ ಮೇಲೆ, ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಬಲದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತರಲು U, U′ ಅಥವಾ U2 ಬಳಸಿ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸಿ. ಈ ಮೂಲೆಯನ್ನೂ ಅದೇ ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮಗಳಿಂದ ತಿರುಗಿಸಿ.
ಮೇಲಿನ ನಾಲ್ಕೂ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಹಳದಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಈಗಾಗಲೇ ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಬೇಕಿದ್ದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ U ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಬಿಳಿ ಪದರ ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಿಯ ಜೋಡಿಗಳು ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಬೇಕು.
4. ಮೂಲೆಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಬಿಡಿ
ಹಳದಿ ಮುಖ ಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಅದರ ಮೂಲೆಗಳು ತಪ್ಪು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅದು ಸರಿ. ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಮರುಜೋಡಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾದ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳಿವೆ. ಎರಡೂ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರವಷ್ಟೇ ಬಿಳಿ ಪದರ ಸರಿಯಾಗುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಹಿಡಿತ ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಪಡಿಸಿ. U ಯಾವ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ; ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಪದರ ಮರಳುವುದನ್ನು ನೋಡಿ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 26
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 26 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 2×2 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D Rನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
ಹಳದಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಮೇಲಕ್ಕಿಲ್ಲದ ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು U ಮೂಲಕ ಮೇಲೆ, ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣ ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮಗಳಿಂದ ತಿರುಗಿಸಿ. ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು U ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ತನ್ನಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 2×2 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಪದರ ಕಲಸಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲ ಹಳದಿ ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಅದೇ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮೂಲೆಗಳ ನಡುವೆ U ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ.
ಕೊನೆಯಲ್ಲೂ ಬಿಳಿ ಪದರ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ.
ಯಾವುದಾದರೂ D ಚಲನೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಮೂಲೆಗಳ ನಡುವೆ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ತಪ್ಪು ನೆನಪಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲ ಪದರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ ಈ ಹಂತವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಿ.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್
ಹಳದಿ ಮುಖದ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಯಾಗಿದೆ
ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಮುಖಗಳು ಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ. ಮೇಲಿನ ಬದಿಯ ಜೋಡಿಗಳು ಇನ್ನೂ ತಪ್ಪು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿರಬಹುದು.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.